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3ds MAXScript腳本語(yǔ)言完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)

3ds MAXScript腳本語(yǔ)言完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王華
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801727336 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 850 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)、系統(tǒng)地介紹了MAXScript語(yǔ)言。全書(shū)分成4部分,共23章,分貝介紹了MAXScript語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量、表達(dá)式、函數(shù)及程序流程控制等語(yǔ)法方面的基礎(chǔ)知識(shí);MAXScript語(yǔ)言如何創(chuàng)建和修改模型、如何對(duì)材質(zhì)以及動(dòng)畫(huà)進(jìn)行控制;用MAXScriDt語(yǔ)言創(chuàng)建實(shí)用工具、用戶界面等方面的知識(shí);如何在腳本程序里控制3ds max用戶界面、如何暫停腳本執(zhí)行、如何控制渲染器、如何執(zhí)行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系統(tǒng)等方面的問(wèn)題。本書(shū)的最大特點(diǎn)是用實(shí)例程序?qū)AXScfipt腳本語(yǔ)言的功能進(jìn)行演示,實(shí)用性強(qiáng),特別適合有一定3dsmax使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,對(duì)于專業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員,本書(shū)也有很高的參考價(jià)值,可作為工具書(shū)隨用隨查。MAXScript語(yǔ)言是3ds max自帶的腳本語(yǔ)言,它不但擁有一般程序語(yǔ)言的所有特點(diǎn),而且可以在程序內(nèi)實(shí)現(xiàn)幾乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常強(qiáng)大,而且語(yǔ)法比較簡(jiǎn)單,容易上手。本書(shū)詳細(xì)、系統(tǒng)地介紹了MAXScript語(yǔ)言。全書(shū)分成4部分,共23章。第1部分詳細(xì)介紹了MAXScript語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量、表達(dá)式、函數(shù)及程序流程控制等語(yǔ)法方面的基礎(chǔ)知識(shí);第2部分講述了MAXScript語(yǔ)言如何創(chuàng)建和修改模型、如何對(duì)材質(zhì)以及動(dòng)畫(huà)進(jìn)行控制;第3部分詳述了用MAXScriDt語(yǔ)言創(chuàng)建實(shí)用工具、用戶界面等方面的知識(shí);第4部分講述了如何在腳本程序里控制3ds max用戶界面、如何暫停腳本執(zhí)行、如何控制渲染器、如何執(zhí)行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系統(tǒng)等方面的問(wèn)題。本書(shū)的最大特點(diǎn)是用實(shí)例程序?qū)AXScfipt腳本語(yǔ)言的功能進(jìn)行演示,實(shí)用性強(qiáng),特別適合有一定3dsmax使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,對(duì)于專業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員,本書(shū)也有很高的參考價(jià)值,可作為工具書(shū)隨用隨查。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds MAXScript腳本語(yǔ)言完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分 MAXScript語(yǔ)法基礎(chǔ)
第1章 了解MAXScript
