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Maya應用從入門到精通

Maya應用從入門到精通

定 價:¥58.00

作 者: 尹武松 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: “十一五”期間計算機多媒體教學重點開發(fā)項目
標 簽: MAYA

ISBN: 9787801727176 出版時間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 542 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)作者多年從事Maya教學與應用的經(jīng)驗,以圖解形式,借助300多個案例,循序漸進地講解三維動畫軟件Maya最常用、最實用的功能及其應用技巧。本書根據(jù)作者多年從事Maya教學與應用的經(jīng)驗,以圖解形式,借助300多個案例,循序漸進地講解三維動畫軟件Maya最常用、最實用的功能及其應用技巧。全書共分10篇,包括:基礎知識、模型制作、燈光、攝像機與材質(zhì)編輯、粒子與動力場動畫、流體動畫與繪畫效果動畫、角色動畫、渲染技術、動畫原理及應用等內(nèi)容。重點剖析建模、動畫、燈光、渲染、材質(zhì)應用技術,使讀者真正掌握軟件精髓。本書是入門級用戶自學Maya的理想用書,也可用作美術院校及高等院校相關專業(yè)的教學參考用書。本書所附多媒體教學光盤包括長達6小時的近40個模型設計及動畫制作示例,對書中重要知識點進行了強化和補充。

作者簡介

  尹武松教授,1966年畢業(yè)于中央工藝美術學院(現(xiàn)清華大學美術學院),曾從事繪畫創(chuàng)作、雕塑創(chuàng)作、工業(yè)造型設計、室內(nèi)裝飾設計、陶瓷設計、《工業(yè)設計》雜志美術編輯、電腦美術研究等工作。出版專著18部、譯著10余部、國內(nèi)外收藏的美術作品上百件、主要發(fā)明成果《WS—NCCA新概念二維動畫快速制作》軟件。同作者出版的其它圖書·MAYA6.0動畫完全自學教程(附光盤)·二維動畫快速制作技巧與實例(附光盤Flash+Moho+CrazyTalk全國高校藝術設計相關專業(yè)系列教材)

