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多媒體技術(shù)與應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程

多媒體技術(shù)與應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程

定 價:¥34.00

作 者: 岳媛媛、許小榮
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新時代電腦教育叢書
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787121027178 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了Authorware的使用方法和技巧,重點(diǎn)介紹了如何對圖形圖像與文本進(jìn)行處理,以及對聲音與視頻的應(yīng)用,還介紹了交互響應(yīng),決策與框架結(jié)構(gòu),變量、函數(shù)的使用方法等。全書內(nèi)容覆蓋了幾乎Authorware全部的知識點(diǎn),語言通俗易懂,注重實(shí)例講解,手把手地教會讀者如何創(chuàng)作多媒體程序。在介紹基礎(chǔ)知識的同時,配以豐富的例題與講解,針對書中每章的知識點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了動手實(shí)踐和上機(jī)操作練習(xí),可以幫助讀者快速地掌握利用Authorware 7.0進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的方法。.全書結(jié)構(gòu)清晰,強(qiáng)調(diào)理論與實(shí)踐相結(jié)合,注重可讀性和實(shí)用性,每章都有本章要點(diǎn)和本章導(dǎo)讀。本書還配有一張多媒體練習(xí)光盤,光盤內(nèi)容包括各章使用的實(shí)例素材和各章練習(xí)所需的文件。本書可作為高職高專,中職中專以及各培訓(xùn)班相關(guān)課程的教材使用,還可作為相關(guān)技術(shù)人員和自學(xué)者的學(xué)習(xí)和參考用書。...

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體編創(chuàng)知識及Authorware概述
 1.1 多媒體編創(chuàng)基礎(chǔ)知識
  1.1.1 多媒體技術(shù)概述
  1.1.2 多媒體創(chuàng)作工具簡介
 1.2 Authorware簡介
  1.2.1 啟動與退出Authorware
  1.2.2 Authorware界面簡介
  1.2.3 Authorware的制作流程
 1.3 動手實(shí)踐
 1.4 習(xí)題練習(xí)
第2章 Authorware的圖形圖像與文本處理
 2.1 顯示圖標(biāo)
  2.1.1 顯示圖標(biāo)的功能概述
  2.1.2 認(rèn)識繪圖工具箱
 2.2 繪制圖形
  2.2.1 多種圖形對象的繪制與調(diào)整
  2.2.2 圖形對象的排列與對齊
  2.2.3 對多個圖形對象的修改與編輯
  2.2.4 圖形對象的顯示模式
 2.3 【顯示圖標(biāo)】的屬性與使用
  2.3.1 顯示圖標(biāo)屬性對話框
  2.3.2 設(shè)置過渡效果
  2.3.3 編輯多個顯示圖標(biāo)
 2.4 【等待】與【擦除】圖標(biāo)的應(yīng)用
  2.4.1 【擦除】圖標(biāo)的屬性
  2.4.2 【等待】圖標(biāo)的屬性
 2.5 輸入與編輯文本
  2.5.1 創(chuàng)建文本
  2.5.2 編輯文本
  2.5.3 設(shè)置文本風(fēng)格
  2.5.4 嵌入變量
  2.5.5 應(yīng)用【文本特效】
 2.6 動手實(shí)踐
 2.7 習(xí)題練習(xí)
第3章 多媒體聲音圖標(biāo)及視頻圖標(biāo)的應(yīng)用
 3.1 聲音圖標(biāo)
  3.1.1 聲音概述
  3.1.2 準(zhǔn)備錄制聲音
  3.1.3 錄制聲音
  3.1.4 壓縮聲音文件
  3.1.5 導(dǎo)入聲音對象
  3.1.6 設(shè)置聲音對象的屬性
 3.2 數(shù)字電影圖標(biāo)
  3.2.1 數(shù)字電影概述
  3.2.2 Authorware 7.0電影圖標(biāo)支持的文件格式
  3.2.3 導(dǎo)入數(shù)字電影
  3.2.4 設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性
  3.2.5 設(shè)置數(shù)字電影的顯示模式
  3.2.6 設(shè)置數(shù)字電影的其他選項(xiàng)
 3.3 DVD圖標(biāo)
  3.3.1 DVD視頻概述
  3.3.2 設(shè)置DVD視頻圖標(biāo)的屬性
 3.4 其他媒體的應(yīng)用
  3.4.1 插入GIF動畫
  3.4.2 插入Flash動畫
  3.4.3 插入QuickTime動畫
 3.5 動手實(shí)踐
 3.6 習(xí)題練習(xí)
第4章 動畫設(shè)計(jì)
 4.1 認(rèn)識移動設(shè)計(jì)圖標(biāo)
 4.2 指向固定點(diǎn)的動畫
 4.3 指向固定路徑的終點(diǎn)動畫
  4.3.1 動畫制作流程
 ……
第5章 建立交互控制
第6章 導(dǎo)航與框架結(jié)構(gòu)
第7章 使用變量、函數(shù)和表達(dá)式
第8章 庫、模塊與知識對象的使用
第9章 Authorware的高級應(yīng)用
第10章 作品的打包與發(fā)布
附錄A 習(xí)題答案

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