1.1 如何開(kāi)始MAXScript
1.2 如何新建、編輯、運(yùn)行腳本文件
1.3 在3ds max開(kāi)始運(yùn)行時(shí)加載所需的腳本文件
1.4 MAXScript Listener窗口
 1.4.1 MAXScript Listener窗口的功能及特點(diǎn)
 1.4.2 MAXScript Listener命令
 1.4.3 宏記錄器(MacroRecorlder)
 1.4.4 Listener日志文件
1.5 MAXScript Editor 窗口
 1.5.1 MAXScriptEditor窗口功能及特點(diǎn)
 1.5.2 MAXScript Editor窗口的菜單命令
1.6 MAXScript桌面狀態(tài)
1.7 快速學(xué)習(xí)MAxscript語(yǔ)言的兩個(gè)方法
1.8 一個(gè)簡(jiǎn)單的MAXScript例子
 1.8.1 用MAXScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Box對(duì)象
 1.8.2 修改Box對(duì)象
 1.8.3 Box對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換
 1.8.4 Box對(duì)象的更多轉(zhuǎn)換
 1.8.5 為Box對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
第2章 MAXScript語(yǔ)言基礎(chǔ)
2.1 腳本文件里命令的求值
2.2 把腳本文件包含在另一個(gè)腳本文件中
2.3 向MAXScript里輸入數(shù)據(jù)信息
2.4 使用“?”號(hào)
2.5 腳本運(yùn)行過(guò)程的錯(cuò)誤信息
2.6 用Esc鍵中斷程序運(yùn)行
2.7 在MAXscript中使用3ds max命令
2.8 語(yǔ)法定義的格式說(shuō)明
2.9 MAXScript里的數(shù)學(xué)運(yùn)算
2.10 源代碼布局規(guī)則與注釋
2.11 賦值
2.12 屬性、方法、操作符、字面常量
2.13 標(biāo)識(shí)符
2.14 保留關(guān)鍵字、標(biāo)點(diǎn)、符號(hào)
 2.14.1 保留關(guān)鍵字
 2.14.2 標(biāo)點(diǎn)、符號(hào)
第3章 MAXScript數(shù)據(jù)類型
3.1 數(shù)據(jù)的操作符和方法
 3.1.1 操作符
 3.l.2 方法
3.2 基本數(shù)據(jù)類型
 3.2.1 Number
 3.2.2 String
 3.2.3 Name
 3.2.4 BooleanClass
 3.2.5 Colot
 3.2.6 Point3
 3.2.7 Point2
 3.2.8 Ray
 3.2.9 Quat
 3.2.10 AngleAxis
 3.2.11 EulerAngles
 3.2.12 Matrix3
 3.2.13 BigMatrix
 3.2.14 Box2
 3.2.15 BRAtray
 3.2.16 Time
 3.2.17 Interval
 3.2.18 Bitmap
 3.2.19 Stream
3.3 殊數(shù)據(jù)類型
 3.3.1 Undefined類
 3.3.2 OK
 3.3.3 Unsupplied
 3.3.4 DontCollect
3.4 高級(jí)數(shù)據(jù)類型
3.4.1 Structure(結(jié)構(gòu))
3.4.2 MaxKey類
3.4.3 NoteTrack
3.4.4 Collection(集合類數(shù)據(jù))
3.5集合類數(shù)據(jù)類型
3.5.1 Array(數(shù)組)
3.5.2 PathName(路徑名)
3.5.3 ObjectSet(對(duì)象集)
3.5.4 SelectionSet(選擇集)
3.5.5 SelectionSetArray(選擇集數(shù)組)
3.5.6 NodeChildrenArray(子對(duì)象數(shù)組)
3.5.7 VertexSelection(頂點(diǎn)選擇集)
3.5.8 FaceSelection(面選擇集)
3.5.9 EdgeSelection(邊選擇集)
3.5.10 MaxKeyArray(關(guān)鍵幀數(shù)組)
3.5.1 1 MaxNoteKeyArray(Note軌跡關(guān)鍵幀數(shù)組)
3.5.12 ModifierArray(修改器數(shù)組)
3.5.13 MaterialLibrary(材質(zhì)庫(kù))