圖書目錄

第1章  跑馬觀花 2
第1節(jié)  Maya 7的特點 2
第2節(jié)  Maya 7建模 2
第3節(jié)  粘貼材質(zhì) 4
第4節(jié)  動力場與粒子 4
第5節(jié)  獨特的毛皮功能 5
第6節(jié)  骨骼動畫 6
第7節(jié)  路徑動畫 7
第8節(jié)  物體變形 7
第9節(jié)  繪畫特效動畫 8
第10節(jié)  渲染靜態(tài)與動態(tài)畫面 9
第2章  界面布局與工具 12
第1節(jié)  主要界面布局 12
第2節(jié)  狀態(tài)欄 13
第3節(jié)  各類工具架的工具 15
第3章  視窗及工具的基本操作方法 29
第1節(jié)  物體的操作 29
第2節(jié)  工具架(圖標工具)的定制 30
第3節(jié)  視圖操作 32
第4節(jié)  界面元素開關與物體狀態(tài)控制 34
第5節(jié)  物體操作 37
第6節(jié)  層級級別及父子連接 39
第7節(jié)  文件管理 40
第8節(jié)  工具箱與視圖轉(zhuǎn)換 47
第2篇  模型制作基礎
第4章  NURBS模型 52
第1節(jié)  旋轉(zhuǎn)成型 52
第2節(jié)  控制器工具與旋轉(zhuǎn)成型的配合使用 53
第3節(jié)  放樣成型 55
第4節(jié)  擠壓成型 58
第5節(jié)  雙軌成型 61
第6節(jié)  邊界成型 64
第7節(jié)  平面成型 65
第8節(jié)  倒角成型 66
第9節(jié)  動畫成型 70
第10節(jié)  布爾切割成型 72
第11節(jié)  創(chuàng)建NURBS幾何體 73
第12節(jié)  創(chuàng)建NURBS曲線 80
第13節(jié)  編輯NURBS曲線和曲面 83
第14節(jié)  NURBS變形成型 110
第15節(jié)  NURBS雕塑成型 115
第5章  Polygons(多邊形)模型 119
第1節(jié)  多邊形基本模型 119
第2節(jié)  多邊形的分割創(chuàng)建新模型 126
第3節(jié)  多邊形擠壓成型 127
第4節(jié)  多邊形鏡像復制 128
第5節(jié)  多邊形擠壓一個面工具 129
第6節(jié)  多邊形挖洞和封口 130
第7節(jié)  多邊形布爾切割成型 131
第8節(jié)  多邊形拉伸頂點 132
第9節(jié)  多邊形切角 133
第10節(jié)  多邊形斜角 134
第11節(jié)  剪切多邊形面 135
第12節(jié)  關聯(lián)復制制作對稱模型 136
第6章  Cloth(布料)模型 139
第1節(jié)  布料放置在不同物體上的效果 139
第2節(jié)  制作衣服 144
第3篇  模型設計示例
第7章  NURBS模型設計 152
第1節(jié)  如何創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)成型的模型 152
第2節(jié)  如何創(chuàng)建擠壓成型的模型 154
第3節(jié)  如何創(chuàng)建放樣成型的模型 158
第4節(jié)  如何創(chuàng)建馬桶模型 160
第5節(jié)  如何創(chuàng)建圓弧形箱盒 164
第6節(jié)  如何創(chuàng)建茶壺模型 168
第7節(jié)  如何創(chuàng)建文字模型 170
第8節(jié)  如何創(chuàng)建室內(nèi)設計模型 171
第9節(jié)  如何使用晶格變形工具創(chuàng)建模型 178
第8章  多邊形模型設計 180
第1節(jié)  如何創(chuàng)建電腦鍵盤模型 180
第2節(jié)  如何創(chuàng)建沙發(fā)模型 181
第3節(jié)  如何創(chuàng)建音箱模型 182
第4節(jié)  如何創(chuàng)建臺燈與壁燈模型 184
第5節(jié)  如何創(chuàng)建筆架與筆筒模型 188
第6節(jié)  如何創(chuàng)建人頭模型 191
第7節(jié)  人體的塑造 196
第9章  細分模型設計 199
第1節(jié)  如何創(chuàng)建吹風機模型 199
第2節(jié)  如何創(chuàng)建手模型 202
第4篇  燈光、攝像機與材質(zhì)編輯
第10章  燈光的種類與使用 206
第1節(jié)  各種燈光的效用 206
第2節(jié)  燈光管理 211
第11章  攝像機種類與使用 218
第1節(jié)  創(chuàng)建并調(diào)整攝像機 218
