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游戲軟件設(shè)計(jì)概論

游戲軟件設(shè)計(jì)概論

定 價(jià):¥24.00

作 者: 劉勁松、黃國(guó)興
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲編程

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ISBN: 9787040191660 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  自成體系 覆蓋了數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的內(nèi)容.既包括游戲軟件設(shè)計(jì)的基本概念、方法和規(guī)范,也包括游戲開(kāi)發(fā)所使用的工具和環(huán)境:既強(qiáng)調(diào)游戲這一特殊類(lèi)型軟件所具有的特點(diǎn),也不忽略游戲作為軟件所具有的軟件共性。內(nèi)容領(lǐng)先 注重將計(jì)算機(jī)軟硬件的新技術(shù)適當(dāng)?shù)匾氲浇虒W(xué)中來(lái),采用Di rectX和C++作為教學(xué)平臺(tái),順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展潮流,在保證教學(xué)內(nèi)容覆蓋面的基礎(chǔ)上,反映了業(yè)內(nèi)技術(shù)的發(fā)展前沿。適用面廣 兼顧了游戲、數(shù)字娛樂(lè)方向高等院校學(xué)生必修課和計(jì)算機(jī)及電子類(lèi)本科生或研究生的選修課的需要。資料豐富 提供教學(xué)演示文檔和書(shū)中所有程序段的源代碼,適應(yīng)現(xiàn)代化教學(xué)方法的深入應(yīng)用,為課程的教與學(xué)提供方便。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲軟件設(shè)計(jì)概論》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 游戲概述
本章要點(diǎn)
1.1 游戲歷史一瞥
1.2 游戲簡(jiǎn)介
1.3 游戲的分類(lèi)和玩家的分類(lèi)
1.4 第一個(gè)游戲--找伴兒
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第2章 游戲策劃
本章要點(diǎn)
2. 1 策劃的概念
2.2 游戲策劃人
2.3 從何著手
2.4 判定策劃可行性的標(biāo)準(zhǔn)
2.5 游戲策劃文檔
2.6 創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的方法
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第3章 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
本章要點(diǎn)
3.1 游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)和程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的選擇
3.2 Windows系統(tǒng)的特點(diǎn)
3.3 Windows程序框架
3.4 Windows程序的編譯過(guò)程
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第4章 游戲程序中API函數(shù)的使用
本章要點(diǎn)
4.1 Windows圖形設(shè)備接口
4.2 Windows程序資源的使用
4.3 文本的輸出
4.4 菜單
4.5 鍵盤(pán)的處理
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第5章 游戲應(yīng)用程序接口
本章要點(diǎn)
5.1 應(yīng)用程序接口的發(fā)展
5.2 DirectX 9.O-新版本、新特點(diǎn)
5.3 DirectX架構(gòu)
5.4 組件對(duì)象模型
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第6章 二維圖像的處理
本章要點(diǎn)
6.1 二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理
6.2 二維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方法
6.3 位圖的特殊顯示效果
6.4 DirectX中二維圖像處理的一些概念
6.5 程序示例
6.6 粒子系統(tǒng)在二維圖像處理中的應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第7章 三維圖像的使用和處理
本章要點(diǎn)
7.1 三維處理的基本概念
7.2 Direct3D的處理過(guò)程
7.3 開(kāi)始使用Direct3D
7.4 緩沖區(qū)和矩陣的使用
7.5 紋理和材質(zhì)
7.6 網(wǎng)格和X文件
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第8章 游戲的人機(jī)交互
本章要點(diǎn)
8.1 人機(jī)交互在游戲設(shè)計(jì)中的地位
8.2 游戲操作的利器-DirectInput
8.3 力反饋
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第9章 游戲音效處理
本章要點(diǎn)
9.1 聲音文件的種類(lèi)和特性
9.2 DirectX中音頻的處理
9.3 使用DirectSound
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第10章 移動(dòng)設(shè)備上的游戲
本章要點(diǎn)
10.1 手機(jī)游戲的分類(lèi)
10.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)
10.3 移動(dòng)設(shè)備游戲開(kāi)發(fā)和傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)的區(qū)別
10.4 移動(dòng)設(shè)備游戲的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
10.5 成功手機(jī)游戲的特征
10.6 主要的手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第11章 游戲的人工智能設(shè)計(jì)
本章要點(diǎn)
11.1 人工智能初步
11.2 游戲智能設(shè)計(jì)
11.3 自發(fā)性智能和反應(yīng)性智能
11.4 確定性和隨機(jī)性
11.5 狀態(tài)和規(guī)則
11.6 啟發(fā)式搜索
11.7 游戲人工智能設(shè)計(jì)的竅門(mén)
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
附 錄
附錄A 常用3D公式
附錄B 3D模型下載網(wǎng)站地址
附錄C 相關(guān)術(shù)語(yǔ)參考解釋

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