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RHINO 3D &CINEMA 4D實戰(zhàn)范例

RHINO 3D &CINEMA 4D實戰(zhàn)范例

定 價:¥128.00

作 者: 邢金良 沈春化 譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 工業(yè)設計系列
標 簽: 其他

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ISBN: 9787500647331 出版時間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 523 字數(shù):  

內容簡介

  在工業(yè)產(chǎn)品設計領域,Rhino 3D和Cinema 4D是專業(yè)設計師的必修課程。從韓國、美國、日本到國內、越來越多的設計師開始使用這兩種軟件配合進行三維制作,Rhino 3D建模與Cinema 4D渲染已成為當前最熱門和最具威力的三維制作組合。Rhino 3D以其強大的NURBS建模技術和低廉的價格從面世之日起就擁有了市場的主動權、幾乎沒有競爭對手,可以說Rhino 3D打開了3D市場的一個新局面。在工業(yè)產(chǎn)品3D建模設計領域,Rhino 3D被越來越多的企業(yè)、大學和專業(yè)設計師所采用。而Cinema 4D則擁有世界上最快的渲染速度,新版的Cinema 4D XL 6以超過1000種的新增功能和改進后的高效界面贏得了用戶的青睞。借此契機,韓國享有盛名的Hyejiwon電腦圖書專業(yè)出版社組織專家精心企劃,由頂級三維制作專家尹元根執(zhí)筆撰寫了這本《Rhino 3D&Cinema 4D實戰(zhàn)范例》。本書內容豐富而系統(tǒng),對建模制作的剖析精辟獨到,語言平實近人,著重剖析了Rhino 3D與Cinema 4D配合下的工業(yè)產(chǎn)品3D建模設計的正確流程與實戰(zhàn)技法。本書介紹了從Rhino 3D到Cinema 4D的3D模型制作技術,是目前國際上比較系統(tǒng)而權威的實例教程。