第2節(jié)  攝像機屬性調(diào)整 220
第3節(jié)  目標跟隨動畫 223
第12章  材質(zhì)編輯器 225
第1節(jié)  材質(zhì)屬性面板的種類與調(diào)入 225
第2節(jié)  材質(zhì)編輯屬性面板的主要功能 226
第3節(jié)  常用材質(zhì)及其屬性面板 230
第4節(jié)  創(chuàng)建反射材質(zhì) 232
第5節(jié)  創(chuàng)建雙面材質(zhì) 233
第6節(jié)  創(chuàng)建與調(diào)整2D紋理映射材質(zhì) 236
第7節(jié)  創(chuàng)建與調(diào)整2D貼圖模板 238
第8節(jié)  創(chuàng)建發(fā)光材質(zhì)與模糊處理 239
第9節(jié)  創(chuàng)建置換材質(zhì) 241
第10節(jié)  創(chuàng)建海浪材質(zhì) 242
第11節(jié)  創(chuàng)建漸變材質(zhì) 243
第12節(jié)  創(chuàng)建凹凸材質(zhì) 245
第13節(jié)  創(chuàng)建Layered Shader材質(zhì) 247
第14節(jié)  創(chuàng)建手繪貼圖材質(zhì) 249
第15節(jié)  創(chuàng)建手繪浮雕材質(zhì) 251
第16節(jié)  創(chuàng)建金屬材質(zhì) 252
第17節(jié)  創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 254
第5篇  粒子與動力場動畫
第13章  粒子的一般概念與碰撞 260
第1節(jié)  粒子的一般概念與基本使用 260
第2節(jié)  粒子的碰撞運動 263
第14章  粒子發(fā)射動畫的制作 266
第1節(jié)  水濺落動畫 266
第2節(jié)  物體發(fā)射粒子動畫 267
第3節(jié)  瀑布流水動畫 269
第4節(jié)  粒子放射動畫 272
第5節(jié)  粘貼粒子材質(zhì) 273
第15章  粒子目標、物體粒子與跟隨 278
第1節(jié) 粒子目標與跟隨
第2節(jié) 點物體發(fā)射粒子
第3節(jié) 點矩陣發(fā)射粒子
第4節(jié) 曲線發(fā)射粒子
第5節(jié) 圓形曲線發(fā)射粒子
第6節(jié) 曲面發(fā)射粒子
第7節(jié) 立體發(fā)射粒子
第8節(jié) 粒子渲染
第16章 各種動力場的效用
第1節(jié) 空氣運動場
第2節(jié) 旋渦運動場
第3節(jié) 重力運動場
第4節(jié) 放射運動場
第5節(jié) 牛頓運動場
第6節(jié) 拖動運動場
第7節(jié) 震蕩運動場
第8節(jié) 統(tǒng)一運動場
第17章 動力場示例
第1節(jié) 禮花
第2節(jié) 旋風
第3節(jié) 球體彈跳運動
第18章 剛體與柔體
第1節(jié) 剛體屬性及剛體動畫
第2節(jié) 柔體屬性及柔體動畫
第19章 剛體與柔體應用示例
第1節(jié) 剛體的拋射運動
第2節(jié) 柔體的彈簧運動
第3節(jié) 柔體的湍流變形
第4節(jié) 圓柱體的旋渦變形
第5節(jié) 剛體轉(zhuǎn)化為布料動畫
第6篇 流體動畫與繪畫效果動畫
第20章 流體動畫的概念與流體模塊的使用
第1節(jié) 流體動畫的一般概念
第2節(jié) 創(chuàng)建2D流體容器
第3節(jié) 創(chuàng)建3D流體容器
第4節(jié) 其他流體容器及其用法
第21章 海洋模塊的使用
第1節(jié) 制作BoatWake和CalmSea海浪
第2節(jié) 制作Destroyer和GiantStormanim海浪
第3節(jié) 制作HighSeas和NormalSea海浪
第4節(jié) 制作Ripple和Rowboat海浪
第22章 云彩模塊的使用
第1節(jié) 制作AfternoonClouds云彩
第2節(jié) 制作BillowyClouds云彩
第3節(jié) 制作CloudsSun云彩
第4節(jié) 制作Perlin2DClouds云彩
第5節(jié) 制作RollingFog云彩
第6節(jié) 制作StormyClouds云彩
第23章 爆炸、火焰與煙霧模塊的使用
第1節(jié) 制作Blast爆炸
第2節(jié) 制作火焰
第3節(jié) 制作煙霧
第24章 Paint Effects面板的使用
第1節(jié) Paint Effects面板的形式與使用方法
第2節(jié) Paint Effects模塊種類與使用
第25章 Paint Effects模塊動畫制作示例
