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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

定 價:¥48.00

作 者: 郭圣路、苗玉敏
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787121028410 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細地講解了中文版3ds Max 8的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識。在講解完每一種工具之后,我們都有針對性地附加了一個或者多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識。另外,在本書的最后還設(shè)計了幾個綜合性實例,起到觸類旁通的作用,以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識。本書采用分步教學(xué)及循序漸進的講解方式,結(jié)合詳細講解的操作實例,使讀者輕松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知識,包括建模、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光及渲染等,并能夠為順利地進入到建筑效果圖設(shè)計、動畫制作及影視片頭制作等相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)。本書適合于打算學(xué)習(xí)3ds Max 8的初級和中級讀者,也適合美術(shù)學(xué)院的學(xué)生和電腦培訓(xùn)班的學(xué)生閱讀與使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)
第1章 初識3ds Max 8中文版
1.1    3ds Max 8中文版簡介
1.2    3ds Max的功能及用途
1.3    3ds Max 8中文版的新增功能簡介
1.4    安裝、啟動與退出3ds Max 8中文版
1.5    常用概念簡介
1.6    工作流程簡介
1.7    小結(jié)
第2章 認識3ds Max 8中文版的界面
2.1    界面構(gòu)成
2.2    菜單欄
2.3    工具欄
2.4    視圖區(qū)
2.5    命令面板
2.6    視圖控制區(qū)
2.7    動畫控制區(qū)
2.8    狀態(tài)欄
2.9    小結(jié)
第3章 基本操作
3.1    自定制3ds Max 8中文版的工作界面
3.2    文件操作
3.3    創(chuàng)建基本的物體
3.4    對場景中物體的基本操作
3.5    小結(jié)
第2篇 建模
第4章 基礎(chǔ)建模
4.1    創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.2    創(chuàng)建擴展基本體
4.3    使用二維圖形創(chuàng)建模型
4.4    實例1:制作茶幾
4.5    實例2:制作沙發(fā)
4.6    實例3:制作農(nóng)家小舍
4.7    小結(jié)
第5章 3ds Max 8中文版的修改器
5.1    修改面板
5.2    變形修改器
5.3    二維造型修改器
5.4    其他修改器簡介
5.5    實例1:群山中的公路
5.6    實例2:卡通四指手的制作
5.7    小結(jié)
第6章 創(chuàng)建復(fù)合物體
6.1    創(chuàng)始復(fù)合物體的工具
6.2    使用布爾工具創(chuàng)建物體
6.3    創(chuàng)建放樣物體
6.4    創(chuàng)建圖形合并物體
6.5    創(chuàng)建地形模型
6.6    創(chuàng)建離散物體
6.7    實例:會議桌
6.8    實例:螺絲刀
6.9    實例:坐便器
6.10    小結(jié)
第7章 創(chuàng)建建筑模型
7.1    創(chuàng)建AEC擴展體
7.2    創(chuàng)建樓梯
7.3    創(chuàng)建門
7.4    創(chuàng)建窗戶
7.5    實例:直樓梯
7.6    實例:螺旋樓梯
7.7    小結(jié)
第3篇 材質(zhì)與貼圖
第8章 材質(zhì)與貼圖初識
8.1    材質(zhì)的概念及作用
8.2    材質(zhì)編輯器
8.3    材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4    關(guān)于材質(zhì)的基本操作
8.5    小結(jié)
第9章 深入地了解材質(zhì)和貼圖
9.1    材質(zhì)
9.2    貼圖
9.3    實例1:玻璃材質(zhì)的調(diào)制
9.4    實例2:不銹鋼材質(zhì)的調(diào)制
9.5    實例3:海中孤島——混合材質(zhì)的制作
9.6    實例4:大理石柱及大理石地面材質(zhì)的調(diào)制
9.7    實例5:制作無縫貼圖
9.8    小結(jié)
第4篇 燈光與攝影機
第10章 燈光
10.1    標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.2    光度學(xué)燈光
10.3    系統(tǒng)燈光
10.4    燈光的基本操作
10.5    設(shè)置燈光的原則
10.6    實例:臥室中的燈光照明
10.7    小結(jié)
第11章 攝影機
11.1    攝影機簡介及類型
11.2    創(chuàng)建攝影機
11.3    攝影機的共用參數(shù)簡介
11.4    多重過濾渲染效果
11.5    兩點透視
11.6    實例:使用攝影機制作建筑瀏覽動畫
11.7    小結(jié)
第5篇 渲染與特效
第12章 渲染
12.1    渲染簡介
12.2    常用渲染工具
12.3    靜態(tài)圖像的渲染
12.4    動態(tài)圖像的渲染
12.5    高級照明渲染——光能傳遞
12.6    高級光照優(yōu)先材質(zhì)
12.7    光跟蹤器
12.8    其他渲染器簡介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender
12.9    實例:明亮的餐廳
12.10    小結(jié)
第13章 環(huán)境與特效
13.1    “環(huán)境”面板
13.2    “效果”面板
13.3    實例:宇宙極光
13.4    小結(jié)
第6章 動畫
第14章 動畫入門
14.1    動畫的概念
14.2    旋轉(zhuǎn)的水壺
14.3    路徑動畫
14.4    動力學(xué)反應(yīng)器
14.5    使用軌跡視圖
14.6    Video Post視頻合成器
14.7    小結(jié)
第15章 粒子動畫
15.1    粒子系統(tǒng)簡介
15.2    PF Source系統(tǒng)
15.3    噴射粒子系統(tǒng)
15.4    雪粒子系統(tǒng)
15.5    暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
15.6    粒子云
15.7    超級噴射
15.8    粒子陣列
15.9    實例:香煙煙霧動畫的制作
15.10    實例:噴涌的水
15.11    小結(jié)
第16章 Character Studio與角色動畫
16.1    Character Studio初識
16.2    群組動畫
16.3    實例:使用Physique設(shè)置鱷魚的姿勢
16.4    實例:使用IK進行蒙皮并設(shè)置動畫
16.5    小結(jié)
第7篇 綜合實例
第17章 綜合實例制作
17.1    實例1:電視臺片頭制作
17.2    實例2:沙發(fā)椅
17.3    實例3:背投電視
17.4    實例4:床的制作
17.5    實例5:官帽椅的制作
17.6    實例6:手機的制作
17.7    實例7:爐火的制作
17.8    小結(jié)
第18章 工業(yè)模型設(shè)計——豪華大巴
18.1    設(shè)計思路
18.2    制作模型
18.3    小結(jié)
第19章 制作室外建筑效果圖
19.1    設(shè)計思路
19.2    制作模型
19.3    制作材質(zhì)
19.4    設(shè)置燈光
19.5    設(shè)置攝影機
19.6    后期處理
19.7    小結(jié)
第20章 客廳的制作
20.1    設(shè)計思路
20.2    制作模型
20.3    創(chuàng)建攝影機
20.4    設(shè)置燈光
20.5    導(dǎo)出為*.LP文件
20.6    在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)
20.7    在Lightscape中設(shè)置燈光
20.8    在Lightscape中進行渲染
20.9    后期處理
20.10    小結(jié)
第21章 角色建?!桌鲜?br />21.1    制作模型
21.2    設(shè)置材質(zhì)
21.3    小結(jié)
3ds Max 8中的快捷鍵

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