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顛峰之路Lightscape3.2室內(nèi)效果圖渲染技法

顛峰之路Lightscape3.2室內(nèi)效果圖渲染技法

定 價(jià):¥69.80

作 者: 彭建平 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): Lightscape 3.2室內(nèi)效果圖渲染技法
標(biāo) 簽: 多媒體 LightScape

ISBN: 9787508342986 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以實(shí)例的形式,循序漸進(jìn)地介紹怎樣利用3sd max 8和Lightscape 3.2的強(qiáng)大功能制作效果圖的方法和技巧,內(nèi)容包括3ds max 8和Lightscape 3.2的基本操作、建立模型的各種方法和工具的應(yīng)用、材質(zhì)的運(yùn)用和Lightscape中快速渲染等內(nèi)容,引領(lǐng)讀者快速高效、高質(zhì)量地制作效果圖。全書采用效果圖設(shè)計(jì)方法和制作技巧為主,軟件功能操作為輔的“學(xué)練互補(bǔ)”的方式,通過幾個(gè)經(jīng)典的實(shí)例,讓讀者真正掌握所介紹的方法和技巧,從最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想到設(shè)計(jì)完成,一步一步詳細(xì)地介紹給讀者,使讀者真正能夠按照客戶的要求獨(dú)立完成工作。本書適合于建筑裝潢設(shè)計(jì)從業(yè)人員、3ds max愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的理想教材。

作者簡介

暫缺《顛峰之路Lightscape3.2室內(nèi)效果圖渲染技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 前期準(zhǔn)備
1.1 Lightscape 3.2概述及運(yùn)用 2
1.1.1 Lightscape 3.2概述 2
1.1.2 Lightscape 3.2界面布局 2
1.1.3 Lightscape 3.2工具欄簡述 2
1.1.4 Lightscape 3.2材質(zhì)的運(yùn)用 4
1.1.5 Lightscape 3.2燈光的運(yùn)用原則 9
1.1.6 Lightscape 3.2渲染的方法運(yùn)用 14
1.2 3ds max 8概述及實(shí)體建模運(yùn)用 15
1.3 3ds max 8工具欄簡述 16
1.4 3ds max 8命令面板區(qū)簡述 18
1.4.1 3ds max 8實(shí)體建模運(yùn)用 20
1.4.2 沙發(fā)模型制作練習(xí) 21
1.4.3 書柜模型制作練習(xí) 28
1.5 Photoshop后期的制作方法 35
第2章 室內(nèi)日光照明實(shí)戰(zhàn)技巧
2.1 構(gòu)思表現(xiàn)空間的設(shè)計(jì)元素 38
2.2 基礎(chǔ)框架建模 38
2.3 家具建模和導(dǎo)入模型 47
2.4 定義材質(zhì)球 55
2.5 確定光源來源方式 60
2.6 認(rèn)識(shí)光源的作用 68
2.7 細(xì)化幾何體表面 72
2.8 調(diào)整材質(zhì)屬性 74
2.9 最終渲染 91
2.10 后期處理 92
2.11 本章小結(jié) 98
第3章 室內(nèi)夜晚照明實(shí)戰(zhàn)技巧
3.1 分析草圖,明確主次 100
3.2 主題框架的建模 100
3.3 定義材質(zhì)球 126
3.4 分析環(huán)境光與主體物關(guān)系 137
3.5 表面處理 147
3.6 確定局部光源的性質(zhì) 149
3.7 調(diào)整材質(zhì)屬性 154
3.8 最終渲染 162
3.9 后期特效處理 164
3.10 本章總結(jié) 174
第4章 室內(nèi)藝術(shù)照明實(shí)戰(zhàn)技巧
4.1 明確細(xì)節(jié)對空間的作用 176
4.2 基礎(chǔ)框架建模 177
4.3 編輯材質(zhì)貼圖 204
4.4 明確攝像機(jī)的位置及攝像機(jī)的設(shè)置 210
4.5 結(jié)合細(xì)部物體給出光源位置 213
4.6 認(rèn)識(shí)光源與物體之間的關(guān)系 233
4.7 調(diào)整材質(zhì)屬性 242
4.8 最后渲染 253
4.9 后期處理 256
4.10 本章總結(jié) 272
第5章 室內(nèi)間接照明實(shí)戰(zhàn)技巧
5.1 確定間接方式及來源 274
5.2 基礎(chǔ)框架的建模 274
5.3 調(diào)整貼圖材質(zhì)及坐標(biāo) 297
5.4 創(chuàng)建間接照明光源 304
5.5 設(shè)置光源強(qiáng)度值及細(xì)化物體表面 316
5.6 設(shè)置材質(zhì)屬性 322
5.7 最后渲染 330
5.8 后期處理 332
5.9 本章總結(jié) 344

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