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用Directx 6.0開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲

用Directx 6.0開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲

定 價(jià):¥70.00

作 者: (美)Mickey Kawick
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 軟件與程序設(shè)計(jì) 綜合

ISBN: 9787810655460 出版時(shí)間: 2000-11-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 559 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是幫助理解影響游戲操作的主要問題,例如游戲戰(zhàn)略、氛圍和資源。在用C++而不是MFC編程的過程中,了解Direct X 6.0,包括DirectDraw,Direct3D以及DirectSound。創(chuàng)建宏和數(shù)據(jù)類型庫以簡化程序代碼,掌握如何制定系統(tǒng)規(guī)劃,包括建立一個(gè)范例、定義框架,運(yùn)用jDirectDraw繪制和剪裁水平線、垂直線,優(yōu)化繪圖過程。創(chuàng)建生動逼真的動畫背景、動畫覆蓋和動畫特技,學(xué)會怎樣使八個(gè)方向的行走循環(huán)形象化。理解“塊”的概念,如何增加和減少塊的高度以實(shí)現(xiàn)布景的凸凹以及怎樣應(yīng)用世界和地圖坐標(biāo)系統(tǒng)。明白怎樣應(yīng)用諸如窗口、按鈕、圖標(biāo)等組件使用戶界面直觀且易于生成和使用。定義框架以管理游戲中所存在的不同生物和實(shí)體所需要的人工智能。掌握怎樣使用如A*法、射線發(fā)射法、路標(biāo)尋徑法等路徑算法來確定從一個(gè)地點(diǎn)到另一地點(diǎn)的路徑,怎樣有效處理障礙地形。實(shí)現(xiàn)DirectSound去管理游戲中的聲音,并維護(hù)聲音接口。

作者簡介

暫缺《用Directx 6.0開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲》作者簡介

圖書目錄

第一章
第二章 游戲操作
第三章 開始編制游戲
第四章 文檔
第五章 開發(fā)
第六章 標(biāo)準(zhǔn)宏指令集和數(shù)據(jù)類型
第七章 背景
第八章 巧妙構(gòu)思
第九章 DirectDraw
第十章 如何簡單地繪圖
第十一章 字符處理
第十二章 繪圖管理器
第十三章 裝入圖形
第十四章 圖形的壓縮處理
第十五章 動畫
第十六章 布景設(shè)計(jì)
第十七章 界面
第十八章 游戲中的物體和人物
第十九章 路徑
第二十章 Direct Sound

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