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D5角色動(dòng)畫師手冊:3ds max骨骼動(dòng)畫高級應(yīng)用技法

D5角色動(dòng)畫師手冊:3ds max骨骼動(dòng)畫高級應(yīng)用技法

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王軍,王琛 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): D5角色動(dòng)畫師手冊
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801726858 出版時(shí)間: 2006-07-01 包裝: 銅版紙
開本: 16開 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教程全面地介紹了3dsmax角色骨骼動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論、應(yīng)用技法與實(shí)際操作,主要內(nèi)容包括骨骼系統(tǒng)詳解、人類運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)畫制作應(yīng)用、運(yùn)動(dòng)捕獲介紹、四足動(dòng)物動(dòng)畫制作以及鳥類骨骼動(dòng)畫制作等專業(yè)角色動(dòng)畫知識,并配以超大容量的視頻教學(xué),構(gòu)成了完整的角色動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)規(guī)律教學(xué)體系,呈現(xiàn)了傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)理論與實(shí)際動(dòng)畫制作的完美結(jié)合。本教程面向廣大3dsmax動(dòng)畫制作愛好者,對于高級應(yīng)用者的進(jìn)步也大有裨益,是專業(yè)三維制作人員、相關(guān)專業(yè)院校師生研究、學(xué)習(xí)3dsmax角色骨骼與運(yùn)動(dòng)規(guī)律的專業(yè)圖書。光盤內(nèi)容:4DVD,提供1200分鐘(20小時(shí))高清晰多媒體視頻教學(xué)。D5動(dòng)畫培訓(xùn)師全程語音講解,學(xué)習(xí)現(xiàn)場感十足。深入淺出安排演練實(shí)例,操作范例在手冊中有精彩導(dǎo)讀和基礎(chǔ)知識介紹重點(diǎn)、關(guān)鍵操作逐步演示與講解,引導(dǎo)讀者快速掌握角色動(dòng)畫操作技能。贈(zèng)送本書涉及到的max素材、工程文件、全部制作資料。

作者簡介

暫缺《D5角色動(dòng)畫師手冊:3ds max骨骼動(dòng)畫高級應(yīng)用技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max的骨骼系統(tǒng)
1.1    3ds max內(nèi)置的基本骨骼系統(tǒng)Bones
1.2    關(guān)于Character Studio
1.3    CAT插件
第2章 Character Studio骨骼系統(tǒng)
2.1    Character Studio常用菜單
2.2    人形角色骨骼的創(chuàng)建
2.3    Character Studio“運(yùn)動(dòng)流”卷展欄
2.4    Character Studio運(yùn)動(dòng)混合器
2.5    Character Studio足跡動(dòng)畫
第3章 人類行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制作
3.1    行走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫制作
3.2    奔跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫制作
3.3    跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫制作
第4章 格斗與技擊動(dòng)畫的制作
4.1    Character Studio骨骼系統(tǒng)與Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的結(jié)合應(yīng)用
4.2    雙人格斗手K關(guān)鍵幀練習(xí)
第5章 Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
5.1    運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
5.2    Endorphin軟件
第6章 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制作
6.1    四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律剖析
6.2    蹄類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作
6.3    獵豹(爪類動(dòng)物)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作
6.4    鱷魚的爬行動(dòng)畫制作
第7章 鳥類的骨骼動(dòng)畫制作
7.1    鳥類的飛行運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7.2    鳥類飛行動(dòng)畫的制作
第8章 自定義骨骼的高級應(yīng)用
8.1    高級骨骼應(yīng)用的實(shí)例演示
8.2    D5 Studio原創(chuàng)動(dòng)畫插件介紹及部分演示
第9章 ZBrush結(jié)合3ds max制作獵豹、鱷魚表面貼圖與法線凸凹
9.1    制作獵豹的表面貼圖、法線貼圖和毛發(fā)
9.2    制作鱷魚的表面貼圖和法線凸凹

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