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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX實例版3ds max8三維動畫制作

實例版3ds max8三維動畫制作

實例版3ds max8三維動畫制作

定 價:¥49.00

作 者: 李鐵,劉配團,李文杰 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新電腦課堂
標 簽: 實例

ISBN: 9787121030574 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 487 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 8是Autodesk公司推出的面向個人計算機的優(yōu)秀三維動畫制作軟件,此系統(tǒng)提供了靈活的、最具藝術(shù)特質(zhì)和最具生產(chǎn)力的工具集,專為游戲開發(fā)、視覺效果圖設(shè)計、視覺特效制作等領(lǐng)域的三維藝術(shù)師而設(shè)計。本書通過創(chuàng)建兩部完整的動畫短片和一個片頭動畫,詳細講述了3ds max 8中的幾種典型建模方法,以及材質(zhì)編輯、骨骼蒙皮、燈光特效等方面的內(nèi)容。本書實例精彩實用,語言通俗易懂,結(jié)構(gòu)科學(xué)合理,適于動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的學(xué)生以及三維動畫制作愛好者閱讀和自學(xué),也可作為專業(yè)人士的參考資料。本書配有多媒體自學(xué)光盤,不但提供精彩生動的多媒體教學(xué)演示,還收錄了書中所講實例文件以及大量相關(guān)素材。

作者簡介

暫缺《實例版3ds max8三維動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1篇 3ds max 8入門
第1章 3ds max 8界面簡介
1.1    標題欄
1.2    菜單欄
1.3    工具欄
1.4    命令面板
1.5    工作視圖
1.6    控制區(qū)
第2章 3ds max 8運行環(huán)境設(shè)置
2.1    常規(guī)設(shè)置
2.2    渲染設(shè)置
2.3    IK鏈接設(shè)置
2.4    運動設(shè)置
2.5    文件操作
2.6    伽馬值設(shè)置
2.7    視圖窗口設(shè)置
2.8    腳本語言設(shè)置
2.9    變換裝置
2.10    光能傳遞
2.11    mental ray
第2篇 制作片頭動畫
第3章 創(chuàng)建片頭動畫場景
3.1  案例分析
3.2  案例實現(xiàn)
3.3  答疑與技巧
3.4  拓展與提高
第4章 編輯片頭動畫效果
4.1  案例分析
4.2  案例實現(xiàn)
4.3  答疑與技巧
4.4  拓展與提高
第3篇 制作<<沙灘故事>>動畫短片
第5章 創(chuàng)建動畫場景環(huán)境
5.1  案例分析
5.2  案例實現(xiàn)
5.3  答疑與技巧
5.4  拓展與提高
第6章 創(chuàng)建小海龜動畫形象
6.1  案例分析
6.2  案例實現(xiàn)
6.3  答疑與技巧
6.4  拓展與提高
第7章 創(chuàng)建螃蟹動畫形象
7.1  案例分析
7.2  案例實現(xiàn)
7.3  答疑與技巧
7.4  拓展與提高
第8章 創(chuàng)建海鳥動畫形象
8.1  案例分析
8.2  案例實現(xiàn)
8.3  答疑與技巧
8.4  拓展與提高
第9章 編輯場景動畫
9.1  案例分析
9.2  案例實現(xiàn)
9.3  答疑與技巧
9.4  拓展與提高
第4篇 制作<<比特精靈>>動畫短片
第10章 創(chuàng)建室內(nèi)動畫場景
10.1  案例分析
10.2  案例實現(xiàn)
10.3  答疑與技巧
10.4  拓展與提高
第11章 創(chuàng)建動畫角色
11.1  案例分析
11.2  案例實現(xiàn)
11.3  答疑與技巧
11.4  拓展與提高
第12章 編輯場景動畫
12.1  案例分析
12.2  案例實現(xiàn)
12.3  答疑與技巧
12.4  拓展與提高

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