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3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法

定 價:¥66.00

作 者: 劉正旭 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 巔峰之路
標 簽: 原則和管理工作

ISBN: 9787508342962 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 327 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容圍繞著建筑動畫的各項關(guān)鍵制作技術(shù)編寫。作者是從業(yè)多年的建筑動畫制作人員,書中全部使用經(jīng)典的實例作品進行介紹。本書巧妙地穿插了制作漫游動畫的各種鮮為人知的技法,對建筑漫游動畫的制作過程進行全面分析。本書內(nèi)容包括動畫腳本創(chuàng)作、制作人員分工、手動和自動關(guān)鍵幀動畫、攝像機動畫、圣誕樹彩燈動畫、建筑物增長腳本動畫、飛鳥動畫、游魚動畫、鏤空人物動畫、RPC動畫、三維實模人物動畫、動力學布料動畫、水動畫、船舶尾跡動畫、建筑建模、高級曲面建模、建筑動畫材質(zhì)貼圖、燈光渲染、大型CBD中央商務(wù)區(qū)動畫實戰(zhàn)、鏤空植物、Forest插件、SpeedTree插件、TreeStorm插件、日景和夜景水面、動力學噴泉、RPC噴泉、大型音樂噴泉廣場、大范圍鳥瞰全景、景深、霧效、VCD和DVD輸出等技術(shù)。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 建筑動畫基礎(chǔ)
1.1 建筑動畫的特點 2
1.2 建筑動畫制作前的準備工作 2
1.3 在中間制作階段與客戶的溝通及確認 2
1.4 建筑動畫操作系統(tǒng)的選擇 3
1.5 硬件性能的選擇 3
1.6 建筑動畫常用插件簡介 4
1.6.1 插件的分類 4
1.6.2 建模插件 5
1.6.3 材質(zhì)插件 8
1.6.4 動畫插件 9
1.6.5 特效插件 11
1.6.6 渲染插件 12
第2章 動畫腳本和人員分配及分工
2.1 動畫腳本創(chuàng)意 18
2.1.1 腳本范例(一) 18
2.1.2 腳本范例(二) 21
2.2 單位設(shè)定 28
2.3 素材庫的積累與使用 29
2.4 動畫制作分工流程范例 31
第3章 動畫制作
3.1 關(guān)鍵幀動畫 34
3.1.1 自動關(guān)鍵幀 34
3.1.2 手動關(guān)鍵幀 35
3.1.3 控制動畫時間 36
3.2 動畫控制器 37
3.2.1 路徑約束 38
3.2.2 噪波控制器 40
3.3 攝像機動畫方式 41
3.4 圣誕樹材質(zhì)動畫 49
3.5 腳本動畫——大樓增長 52
3.6 彩旗動力學動畫 56
3.6.1 創(chuàng)建旗桿和彩旗 56
3.6.2 動力學生成飄動紅旗 59
3.7 制作水中游魚路徑動畫 68
3.8 制作飛鳥動畫 73
3.9 人物動畫 79
3.9.1 鏤空貼圖人物動畫制作 80
3.9.2 RPC人物動畫制作 84
3.9.3 三維模型人物動畫制作 87
第4章 動畫的燈光與材質(zhì)
4.1 3ds max 8燈光基礎(chǔ)知識 90
4.2 建筑動畫的燈光打法 91
4.3 在3ds max中實現(xiàn)景深效果 99
4.4 在后期軟件中實現(xiàn)景深效果 100
第5章 CBD中央商務(wù)區(qū)動畫
5.1 模型制作規(guī)范 114
5.2 制作商務(wù)區(qū)大樓 114
5.2.1 制作地面 115
5.2.2 制作輔樓的墻 119
5.2.3 制作窗戶 122
5.2.4 建立裝飾墻 124
5.2.5 制作圓形建筑 131
5.2.6 制作帶有坡度的輔樓 136
5.2.7 制作樓頂 140
5.2.8 制作主樓 142
5.2.9 制作圓形柱子 146
5.2.10 制作柱子 148
5.3 材質(zhì) 153
5.4 燈光與渲染 157
5.4.1 給出基本的環(huán)境光 157
5.4.2 燈光的衰減范圍 161
5.4.3 建筑夜間室外燈光 164
5.4.4 建筑夜間室外燈光的后期制作 166
第6章 高級建模實例
6.1 準備工作 173
6.2 圖紙的處理 173
6.3 軟件設(shè)置 173
6.4 制作沙發(fā)靠背和扶手的大體形狀 176
6.5 雕刻沙發(fā)扶手細節(jié) 182
6.6 雕刻沙發(fā)花紋 185
6.7 制作沙發(fā)坐墊 190
6.8 制作沙發(fā)的底座 194
6.9 制作4個沙發(fā)腿 196
6.10 制作沙發(fā)上的鈕扣 197
第7章 樹木的制作技巧
7.1 動畫中制作樹木的方法分析 200
7.2 制作遠景樹木以及群體灌木植物 200
7.2.1 十字面片制作植物 200
7.2.2 大片場景園林制作實例 208
7.3 制作中景樹木及相關(guān)插件的使用 219
7.4 制作近景樹木及相關(guān)插件的使用 227
第8章 水面及噴泉的制作
8.1 平面水面的制作 234
8.1.1 夜晚的水面材質(zhì) 234
8.1.2 白天的水面材質(zhì) 243
8.2 噴泉的制作技巧 248
8.2.1 普通單體噴泉的制作技巧 248
8.2.2 RPC噴泉制作技巧 254
8.2.3 大體形狀音樂噴泉廣場 260
8.3 帆船尾跡的制作技巧 269
第9章 大范圍鳥瞰環(huán)境制作
9.1 制作天空貼圖 274
9.2 制作天空球 275
9.3 地面的制作 278
9.4 加入森林效果 281
9.5 制作大氣環(huán)境 286
第10章 After Effects與3ds max 8軟件結(jié)合應用
10.1 從3ds max中輸出rla/rpf文件 293
10.2 導入rla序列 296
10.3 添加景深效果 298
10.4 添加3D霧效果 300
10.5 應用ID Matte效果 301
10.6 應用Depth Matte效果 304
第11章 用Premiere Pro進行動畫后期處理
11.1 基本設(shè)置并導入素材 310
11.2 加入轉(zhuǎn)場過渡效果 311
11.3 視頻軌道的顏色調(diào)整 314
11.4 加入音樂 316
第12章 建筑動畫的輸出
12.1 常用視頻壓縮編碼格式的介紹 320
12.2 實用的視頻編碼運用流程 320
12.3 結(jié)合MovieFactory(電影工廠)制作DVD、SVCD、VCD 324

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