3.5.14 ArrayParameter(數(shù)組參數(shù)類)
第4章MAXScript語(yǔ)言的變量和表達(dá)式
4.1變量賦值
4.2變量的求值順序
4.3變量的作用域
4.4局部變量和全局變量
4.5保留全局變量
4.5.1預(yù)定義全局變量
4.5.2 3ds max系統(tǒng)變量
4.5.3 MAXScript系統(tǒng)變量
4.6持續(xù)型全局變量
4.7變量的幾個(gè)特性
4.8表達(dá)式
4.9簡(jiǎn)單表達(dá)式
4.9.1數(shù)學(xué)表達(dá)式
4.9.2比較表達(dá)式
4.9.3邏輯表達(dá)式
4.9.4函數(shù)調(diào)用表達(dá)式
4.9.5塊表達(dá)式
4.10關(guān)聯(lián)表達(dá)式
4.10.1 animate
4.10.2 at level、in
4.10.3 at time
4.1 0.4 coordsys
4.10.5 about
4.10.6 undo
4.10.7關(guān)聯(lián)語(yǔ)句的迭加
4.10.8關(guān)聯(lián)語(yǔ)句嵌套
4.10.9持續(xù)關(guān)聯(lián)語(yǔ)句
第5章控制MAXScript程序流程
5.1  if表達(dá)式
5.2 case表達(dá)式
5-3 while循環(huán)和do循環(huán)
5.4 for循環(huán)
5.5 continue語(yǔ)句
5.6 exit語(yǔ)句
5.7 tu表達(dá)式
第6章MAXScript自定義函數(shù)
6.1創(chuàng)建自定義函數(shù)
6.2函數(shù)變量
6.3函數(shù)參數(shù)
6.4 return表達(dá)式
6.5函數(shù)調(diào)用的優(yōu)先級(jí)
第2部分用MAXScript操作場(chǎng)景對(duì)象
第7章對(duì)象超級(jí)類MAXWrapper
7.1 MAXWrapper的通用屬性和方法
7.1.1 MAXWrapper值和類的通用屬性.
7.1.2 MAXWrapper值和類的通用方法.
7.2 MAXWrapper的擴(kuò)展數(shù)據(jù)
第8章創(chuàng)建Node(節(jié)點(diǎn))對(duì)象
8.1 Node類構(gòu)造函數(shù)
8.2 Node類方法
8.2.1通用方法
8.2.2與渲染有關(guān)的方法
8.2.3與組(Group)有關(guān)的方法
8.2.4與視窗狀態(tài)有關(guān)的方法
8.2.5與對(duì)象選擇有關(guān)的方法
8.2.6與修改器堆棧(Modifier Stack)有關(guān)的方法
8.2.7與對(duì)象Modifier關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)換有關(guān)的方法
8.2.8與對(duì)象轉(zhuǎn)換有關(guān)的方法
8.2.9與用戶定制屬性有關(guān)的方法
8.2.10與IK屬性有關(guān)的方法
8.2.1 1 Node類其他方法
8.3 Node類對(duì)象屬性
8.3.1 Node通用屬性
8.3.2與Target/LookAt有關(guān)的屬性
8.3.3與視窗有關(guān)的屬性
8.3.4與層有關(guān)的屬性
8.3.5與渲染有關(guān)的屬性
8.3.6與轉(zhuǎn)換有關(guān)的屬性
8.3.7使用Node對(duì)象的轉(zhuǎn)換屬性
8.3.8定制Node屬性
8.4 Node子類
8.4.1 GeometryClass:Node
8.4.2 GeometryClass的操作符和方法
8.4.3 Geometry-Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)基本體)
8.4.4 Geometry-Extended Primitives(擴(kuò)展基本體)
8.4.5 Geometry-Dynamics Objects(動(dòng)力學(xué)對(duì)象)
8.4.6 Geometry-Compound Objects(復(fù)合對(duì)象)
8.4.7 Geometry-Door和Window(門(mén)窗建筑對(duì)象)
8.4.8 Stair:GeometryClass(樓梯建筑對(duì)象)
8.4.9 Geometry-Patch Objects(面片柵格對(duì)象)
8.4.10 Geometry-Particle Systems(粒子系統(tǒng))
8.4.1l Geometry-NURBS Objects(NURBS對(duì)象)
