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3ds max渲染插件白金手冊(cè)

3ds max渲染插件白金手冊(cè)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 黃峻 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801727251 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 512 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一部關(guān)于圖形軟件3ds max的操作指導(dǎo)用書(shū),全書(shū)分6章講解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材質(zhì)插件和VRay渲染器,內(nèi)容涵蓋了渲染插件的每個(gè)方面的每一個(gè)命令,對(duì)渲染插件的原理應(yīng)用都作了詳細(xì)的敘述,包括燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、渲染、卡通效果、貼圖烘焙等。書(shū)中配備大量的經(jīng)典實(shí)例,是作者多年經(jīng)驗(yàn)的積累。此外,本書(shū)還附有一張近10小時(shí)的多媒體視頻教學(xué)光盤(pán)。本書(shū)圍繞幾大主流3ds max渲染插件應(yīng)用展開(kāi),分6章講解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材質(zhì)插件和VRay渲染器,內(nèi)容涵蓋了渲染插件的每個(gè)方面的每一個(gè)命令,對(duì)渲染插件的原理應(yīng)用都作了詳細(xì)的敘述,包括燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、渲染、卡通效果、貼圖烘焙等。書(shū)中配備大量的經(jīng)典實(shí)例,是作者多年經(jīng)驗(yàn)的積累。此外,本書(shū)還附有一張近10小時(shí)的多媒體視頻教學(xué)光盤(pán)。本書(shū)不因軟件升級(jí)而過(guò)時(shí),書(shū)中實(shí)例經(jīng)典,手冊(cè)的命令查詢和視頻教學(xué),必將使本書(shū)物超所值能。

作者簡(jiǎn)介

  作者:黃峻黃峻,畢業(yè)于清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。從業(yè)6年,主要從事三維游戲動(dòng)畫(huà)、Flash程序、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面開(kāi)發(fā)工作,尤其對(duì)3ds max有深入的研究。曾經(jīng)縮寫(xiě)了火星時(shí)代《3ds max 6白金手冊(cè)(升級(jí)版)》、《Flash動(dòng)畫(huà)大風(fēng)暴》、《火星時(shí)代插件風(fēng)暴3》、《火星時(shí)代技術(shù)精萃》等三維動(dòng)畫(huà)方面的多本書(shū)籍。...

圖書(shū)目錄

第1章  渲染器概述 1
1.1  渲染的作用 2
1.2  3ds max的渲染器 2
1.3  常用渲染器的特點(diǎn) 3
1.4  常用的折射率參考數(shù)據(jù) 4
第2章  Brazil r/s渲染器 7
2.1  指定渲染器 8
2.2  Brazil r/s渲染面板 8
2.2.1  General Options(常用選項(xiàng))卷展欄 8
2.2.2  Render Pass Control(渲染進(jìn)程控制)卷展欄 14
2.2.3  Image Sampling(圖像采樣)卷展欄 18
2.2.4  Image/Texture Filtering(圖像紋理過(guò)濾)卷展欄 20
2.2.5  Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展欄 22  
2.3    Brazil Light巴西渲染器的燈光  
2.4    BCam巴西渲染器的的攝像機(jī)
2.5    Brazil Advanced Material巴西渲染器高級(jí)材質(zhì)
2.6    Glass Material玻璃材質(zhì)
2.7    Chrome Material金屬材質(zhì)
2.8    Toon Material卡通材質(zhì)
2.9    Brazil Utility Material工具材質(zhì)
2.10    Brazil渲染器虛擬幀緩沖(VFB)
2.11    實(shí)戰(zhàn)演練
第3章 finalRender渲染器
3.1    finalRender入門(mén)
3.2    finalRender渲染面板
3.3    finalRender物體屬性
3.4    finalRender材質(zhì)
3.5    finalRender貼圖
3.6    finalRender燈光
3.7    finalRender陰影
3.8    finalRender體積光
3.9    finalRender貼圖烘培
3.10    實(shí)戰(zhàn)演練
第4章 finalToon卡通渲染器
4.1    finalToon入門(mén)
4.2    finalToon渲染特效
4.3    finalToon線條編輯器
4.4    finalToon材質(zhì)
4.5    finalToon貼圖
4.6    finalToon渲染元素
4.7    finalToon材質(zhì)轉(zhuǎn)換器
4.8    finalToon場(chǎng)渲染器
第5章 FinalShader渲染器材質(zhì)插件
5.1    fR-CarPaint車(chē)漆
5.2    fR-CD光盤(pán)
5.3    fR-Dirt骯臟
5.4    fR-Distant Fur短毛
5.5    fR-Electron電子
5.6    fR-Elevation地表
5.7    fR-Skin皮膚
5.8    fR-ThinFilm薄膜
5.9    fR-Velvet天鵝絨
5.10    fR-Volumetric體積
5.11    fR-Wax蠟燭
5.12    fR-Wet濕潤(rùn)
5.13    fR-Wire線框
5.14    fR-X-RAY X射線
5.15    fR 3D Goordinates三維貼圖
5.16    fR-3D Gradient三維漸變
第6章 VRay渲染器
6.1    VRay功能列表
6.2    VRay渲染面板
6.3    VRayMtl材質(zhì)
6.4    VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)
6.5    VRayLightMtl自發(fā)光材質(zhì)
6.6    VRayLight燈光
6.7    VRayShadow陰影
6.8    VRayMap貼圖
6.9    VRayHDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖
6.10    VRayEdgesTex網(wǎng)格貼圖
6.11    VRayBmpFilter貼圖過(guò)濾
6.12    VRayDisplacementMod置換修改器
6.13    VRayFur毛發(fā)
6.14    VRayProxy代理物體
6.15    VRayPlane平面
6.16    VRayToon卡通材質(zhì)
6.17    實(shí)戰(zhàn)演練

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