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計算機繪圖

計算機繪圖

定 價:¥40.00

作 者: 劉靜華、王永生、陸國棟、陳超
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 計算機專業(yè) 大學 教材教輔與參考書

ISBN: 9787040192155 出版時間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 509 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機繪圖》全面系統(tǒng)地介紹了計算機Visual c++繪圖原理、方法、技巧和實例,包括二、三維與分數(shù)維圖形變換、三維消隱、繪圖程序設(shè)計及技巧、三維工程圖形、分數(shù)維圖形繪制與應(yīng)用、動畫圖形繪制、真實感圖形繪制、計算機繪圖最新應(yīng)用等內(nèi)容,反映了計算機繪圖技術(shù)的最新概貌。書中編排由淺人深,層次清晰;文字通俗易懂,便于自學;精選繪圖源程序近百個,開發(fā)難度大,應(yīng)用范圍廣。初學者可通過仿效、練習來掌握繪圖技術(shù)。有經(jīng)驗者可直接引用或稍加修改得到滿足自己需要的程序和圖形?!队嬎銠C繪圖》是普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材,可作為高等院校高年級本科生和研究生學習計算機繪圖課程的教材,亦可供工程技術(shù)人員從事計算機繪圖工作使用,也適合各類自學人員參考。全部源程序已匯于光盤,供讀者選用。

作者簡介

暫缺《計算機繪圖》作者簡介

圖書目錄

第1章 繪圖基礎(chǔ)
1.1 學習Appwizard
1.1.1 利用AppWizard生成應(yīng)用程序框架
1.1.2 添加自己的代碼并編譯、運行
1.2 設(shè)備環(huán)境和GDI對象
1.2.1 Windows設(shè)備環(huán)境
1.2.2 GDI對象
1.2.3 CBrush畫刷類
1.2.4 CPen畫筆類
1.3 常用繪圖函數(shù)
1.3.1 輸出文本
1.3.2 繪制圖形
1.3.3 繪制并填充圖形
1.4 Exercise8示例程序
1.4.1 常用繪圖函數(shù)說明
1.4.2 程序說明
1.4.3 完整的程序代碼
習題
第2章 繪圖程序設(shè)計
2.1 繪圖程序設(shè)計步驟
2.1.1 明確繪圖程序功能
2.1.2 分析圖形幾何關(guān)系
2.1.3 寫出繪圖算法
2.1.4 編寫繪圖程序
2.1.5 上機調(diào)試運行、繪圖
2.2 繪圖程序結(jié)構(gòu)
2.2.1 應(yīng)用程序框架
2.2.2 程序設(shè)計的結(jié)構(gòu)
2.3 繪圖程序設(shè)計方法
2.3.1 圖形層次結(jié)構(gòu)和程序模塊結(jié)構(gòu)
2.3.2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
2.3.3 繪圖子程序和主程序
2.3.4 繪圖方法
2.3.5 繪圖程序設(shè)計成功要點
習題
第3章 圖形變換
3.1 用戶坐標到屏幕坐標的變換
3.1.1 窗口到視口的變換
3.1.2 實型值到整型值的變換
3.1.3 y坐標軸方向變換
3.2 二維圖形幾何變換
3.2.1 基本變換
3.2.2 復(fù)合變換
3.3 二維裁剪
3.3.1 線段裁剪
3.3.2 多邊形裁剪
3.4 三維圖形幾何變換
3.4.1 比例變換
3.4.2 錯切變換
3.4.3 對稱變換
3.4.4 平移變換
3.4.5 旋轉(zhuǎn)變換
3.4.6 逆變換
3.5 投影變換
3.5.1 平行投影
3.5.2 透視投影
3.5.3 變換實例
習題
第4章 三維工程圖形
4.1 圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.1.1 概述
4.1.2 圖形幾何信息與拓撲信息
4.1.3 兩種基本的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.1.4 抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與具體存儲結(jié)構(gòu)
4.2 三維幾何造型
4.2.1 三維幾何造型概述
4.2.2 幾何造型系統(tǒng)的三種模式
4.2.3 體素構(gòu)造法
4.3 消隱算法
4.3.1 概述
4.3.2 畫家算法
4.4 立體圖形
4.4.1 三視圖
4.4.2 軸測圖
4.4.3 透視圖
4.4.4 單個凸多面體
4.4.5 多個多面體
習題
第5章 分數(shù)維圖形
5.1 Fractal圖
5.1.1 分數(shù)維概念
5.1.2 Fractal圖
5.2 曼德勃羅特圖形
5.2.1 曼德勃羅特圖形
5.2.2 曼德勃羅特圖形放大圖
5.2.3 龜圖
5.3 朱莉婭圖形
5.3.1 朱莉婭圖形
5.3.2 奇異引力線圖
5.4 分形圖應(yīng)用
5.4.1 分形圖的映射圖
5.4.2 器皿圖案設(shè)計
習題
第6章 動畫圖形繪制
6.1 異或動畫
6.1.1 異或動畫原理
6.1.2 程序舉例
6.2 調(diào)色板動畫
6.2.1 調(diào)色板動畫的原理
6.2 一生成調(diào)色板動畫的步驟
6.2.3 程序舉例及說明
6.3 幀動畫
6.3.1 幀動畫原理
6.3.2 制作幀動畫
6.3.3 程序舉例及說明
6.4 塊動畫
6.4.1 塊動畫的原理
6.4.2 塊動畫的制作過程
6.4.3 程序舉例及說明
6.5 實時動畫
6.5.1 實時動畫原理
6.5.2 實時動畫的優(yōu)點
6.5.3 提高實時動畫的速度
習題
第7章 真實感圖形繪制
7.1 簡單光照模型
7.1.1 Phong光照模型
7.1.2 表面法線的計算
7.1.3 Gourau(1明暗法
7.1.4 PIaong明暗法
7.1.5 透明
7.1.6 折射
7.1.7 陰影
7.1.8 紋理
7.2 整體光照模型
7.2.1 采用光線跟蹤的整體光照模型
7.2.2 光線跟蹤基礎(chǔ)
7.2.3 光線跟蹤算法
7.2.4 加速光線跟蹤算法
7.2.5 陰影的處理
7.2.6 圖形反走樣技術(shù)
7.2.7 彩色處理
7.3 微機繪制真實感圖形
7.3.1 系統(tǒng)介紹
7.3.2 系統(tǒng)操作步驟
7.3.3 效果圖及源代碼列表
習題
第8章 計算機繪圖發(fā)展動態(tài)及新應(yīng)用
8.1 非真實感圖形
8.1.1 非真實感圖形的概念
8.1.2 非真實感圖形的研究內(nèi)容
8.1.3 非真實感圖形的應(yīng)用
8.2 GPU編程
8.2.1 GPU編程的概念
8.2.2 GPU編程的研究內(nèi)容
8.2.3 GPU編程的應(yīng)用領(lǐng)域
8.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
8.3.1 虛擬現(xiàn)實的概念
8.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
8.3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
8.4 增強現(xiàn)實技術(shù)
8.4.1 增強現(xiàn)實的概念
8.4.2 增強現(xiàn)實技術(shù)的特點
8.4.3 增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
參考文獻

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