Paul Martz是SimAuthor公司的資深軟件工程師,負(fù)責(zé)開發(fā)基于OpenGL的飛機(jī)數(shù)據(jù)可視化軟件。加入SimAuthor之前,Paul受聘于惠普公司的圖形軟件實驗室和Evans&Sutherland的工作站圖形分部。 Paul從1986年就涉足計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,在其職業(yè)生涯中,主要致力于3D圖形系統(tǒng)軟件和OpenGL設(shè)備驅(qū)動程序的開發(fā)。1993年,Pual為Evans&Sutherland的第一個OpenLG產(chǎn)品開發(fā)了性能敏感的代碼。在20世紀(jì)90年代末,Paul致力于為惠普基于OpenGL的工作站圖形研硬件開發(fā)HP-UX和Microsoft Windows OpenGL設(shè)備驅(qū)動程序。Paul參與了OpenGl規(guī)范修訂的審閱工作,當(dāng)前是OPenGL ARB的獨立撰稿人。 Paul領(lǐng)導(dǎo)了OpenGl Technical FAQ的編寫工作,OpenGl網(wǎng)站提供了這些內(nèi)容;他不編寫了多部技術(shù)白皮書、Internet教程和計算機(jī)圖形學(xué)圖書書評。