第1節(jié) 繪制瀑布動畫
第2節(jié) 繪制噴泉動畫
第3節(jié) 繪制火焰動畫
第4節(jié) 繪制下雪、下雨動畫
第5節(jié) 繪制氣泡動畫
第7篇 角色動畫
第26章 制作角色動畫前的準備工作
第1節(jié) 制作動畫的籌備階段
第2節(jié) 制作分鏡頭劇本
第3節(jié) 制作分鏡頭繪圖劇本
第4節(jié) 制作分鏡頭表情表
第27章 角色造型與動作設計
第1節(jié) 創(chuàng)建模型
第2節(jié) 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
第3節(jié) 創(chuàng)建IK控制骨骼
第4節(jié) 權重處理
第5節(jié) 表情設計
第28章 動畫類型、語言與動作規(guī)律
第1節(jié) 動畫規(guī)律的一般概念
第2節(jié) 動畫表現(xiàn)中的各種運動形態(tài)
第3節(jié) 動畫表現(xiàn)語言的基本構成
第29章 動畫曲線編輯器基本工具與菜單的使用方法
第1節(jié) Graph Editor的使用方法
第2節(jié) 曲線編輯器各菜單功能
第3節(jié) 動畫編輯曲線的應用
第4節(jié) Trax Editor的使用方法
第30章 動畫的后期制作
第1節(jié) Premiere 6主要界面功能
第2節(jié) 輸出動畫文件
第31章 繪圖效果模塊中系統(tǒng)骨骼的使用方法
第1節(jié) 人體骨骼的安裝使用
第2節(jié) 運動骨骼的安裝使用
第8篇 渲染技術
第32章 靜態(tài)渲染與動畫渲染
第1節(jié) 總體渲染設置面板
第2節(jié) 靜態(tài)渲染與IPR渲染
第3節(jié) 動畫渲染
第4節(jié) 硬件渲染
第5節(jié) 矢量渲染
第33章 mental ray渲染器
第1節(jié) mental ray渲染屬性面板
第2節(jié) mental ray材質(zhì)的使用
第3節(jié) 優(yōu)化渲染場景的技巧
第34章 二維卡通動畫渲染
第1節(jié) 卡通圖標的基本功能
第2節(jié) 二維卡通形象的塑造與編輯方法
第35章 Poser 5與Maya 7軟件的結合運用
第1節(jié) Poser 5基本界面與主要工具
第2節(jié) Poser 5模型庫
第3節(jié) 步行設計面板
第4節(jié) 直接利用Main Camera窗口制作動畫
第5節(jié) 替換造型
第6節(jié) 添加帽子
第7節(jié) 替換造型與衣服、毛發(fā)和鞋子
第8節(jié) 替換手形
第9節(jié) 形象和表情的改變
第10節(jié) 轉(zhuǎn)換動態(tài)姿勢
第11節(jié) 輸出動畫文件
第12節(jié) 輸出與輸入OBJ文件
第9篇 動畫制作示例
第36章 粒子動畫
第1節(jié) 制作粒子云爆炸
第2節(jié) 制作水蒸汽
第3節(jié) 制作閃光爆炸
第37章 流體動畫
第1節(jié) 制作冰融化
第2節(jié) 制作波浪
第3節(jié) 制作水中漂流
第38章 動力場動畫
第1節(jié) 制作球體的跳動與滑落
第2節(jié) 制作被風吹彎的粒子
第3節(jié) 制作下雨、下雪動畫
第39章 路徑動畫
第1節(jié) 制作平面路徑動畫
第2節(jié) 制作球體上的路徑動畫
第3節(jié) 制作山路上的路徑動畫
第40章 晶格動畫
第1節(jié) 制作嘴唇的活動
第2節(jié) 制作飄動的旗子
第41章 其他各種類型動畫
第1節(jié) 破浪前進
第2節(jié) 太陽光芒
第3節(jié) 用風力使旗子飄揚
第42章 骨骼動畫
第1節(jié) 使用骨賂制作口部表情
第2節(jié) 使用混合變形方法制作口部表情
第3節(jié) 系統(tǒng)骨骼與皮膚綁定及運動操作
第4節(jié) 創(chuàng)建人體骨骼新法
第5節(jié) 創(chuàng)建爬行動物骨骼
第6節(jié) 把骨骼動畫復制到另一個角色
第10篇 動畫原理及應用
第43章 動畫的基本原理
第1節(jié) 動畫基本原理與要素
第2節(jié) 動畫時間、距離與幀數(shù)
第3節(jié) 循環(huán)動作的時間
第4節(jié) 動作的準備與夸張
第44章 人物運動規(guī)律
第1節(jié) 人物運動規(guī)律與設計方法
第2節(jié) 各種走路動作
第45章 各種動物的運動規(guī)律
第1節(jié) 獸類動物運動規(guī)律與設計方法
第2節(jié) 獸類動物的運動動作
第3節(jié) 爬行類動物的運動動作
第4節(jié) 恐龍的運動動作
第5節(jié) 水中動物的運動動作

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