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D5角色動(dòng)畫(huà)師手冊(cè):3ds max骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法

D5角色動(dòng)畫(huà)師手冊(cè):3ds max骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王軍,王琛 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): D5角色動(dòng)畫(huà)師手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801726858 出版時(shí)間: 2006-07-01 包裝: 銅版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教程全面地介紹了3dsmax角色骨骼動(dòng)畫(huà)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論、應(yīng)用技法與實(shí)際操作,主要內(nèi)容包括骨骼系統(tǒng)詳解、人類(lèi)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用、運(yùn)動(dòng)捕獲介紹、四足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)制作以及鳥(niǎo)類(lèi)骨骼動(dòng)畫(huà)制作等專(zhuān)業(yè)角色動(dòng)畫(huà)知識(shí),并配以超大容量的視頻教學(xué),構(gòu)成了完整的角色動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律教學(xué)體系,呈現(xiàn)了傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)理論與實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作的完美結(jié)合。本教程面向廣大3dsmax動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者,對(duì)于高級(jí)應(yīng)用者的進(jìn)步也大有裨益,是專(zhuān)業(yè)三維制作人員、相關(guān)專(zhuān)業(yè)院校師生研究、學(xué)習(xí)3dsmax角色骨骼與運(yùn)動(dòng)規(guī)律的專(zhuān)業(yè)圖書(shū)。光盤(pán)內(nèi)容:4DVD,提供1200分鐘(20小時(shí))高清晰多媒體視頻教學(xué)。D5動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)師全程語(yǔ)音講解,學(xué)習(xí)現(xiàn)場(chǎng)感十足。深入淺出安排演練實(shí)例,操作范例在手冊(cè)中有精彩導(dǎo)讀和基礎(chǔ)知識(shí)介紹重點(diǎn)、關(guān)鍵操作逐步演示與講解,引導(dǎo)讀者快速掌握角色動(dòng)畫(huà)操作技能。贈(zèng)送本書(shū)涉及到的max素材、工程文件、全部制作資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《D5角色動(dòng)畫(huà)師手冊(cè):3ds max骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max的骨骼系統(tǒng)
1.1    3ds max內(nèi)置的基本骨骼系統(tǒng)Bones
1.2    關(guān)于Character Studio
1.3    CAT插件
第2章 Character Studio骨骼系統(tǒng)
2.1    Character Studio常用菜單
2.2    人形角色骨骼的創(chuàng)建
2.3    Character Studio“運(yùn)動(dòng)流”卷展欄
2.4    Character Studio運(yùn)動(dòng)混合器
2.5    Character Studio足跡動(dòng)畫(huà)
第3章 人類(lèi)行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫(huà)制作
3.1    行走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)制作
3.2    奔跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)制作
3.3    跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)制作
第4章 格斗與技擊動(dòng)畫(huà)的制作
4.1    Character Studio骨骼系統(tǒng)與Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的結(jié)合應(yīng)用
4.2    雙人格斗手K關(guān)鍵幀練習(xí)
第5章 Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
5.1    運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
5.2    Endorphin軟件
第6章 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫(huà)制作
6.1    四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律剖析
6.2    蹄類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作
6.3    獵豹(爪類(lèi)動(dòng)物)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作
6.4    鱷魚(yú)的爬行動(dòng)畫(huà)制作
第7章 鳥(niǎo)類(lèi)的骨骼動(dòng)畫(huà)制作
7.1    鳥(niǎo)類(lèi)的飛行運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7.2    鳥(niǎo)類(lèi)飛行動(dòng)畫(huà)的制作
第8章 自定義骨骼的高級(jí)應(yīng)用
8.1    高級(jí)骨骼應(yīng)用的實(shí)例演示
8.2    D5 Studio原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)插件介紹及部分演示
第9章 ZBrush結(jié)合3ds max制作獵豹、鱷魚(yú)表面貼圖與法線(xiàn)凸凹
9.1    制作獵豹的表面貼圖、法線(xiàn)貼圖和毛發(fā)
9.2    制作鱷魚(yú)的表面貼圖和法線(xiàn)凸凹

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