8.5 Shape:Node
8.5.1 Shape類方法
8.5.2 Shape-Spline(樣條曲線)
8.5.3 Spline類Shape對(duì)象通用屬性和方法
8.5.4 NURBS曲線
8.6 Light:Node
8.6.1 Light通用屬性、操作符和方法
8.7 Camera:Node
8.7.1 Camera通用屬性
8.8Helper:Node
8.8.1 Bone:Helper(骨骼系統(tǒng))
8.8.2 Compass:Helper(指南針輔助對(duì)象)
8.8.3 Dummy:Helper(虛擬輔助對(duì)象)
8.8.4 Grid:Helper(柵格輔助對(duì)象)
8.8.5 Poim:Helper(點(diǎn)輔助對(duì)象)
8.8.6 Protractor:Helper(量角器輔助對(duì)象)
8.8.7 Tape:Helper(卷尺輔助對(duì)象)
8.8.8 Helper-Atmospheric(大氣裝置)
8.8.9 Helper-Camera Match(攝影機(jī)匹配)
8.8.10 Helper-VRML 1.0/VRBL
8.8.11 Anchor:Helper
8.8.12 AudioClip:Helper(錨定VRML97輔助對(duì)象)
8.8.13 Background:Helper(背景VRML97輔助對(duì)象)
8.8.14 Billboard:Helper(布告牌VRML97輔助對(duì)象)
8.8.15 FogHelper:Helper(霧VRML97輔助對(duì)象)
8.8.16 InlineHelper:Helper(內(nèi)嵌VRML97輔助對(duì)象)
8.8.17 LODHelper:Helper(LOD VRML97輔助對(duì)象)
8.8.18 Navlnfo:Helper(漫游信息VRML97輔助對(duì)象)
8.8.19 ProxSensor:Helper(范圍感應(yīng)器VRML97輔助對(duì)象)
8.8.20 Sound:Helper(音頻剪輯VRML97輔助對(duì)象)
8.8.21 TimeSensor:Helper(時(shí)間感應(yīng)器VRML97輔助對(duì)象)
8.8.22 TouchSensor:Helper(觸動(dòng)感應(yīng)器VRML97輔助對(duì)象)
8.9 System:Node(系統(tǒng))
8.9.1 Bones:System(骨骼系統(tǒng))
8.9.2 Sunlight:System(太陽(yáng)光系統(tǒng))
8.9.3 RingArray:System(環(huán)形陣列系統(tǒng))
8.10 SpacewarpObject:Node(空間扭曲)
8.10.1 Bomb:SpacewarpObject(爆炸空間扭曲)
8.10.2 ConformSpaceWarp:SpacewarpObject(一致空間扭曲)
8.10.3 SpaceDisplace:SpacewarpOMect(位移空間扭曲)
8.1 0.4 SpaceFFDBox:SpacewarpObject(EFD長(zhǎng)方體空間扭曲)
8.10.5 SpaceFFDCyl:SpacewarpObject(FFD柱體空間扭曲)
8.10.6 SpaceRipple:SpacewarpObject(漣漪空間扭曲)
8.10.7 SpaceWave:SpacewarpOqect(波浪空間扭曲)
8.10.8 Gravi妙:SpacewarpObject(重力空間扭曲)
8.10.9 Motor:SpacewarpObiect(馬達(dá)空間扭曲)
8.10.10 PBomb:SpacewarpObject(粒子爆炸空間扭曲)
8.10.11 PushSpaceWarp:SpacewarpObject(推力空間扭曲)
8.10.12 Wind:SpacewarpObjlect(風(fēng)力空間扭曲)
8.10.13 SpaceBefid:SpacewarpObject(彎曲修改器)
8.10.14 SpaceNoise:SpacewarpObject(噪波修改器)
8.10.15 SpaceSkew:SpacewarpO bject(傾斜修改器)
8.10.16 SpaceStretch:SpacewarpObject(擠出修改器)
8.10.17 SpaceTaper:SpacewarpObject(錐化修改器)
8.10.18 SpaceTwist:SpacewarpObject(扭曲修改器)
8.10.19 PDynaFlect:SpacewarpObject(動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板空間扭曲)
