注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合OpenGL游戲編程

OpenGL游戲編程

OpenGL游戲編程

定 價(jià):¥38.00

作 者: (美)阿瑟爾、霍金斯
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Premier游戲開(kāi)發(fā)叢書(shū)
標(biāo) 簽: OpenGL

ISBN: 9787562436140 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 297 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《opengl游戲編程》一書(shū)分為兩部分,首先是opengl的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括opengl庫(kù)函數(shù),wgl簡(jiǎn)介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內(nèi)容包括一些opengl的高級(jí)功能特性,內(nèi)容涉及opengl的功能擴(kuò)展,高級(jí)紋理映射,如何提高性能以及0pengl緩沖區(qū)的知識(shí)。最后,在本書(shū)第十三章和配套光盤(pán)中,提供了兩個(gè)游戲的完整源代碼,以供讀者參考和學(xué)習(xí)。 本書(shū)是針對(duì)那些準(zhǔn)備用opengl進(jìn)行游戲編程,但是以前從沒(méi)接觸過(guò)opengl 的人編寫(xiě).通過(guò)這本書(shū),讀者可以學(xué)到所有的基礎(chǔ)知識(shí),包括紋理貼圖和頂點(diǎn)數(shù)組等一些非常重要的內(nèi)容.完成了對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),你應(yīng)該可以制作一些稍微復(fù)雜的游戲了。

作者簡(jiǎn)介

  DaveAstle,在各種各樣的游戲設(shè)備如X—Box,PlayStation2,GameCube。PC甚至是無(wú)線設(shè)備上都進(jìn)行過(guò)開(kāi)發(fā)。目前,他是Qualcomm公司游戲和圖形工作組的首席工程師。也是GameDev.net網(wǎng)站的創(chuàng)始人之一。他編寫(xiě)過(guò)多本關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的著作,并在很多業(yè)界知名的會(huì)議上發(fā)言。

圖書(shū)目錄

第1篇 OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 探險(xiǎn)再一次開(kāi)始了
1.1 為什么要制作游戲
1.2 OpenGL是什么
1.3 一個(gè)示范程序
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第2章 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的OpenGL程序
2.1 WGL的簡(jiǎn)介
2.2 像素格式
2.3 一個(gè)OpenGL程序
2.4 全屏模式的OpenGL
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第3章 OpenGL的狀態(tài)和圖元
3.1 狀態(tài)功能函數(shù)
3.2 圖元的處理
3.3 屬性
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第4章 變換和矩陣
4.1 理解坐標(biāo)變換
4.2 OpenGL和矩陣
4.3 投影
4.4 視口的操作
4.5 使用自己的矩陣
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第5章 顏色、燈光、混合和煙霧
5.1 在OpenGL中使用顏色
5.2 渲染
5.3 OpenGL中的燈光
5.4 混合
5.5 煙霧
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第6章 OpenGL中的位圖和圖像
6.1 OpenGL的位圖
6.2 圖像的使用
6.3 像素存儲(chǔ)的管理
6.4 Targa圖像文件
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第7章 紋理映射
7.1 紋理映射概述
7.2 紋理坐標(biāo)
7.3 紋理映射的使用
7.4 層級(jí)貼圖
7.5 紋理控制
7.6 紋理環(huán)境及紋理功能函數(shù)
7.7 紋理地形
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第2篇 超越基礎(chǔ)
第8章 OpenGL的擴(kuò)展
8.1 擴(kuò)展的剖析
8.2 使用擴(kuò)展
8.3 WGL擴(kuò)展
8.4 Glee的簡(jiǎn)介
8.5 一個(gè)擴(kuò)展示范程序
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第9章 高級(jí)紋理映射
9.1 紋理的高級(jí)話題
9.2 紋理矩陣堆棧
9.3 紋理坐標(biāo)的生成
9.4 多重紋理
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第10章 性能的提高
10.1 顯示列表
10.2 頂點(diǎn)數(shù)組
10.3 視野截體剪切
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第11章 顯示文本
11.1 位圖字體
11.2 輪廓字體
11.3 使用glFont
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第12章 OpenGL的緩沖區(qū)
12.1 OPenGL的緩沖區(qū)是什么
12.2 顏色緩沖區(qū)
12.3 深度緩沖區(qū)
12.4 模板緩沖區(qū)
12.5 累積緩沖區(qū)
小結(jié)
復(fù)習(xí)題
自測(cè)題
第13章 最終的游戲
13.1 游戲設(shè)計(jì)
13.2 在游戲中使用OpenGL
小結(jié)
自測(cè)題
附錄
附錄A 復(fù)習(xí)題和自測(cè)題答案
附錄B 參考資料
附錄C 配套光盤(pán)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)