作者簡介

暫缺《RHINO 3D &CINEMA 4D實戰(zhàn)范例》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01
關于Rhino 3D
了解Rhino 3D
Rhino 3D的優(yōu)點
和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D軟件相比Rhino 3D
所具備的優(yōu)點
Chapter 02
關于Cinema 4D
了解Cinema 4D
Cinema 4D的優(yōu)點
Cinema 4D XL 6的主要功能
結束語
Chapter 03
OAKLEY ZERO Goggle
設置操作環(huán)境
指定Goggle的操作單位(Units)
指定Goggle的操作畫面
指定在操作范圍中使用的Grid和Snap
載入圖層
整理Goggle的操作環(huán)境
制作Goggle的Split對象
制作Goggle的鏡片曲線和中央連接部分的曲線
制作Goggle的眼鏡腿曲線
合成Goggle的鏡片、中央連接部分和眼鏡腿曲線
制作Goggle的鼻架部分I
制作Goggle的鼻架部分II
制作Goggle的眼鏡腿
Goggle的渲染
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle
Goggle的Export
向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max輸出模型的方法
利用Cinema 4D輸出合成后的Goggle
對Goggle賦予材質
渲染Goggle
分析為Goggle賦予的材質
對象管理器(Object Manager)
設置渲染環(huán)境
Chapter 04
LG加濕器
在Rhino3D中設置加濕器(Humidifier)的操作環(huán)境
制作加濕器的Body1(機箱)
制作加濕器機箱的頂蓋部分
制作加濕器的噴霧嘴
編輯加濕器側面
制作加濕器的下端部分和電鈕
形成加濕器的文字
將加濕器的各部分用圖層(Layer)區(qū)分
指定加濕器各部分的渲染顏色和亮度
在Cinema 4D渲染已造型的加濕器
在Rhino 3D中用DXF的文件形式輸出(Export)加濕器的各個部分
用Cinema 4D合并(Merge)被輸出的加濕器的各部分
加濕器底面(Floor)的形成
渲染照明的形成
設定加濕器材質
指定底面的渲染材質
加濕器的渲染
Chapter 05
Palm Pilot PDA
設置PDA的操作環(huán)境
制作PDA的Body1
制作PDA的Body2
制作PDA的Touch-Screen區(qū)域
PDA的完成
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA
合并輸出PDA的各部分到Cinema 4D
對PDA賦予Rendering材質
PDA的渲染
Chapter 06
SAMSUNG Telephone
設置Rhino 3D中Telephone的操作環(huán)境
生成Telephone的Body1
生成Telephone的Button和Body1的細節(jié)部分
生成Telephone的話筒
在Telephone的機身和按鈕上生成Text(文字)
生成Telephone的電話線(Phone-Cable)
在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone
通過Cinema 4D合并已輸出的Telephone的各部分
在Telephone的各個部分中賦予演染材質
Telephone的渲染
Chapter 07
Unix Dry
設置Rhino 3D中Dry的制作環(huán)境
生成Dry的Body1
生成Dry的Body3,Body3-Button
生成Body2,Body1-1
在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text
在Cinema 4D中渲染已經(jīng)建模的Dry
通過Cinema 4D合并已輸出的Dry的各個部分
在Dry的各個部分賦予渲染材質
Dry的渲染
Chapter 08
Philips Razor
在Rhino 3D中設置剃須刀(Razor)的操作環(huán)境
生成Razor的Body1
生成Razor的Body2
生成Razor的Body3
生成Body1的細節(jié)部分
生成Razor的Body4
在Cinema 4D中渲染建模的Razor
通過Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Razor的各個部分
對Razor的各個部分賦予渲染材質
Razor的渲染
Chapter 09
Pentax Camera
設置Rhino 3D中Camera的操作環(huán)境
生成Camera的Body(機身)
生成Camera的Lens
生成Camera的Body-1
對Camera機身的編輯
生成Camera的快門鍵,過卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋鈕
生成Camera的文字
在Cinema 4D中渲染建模的Camera
通過Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Camera的各個部分
在Camera的各個部分內賦予渲染材質
Camera的渲染
Chapter 10
Casio Clock
設置Rhino 3D中手表(Clock)的操作環(huán)境
生成手表的Body1(表身)
生成手表的Body2
生成手表的氣壓計和高度計
生成手表的指南針按鈕
生成手表的功能按鈕
編輯手表的氣壓計和高度計
生成手表的文字
生成表帶(Watchband)
在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表
通過Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Casio手表的各個部分
在Casio手表的各個部分內賦予渲染材質
Casio手表的渲染
Chapter 11
NISSAN汽車
用Rhino 3D設計的作品
在Rhino 3D設定Nissan汽車的設計環(huán)境
形成Nissan汽車的側面Body
制作汽車的引擎蓋(Bonnet)部分
制作汽車的保險杠
形成汽車的后面Body
制作汽車的華蓋(Canopy)
為了制作Nissan汽車,使用曲線的方法
汽車前面Body的細節(jié)編輯
汽車后面Body的細節(jié)編輯
編輯華蓋(Canopy)
汽車側面的細節(jié)編輯
后視鏡的形成
穩(wěn)流板(Rear Wing)
駕駛室(Wheel House)的形成
雨刷(Wiper)的形成
車頭大燈(Head Lamp )和霧燈(Fog Lamp)的形成
形成汽車的車輪
在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽車
通過Cinema 4D合并輸出Nissan汽車的各個部分
在汽車的各部分和背景上賦予渲染材質
為渲染Nissan汽車設置的照明分析
Nissan汽車的渲灑
Chapter 12
Honda CBR11000XX摩托車
用Rhino 3D造型的作品
在Rhino 3D設計本田摩托車的操作環(huán)境
形成本田摩托車的中央Cowling
形成本田摩托車的尾部Cowling
形成本田摩托車的頭部Cowling
前Cowling的細節(jié)編輯I
前Cowling的細節(jié)編輯II
前面Cowling的細部編輯III
形成本田摩托車的Frame
形成本田摩托車的Rear Suspension
形成本田摩托車的Gear和Chain
形成本田摩托車后面的Diskbreak
形成本田摩托車的后輪胎的轂
形成本田摩托車的排氣管
形成本田摩托車的前面Disk break
形成前輪胎的擋泥板
形成前面Cowling的側面Cowling
形成本田摩托車的儀表盤
形成本田摩托車的后視鏡
本田摩托車的車頭燈
形成本田摩托車的車把和發(fā)動機
在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托車
用Cinema 4D合并輸出的本田摩托車的各部分
給本田摩托車的各部分和背景指定渲染材質
為了渲染本田摩托車設置照明分析
本田摩托車的渲染

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