8.10.20 SDynaFlect:SpacewarpObject(動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向球空間扭曲)
8.10.21 UDynaFlect:SpacewarpObject(通用動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.22 Deflector:SpacewarpObject(導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.23 Path Follow:SpacewarpO~iect(路徑跟隨空間扭曲)
8.10.24 POmniFlect:SpacewarpObject(泛方向?qū)虬蹇臻g扭曲)
8.10.25 SDeflector:SpacewarpObject(導(dǎo)向球空間扭曲)
8.10.26 SOmniFlect:SpacewarpObject(泛方向?qū)蚯蚩臻g扭曲)
8.10.27 UDeflector:SpacewarpObiect(通用導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.28 UOrrmiFlect:SpacewarpObject(通用泛方向?qū)蚱骺臻g扭曲)
8.11 XRefObiect:Node(外部參照對(duì)象)
8.11.1 XRefScene Values
8.12 Track View Node(軌跡視窗節(jié)點(diǎn))
8.13 NURBS Node屬性和方法
8.13.1 NURBS類
8.13.2 NURBSCurveshape:Shape
8.13.3 NURBSOb;ect通用屬性
8.13.4 NURBSPoint:NURBSObiect(點(diǎn)子對(duì)象)
8.13.5 NURBSCurveConstPoint:NURBSPoint(曲線點(diǎn))
8.13.6 NURBSCurveIntersectPoint:NURBSPoint(曲線.曲線相交點(diǎn))
8.13.7 NURBSCurveSurfaceIntersectPoint:NURBSPoint(曲面.曲線相交點(diǎn))
8.13.8 NURBSlndependentPoint:NURBSPoim(獨(dú)立點(diǎn))
8.13.9 NURBSPointConstPoint:NURBSPoint(偏移點(diǎn))
8.13.10 NURBs.surfConstPoint:NURBSPoim(曲面點(diǎn))
8.13.11 NURBSComrolVertex:NURBSObiect(控制頂點(diǎn)對(duì)象)
8.13.12 NURBSCurve:NURBSObiect(曲線子對(duì)象)
8.13.13 NURBSBlendCurve:NURBSCurve(混合曲線)
8.13.14 NURBSChamferCurve:NURBSCu~e(切角曲線)
8.13.15 NURBSCVCurve:NURBSCurve(CV曲線子對(duì)象)
8.13.16  NURBSCurveonSurface:NURBSCVCurve(曲面上的CV曲線)
8.13.17 NURBSFilletCurve:NURBSCurve(圓角曲線)
8.13.18 NURBSIsoCurve:NURBSCurve(U向和V向等參曲線)
8.13.19 NuRBsMirrorcurve:NURBscurve(鏡像曲線)
8.1 3.20  NURBS0ffsetCurve-NURBSCurve(偏移曲線)
8.13.2l  NuRBsPointcurve:NURBscurve(點(diǎn)曲線子對(duì)象)
8.13.22  NURBSPoimCurveonSurface:NURBSPointCurve(曲面上的點(diǎn)曲線)
8.13.23 NuRBsProiectNormalcurve"NuRBscurve(法向投射曲線)
8.13.24 NURBSProjectVectorcurve:NURBSCurve(矢量投射曲線)
8.13.25 NURBSSurfaceEd辨Curve:NURBSCurve(曲面邊曲線)
8.13.26 NURBSSurfaceNormalCurve:NuRBSCLlrve(曲面法線曲線)
8.13.27 NURBSSurfSurfIntersectionCurve:NURBSCurve(曲面.曲面相交曲線)
8.13.28 NURBSXFormCtlrve~NURBSCurve(變換曲線)
