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CX-5188AutoCAD2006/3dsmax8/Lightscape3.2室內設計師必備使用手冊

CX-5188AutoCAD2006/3dsmax8/Lightscape3.2室內設計師必備使用手冊

定 價:¥58.00

作 者: 起點工作室
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787801726698 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 544 字數(shù):  

內容簡介

  本書是講述AutoCAD、3ds max、Lightscape、Photoshop制作室內精品效果圖的專著,其中詳細地講解了各個軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重點的是以實際經(jīng)驗為準繩,強調了各軟件相互應用中的技巧,如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實的效果圖。本書共分五部分,第一部為基礎篇,由第1章組成,主要講述室內設計的基礎知識。第二部為AutoCAD篇,由第2-6章組成,主要講述AutoCAD的基本操作及繪制各種圖紙。第三部為3ds max篇,由第7-12章組成,主要講述3ds max的基本操作及效果圖的制作思路。第四部為Lightscape篇,由第13-17章組成,主要講述Lightscape的基本操作以及建模、材質、燈光的設置。第五部為綜合應用篇,由第18-22章組成,主要講述客廳及餐廳、臥室、廚房、會議室、辦公樓大堂的設計及具體操作。本書結構清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為室內設計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設計培訓班作為學習教材。本書配套光盤所包括的內容為部分實例文件、資料庫及多媒體教學。

作者簡介

暫缺《CX-5188AutoCAD2006/3dsmax8/Lightscape3.2室內設計師必備使用手冊》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎篇
第1章 走進室內設計的大門
1.1    室內設計概述
1.2    室內設計師的簡介
1.3    室內設計的一般原則
1.4    室內設計的風格
1.5    設計師應掌握的知識
1.6    室內裝修制圖、識圖基礎
1.7    軟件在室內設計中的作用
1.8    AutoCAD、3ds max、Lightscape的結合使用
1.9    小結
第二部分 AutoCAD篇
第2章 走進AutoCAD的大門
2.1    AutoCAD的概述及功能
2.2    進入AutoCAD系統(tǒng)
2.3    AutoCAD界面詳解
2.4    專業(yè)繪制圖紙的方法
2.5    小結
第3章 CAD基本圖形的繪制與修改    
3.1    基本圖形的繪制
3.2    基本修改命令的應用
3.3    繪制窗簾造型
3.4    繪制組合沙發(fā)
3.5    繪制地面拼花
3.6    小結
第4章 圖層、圖塊的設置與應用
4.1    圖層的設置與控制
4.2    圖塊的定義與應用
4.3    圖塊的編輯
4.4    圖塊的屬性
4.5    AutoCAD設計中心
4.6    小結
第5章 尺寸標注在圖紙中的應用
5.1    尺寸標注的基礎知識
5.2    尺寸標注樣式設置
5.3    尺寸標注的應用
5.4    尺寸標注的修改
5.5    距離與面積的應用
5.6    小結
第6章 套二雙廳圖紙的繪制
6.1    樣板文件的制作與調用
6.2    平面圖的繪制
6.3    頂面圖的繪制
6.4    立面圖的繪制
6.5    剖面圖的繪制
6.6    小結
第三部分 3ds max篇
第7章 走進3ds max的大門
7.1    3ds max的概述及功能
7.2    3ds max界面詳解
7.3    用電腦制作效果圖的步驟
7.4    素材庫的文檔管理
7.5    小結
第8章 室內構件的創(chuàng)建與編輯
8.1    三維的概念
8.2    使用標準物體建模
8.3    使用擴展物體建模
8.4    繪制與編輯曲線
8.5    用二維線形建模生成三維造型
8.6    使用[放樣]生成復雜造型
8.7    使用修改命令編輯三維模型
8.8    布爾運算
8.9    小結
第9章 高級建模技巧
9.1    編輯多邊形
9.2    優(yōu)化物體面數(shù)
9.3    建模輔助命令的應用
9.4    快捷鍵的設置
9.5    小結
第10章 3ds max的材質
10.1    材質的概述
10.2    材質編輯器
10.3    材質類型
10.4    程序貼圖
10.5    了解材質的屬性
10.6    模擬真實材質
10.7    材質庫的建立與調用
10.8    材質的特殊應用
10.9    貼圖坐標對貼圖的影響
10.10    使用UVW貼圖調整貼圖坐標
10.11    小結
第11章 3ds max的燈光
11.1    燈光的類型
11.2    標準燈光
11.3    光度學燈光
11.4    光能傳遞
11.5    光能傳遞參數(shù)詳解
11.6    小結
第12章 攝影機
12.1    攝影機在效果圖中的作用
12.2    攝影機面板詳解
12.3    效果圖中攝影機的幾種表現(xiàn)技巧
12.4    小結
第四部分 Lightscape篇
第13章 走進Lightscape的大門
13.1    Lightscape的技術優(yōu)勢
13.2    Lightscape的工作界面
13.3    Lightscape的工作流程
13.4    Lightscape的光學計量單位
13.5    Lightscape使用的文件類型
13.6    光能傳遞
13.7    Lightscape的基本操作
13.8    入門練習
13.9    小結
第14章 設置Lightscape的處理參數(shù)
14.1    網(wǎng)格化和逐步細化
14.2    了解處理參數(shù)
14.3    設置表面處理
14.4    減少人工痕跡
14.5    小結
第15章 怎樣為Lightscape建模
15.1    建模原則
15.2    簡潔的建模技巧
15.3    碎面問題
15.4    模型的導出
15.5    小結
第16章 Lightscape的材質
16.1    材質的幾個重要屬性
16.2    深入了解材質
16.3    Lightscape的重要選項
16.4    常見高級材質的表現(xiàn)
16.5    小結
第17章 Lightscape的光源
17.1    光源屬性
17.2    日光
17.3    設置光源處理
17.4    設置燈光的原則與技巧
17.5    燈光設置實例
17.6    小結
第五部分 綜合應用篇
第18章 客廳及餐廳的制作
18.1    建立模型
18.2    材質的調制
18.3    設置燈光
18.4    輸出LP文件
18.5    在Lightscape中調整
18.6    渲染出圖
18.7    渲染通道
18.8    后期處理
18.9    小結
第19章 臥室的制作
19.1    建立模型
19.2    為臥室設置攝影機
19.3    為臥室設置燈光
19.4    后期處理
19.5    小結
第20章 廚房的制作
20.1    建立模型
20.2    設置燈光
20.3    渲染出圖
20.4    小結
第21章 會議室的制作
21.1    建立模型
21.2    材質的調制
21.3    設置燈光
21.4    在Lightscape中調整
21.5    小結
第22章 辦公樓大堂
22.1    建立大堂模型
22.2    為大堂賦予材質
22.3    為大堂設置燈光
22.4    輸出LP文件
22.5    在Lightscape中調整
22.6    小結
附錄:CAD圖塊庫

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