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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作After Effects3ds max 8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術

3ds max 8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術

3ds max 8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術

定 價:¥34.80

作 者: 張凡,程大鵬,李松 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)字媒體學院
標 簽: MAX

ISBN: 9787121027796 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過實例的制作將藝術靈感和電腦技術結合在一起,內(nèi)容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,全面系統(tǒng)地闡述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影視概論,金屬材質、玻璃材質、光效及各類片頭的制作技巧。.本書附帶的光盤包括書中實例用到的貼圖和實例最終完成的文件。..本書既適用于從事三維設計的初、中級用戶,也可作為大專院校相關專業(yè)師生或社會培訓班的參考用書。...

作者簡介

暫缺《3ds max 8+After Effects+Combustion影視動畫制作藝術》作者簡介

圖書目錄

第1章  影視基本概論    1
1.1  場的問題    1
1.1.1  關于場    1
1.1.2  在Combustion中去場    3
1.1.3  在After Effects中去場測試    4
1.2  視頻常用名詞解釋    5
1.2.1  掃描格式    5
1.2.2  寬高比    5
1.2.3  Digital Video 數(shù)字視頻    5
1.2.4  Codec編碼解碼器    6
1.2.5  動靜態(tài)圖像壓縮    6
1.2.6  DAC轉換器    7
1.2.7  RGB和YUV顏色編碼    7
1.2.8  復合視頻和S-Video    8
1.2.9  NTSC、PAL和SECAM制式    8
1.2.10  Ultrascale掃描轉換    8
1.2.11  SMPTE時間碼      8
課后練習    8
第2章  光效制作    9
2.1  三維光效    9
2.1.1  三維軟件與后期軟件相結合    9
2.1.2  在三維軟件中直接實現(xiàn)光效    17
2.2  二維光效    20
2.3   光效特效及光效插件的應用     22
2.3.1   Shine (掃射的光線)     23
2.3.2  Starglow(五彩星光)    24
2.3.3  Light Factory(燈光工廠)     28
課后練習    33
第3章  金屬材質    35
3.1  貼圖假反射    35
3.2  光線跟蹤反射    37
3.3  金屬字的材質ID號分配    44
3.3.1  標志Logo 的制作     44
3.3.2   模型ID號的分配    47
3.3.3  Multi/Sub-Object(多重子材質)金屬材質的制作     48
3.4  利用After Effects特效制作金屬效果    54
課后練習    56
第4章  玻璃材質    57
4.1  finalRender的安裝    58
4.2  應用finalRender 制作玻璃材質    59
4.3  英雄酒實例制作    65
4.3.1  設置finalRender玻璃材質    66
4.3.2  創(chuàng)建反光板    67
4.3.3  玻璃瓶標簽的制作    68
4.4  玻璃材質合成的方法    71
4.4.1  在3ds max中進行背景影像的合成    71
4.4.2  在3ds max中分層渲染,到后期軟件中合成    73
4.4.3  摳像鍵控    77
課后練習    79
第5章  玉龍工藝品    81
5.1  設置正確的系統(tǒng)單位及場景組建    81
5.2  finalRender創(chuàng)建材質    83
第6章  CFTV片頭制作    89
6.1  文字、動畫和燈光的創(chuàng)建    89
6.2   創(chuàng)建金屬材質及光束材質    97
6.3  Combustion合成    99
6.4  關鍵幀動畫及時間調(diào)整    103
課后練習    112
第7章  “鳳飛衛(wèi)視”片頭制作    113
7.1  Logo的制作過程    113
7.2  玻璃材質部分    118
7.3  AE合成部分     122
課后練習    125
第8章  “旅行衛(wèi)視”片頭制作    127
8.1  制作百合花模型    127
8.1.1  搭建花瓣線框    127
8.1.2  Surface Tool“蒙皮”    131
8.1.3  組合搭建花朵外形    132
8.1.4  建立攝像機    137
8.2  創(chuàng)建百合花材質、燈光和動畫    140
8.2.1  花瓣材質    140
8.2.2  創(chuàng)建燈光    141
8.2.3   Final Render HDRI照明    145
8.2.4  創(chuàng)建光束    150
8.3  后期合成部分    158
8.3.1  花層及光束    158
8.3.2  標題字與Logo(標志)的添加    162
8.3.3  調(diào)整時間顯示    164
課后練習    167
第9章  “體育新聞”片頭制作    169
9.1  創(chuàng)建背景場景    169
9.1.1  建立底臺圓環(huán)    169
9.1.2  制作環(huán)繞的桿燈    172
9.1.3  建立文字和攝像機    174
9.2  創(chuàng)建材質    175
9.2.1“底臺”材質    175
9.2.2  圓環(huán)材質    177
9.2.3  桿燈群組材質    177
9.2.4  Sports文字金屬材質    180
9.3  創(chuàng)建模型動畫及燈光    182
9.3.1  桿燈群組動畫設置    182
9.3.2  Sports文本動畫設置    183
9.3.3  創(chuàng)建燈光    186
9.4  創(chuàng)建欄目主標題文字及標志動畫    187
9.4.1   建立欄目標志模型    187
9.4.2  欄目標志材質制作    189
9.4.3  欄目標志各部分動畫制作    191
9.4.4  箭頭模型及流動光束組合動畫制作    193
9.5  Combustion后期合成    195
9.5.1  max渲染設置    195
9.5.2  背景場景及欄目標志部分合成    196
9.5.3  合成光束    198
9.5.4  燈泡材質發(fā)光    202
課后練習    203
第10章  “出水游龍”片頭制作    205
10.1  龍頭及龍身的動畫    205
10.1.1  龍頭路徑跟隨動畫    205
10.1.2  龍身路徑變形動畫    208
10.1.3  Path Deform龍身路徑變形    210
10.2  龍腿動畫處理    212
10.2.1  骨骼IK及蒙皮設置    212
10.2.2  前腿及后腿動畫設置    215
10.3  游龍材質制作    218
10.3.1  水材質    218
10.3.2  創(chuàng)建燈光及反光板    220
10.3.3  渲染文件設置    221
10.4  后期合成    222
課后練習    226
第11章  “動感時代”片頭制作    227
11.1  二維場景動畫創(chuàng)建    227
11.2  攝像機匹配和攝像機捕捉    231
11.3   Camera Match和Camera Tracker的實際應用     234
11.4  人物姿態(tài)模型導入     242
11.5  Combustion合成     247
11.6  虛擬演播室    250
課后練習    251
第12章  After Effects特效實例    253
12.1  自由飛翔    253
12.1.1  Photoshop 制作文字素材    253
12.1.2  Shatter特效應用    255
12.2  霓虹燈字效    266
12.3  光斑堆積字效——AE粒子    270
12.4  出水的Logo    275
課后練習    280

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