8.13.29 NURBSSurface:NURBS0biect(曲面子對(duì)象)
8.13.30 NuRBSlRailSweepSurface:NURBSSurface(單軌掃描曲面)
8.13.3l  NURBS2RailSweepSurface:NURBSSurface(雙軌掃描曲面)
8.13.32 NURBSBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)
8.13-33  NURBSCaDSurface:NURBSSurface(封口曲面)
8.13.34 NURBSCVSurface:NURBSSurface(CV曲面子對(duì)象)
8.13.35  NURBSExtmdeSurface:NURBSSurface(擠出曲面)
8.13.36 NURBSFilletSurface:NURBSSurface(圓角曲面)
8.13-37 NURBSLatheSurface:NURBSSurface(車(chē)削曲面)
8.13.38 NuRBSMiITOrSurface:NURBsSurface(鏡像曲面)
8.13.39 NuRBSMultiCurveTrb'nsurface"NURBSSurface(多重曲線修剪曲面)
8.13.40 NURBSNBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)
8.13.41  NURBS0ffsetSurface:NURBSSurface(偏移曲面)
8.13.42 NURBSPointSurface:NURBSSurface(點(diǎn)曲面子對(duì)象)
8.13.43 NURBSRuledSurface:NURBSSurface(規(guī)則曲面)
8.13.44 NURBSULoftSurface:NURBSSurface(U向放樣曲面)
8.13.45  NURBSUVLoftSurface:NURBSSurface(Uv放樣曲面)
8.13.46 NURBSXFormSurface:NURBSSurface(變換曲面)
8.13.47 NURBSTeXtatePoint:NURBS0biect(紋理曲面)
8.13.48 NURBSDisplay:Value
8.1 3.49  NURBSSelection:Value
8.1 3.50  NURBSSet:Value
8.13.51  NURBSSurfaceApproximatiOn:Value
第9章  Edilable_Mesh、SpIineShape、Patch和EditabIe—Poly
9.1  Editable Mesh和TriMesh:GeometryClass(可編輯網(wǎng)格和三角網(wǎng)格)
9.1.1 Editable Mesh和TriMesh構(gòu)造函數(shù)、操作符、屬性
9.1.2 Mesh通用方法
9.1.3 Mesh Vertex方法
9.1.4 Meshop Vertex方法
9.1.5 Meshop Vertex數(shù)據(jù)方法
9.1.6 Mesh Edge方法
9.1.7 Meshop Edge方法
9.1.8 Mesh Face方法
9.1.9 Meshop Face方法
9.1.10 Mesh方法
9.1.11 Meshop Mapping通用方法
9.1.12 Meshop Editable Mesh用戶界面控件方法
9.1.13 Mesh Texture Vertex方法
9.1.14 Mesh Color-Per-Vertex方法
9.1.15 Subdivision Displacement Surface方法
9.1.16 Editable Mesh Modify面板命令的操作方法
9.1.17使用Editable Mesh的示例
9.2 SplineShape:Shape
9.2.1 SplineShape屬性
9.2.2使用SplineShape方法的注意事項(xiàng)
9.2.3 Shape方法
9.2.4 Spline方法
9.2.5 Segment方法
9.2.6 Knot方法
9.2.7 Editable_Spline Modify面板命令的操作方法
9.3 Patch:GeometryClass
9.3.1 Editable_Patch Modify面板命令的操作方法
9.4 Editable_Poly:GeometryClass
9.4.1 Editable_Poly方法
9.4.2 Editable_Poly Modif3,面板命令的操作方法
第10章Modifler(對(duì)象空間修改器)和Spacewarp(世界空間修改器)
10.1 Modifier:MAXWrapper
10.2 Modifier通用屬性和方法
10.3 Modifier子對(duì)象轉(zhuǎn)換屬性
10.4對(duì)象空間修改器分類
10.5世界空間修改器構(gòu)造函數(shù)屬性
第11章  Material(材質(zhì))和TextureMap(貼圖)
11.1 Material類通用屬性和方法
12.2 Material材質(zhì)類型
13.3 TextureMap:Material
13.4 貼圖類型
第12章動(dòng)畫(huà)控制器
12.1 Controller(控制器)類
12.2控制器通用屬性
12.3控制器通用方法
12.4與控制器時(shí)間有關(guān)的方法
12.5與控制器關(guān)鍵幀有關(guān)的方法
12.6與控制器ORT有關(guān)的方法
12.7與控制器Ease曲線和Multiplier曲線有關(guān)的方法
12.8與控制器關(guān)鍵幀衰減有關(guān)的方法
12.9與對(duì)象層級(jí)有關(guān)的時(shí)間和關(guān)鍵幀方法
12.10控制器類型
第13章Atmospheric(環(huán)境效果)
13.1 Atmospheric類通用屬性和方法
13.2 Atmospheric Effect(環(huán)境效果類型)
1 3.3 Fire—Effect:Atmospheric(火焰環(huán)境效果)
13.4 Fog:Atmospheric(霧環(huán)境效果)
13.5 Volume_Fog:Atmospheric(體積霧環(huán)境效果)
13.6 Voltmae_Light:Atmospheric
13.7使用Atmospheric的示例
第14章RenderEfiect(渲染效果)
14.1渲染效果通用屬性和方法
14.2渲染效果類型
14.3 Blur:RenderEffect(模糊渲染效果)
14.4 Brightness and Contrast:RenderE艉ct(亮度和對(duì)比度渲染效果)
14.5 Color Balance:RenderEffect(顏色平衡渲染效果)
14.6 Depth of Field:RenderEffect(景深渲染效果)
14.7 File Output:RenderEffect(文件輸出渲染效果)
14.8 Film Grain:RenderEffect(膠片顆粒渲染效果)
14.9 Lens Effects:RenderEffect(鏡頭渲染效果)
14.10 Motion—Blur:RenderEffect(運(yùn)動(dòng)模糊渲染效果)
第3部分  用MAXScript創(chuàng)建實(shí)用工具、用戶界面
第15章創(chuàng)建腳本工具程序Utility
15.1關(guān)于定制腳本工具程序Utility
15.2定義腳本工具程序Utility
15.3 Utility子句
15.4在一個(gè)腳本工具Utility里定義多個(gè)卷展欄
15.5 Rollout子句
15.6 Utili哆和Rollout的屬性、方法和事件處理程序
l5.7 Rollout浮動(dòng)窗口
l5.8局部變量、函數(shù)、結(jié)構(gòu)和用戶界面控件的定義順序
15.9從外部代碼里存取Utilit)r內(nèi)部局部變量和控件
15.10 Rollout用戶界面控件
15.11圖像按鈕
第16章RcMenu(右鍵菜單)
16.1 RcMenu子句
16.2 RcMenu用戶界面控件
第17章宏腳本(MacroScript)
17.1定義宏腳本
17.2創(chuàng)建圖標(biāo)位圖文件
第18章腳本鼠標(biāo)工具
18.1腳本鼠標(biāo)工具定義
1 8.2 MouseTool子句
第19章腳本插件
19.1 Plug-in子句
19.2腳本插件方法
19.3腳本插件的更新
19.4 Geometry(幾何體)類腳本插件
19.5 SimpleObiect類腳本插件
19.6 Shape類腳本插件
19.7 Light類腳本插件
19.8 Helper類腳本插件
19.9 Modifier類腳本插件
19.10 SimpleMod類腳本插件
19.11 Material類腳本插件
19.12 TextureMap類腳本插件
19.13 RenderEffect類腳本插件
19.14 Atmospheric類腳本插件
第4部分MAXscript的高級(jí)應(yīng)用
第20章在MAXScript里與用戶界面交互
20.1 Main Toolbar(主工具欄)
20.2 Status Bar(狀態(tài)欄)
20.3 Time Control(時(shí)間控制)
20.4 Trackbar(軌跡欄)
20.5 Viewport(視窗)
20.6 3ds max用戶界面顏色
20.7  Material Editor
20.8軌跡視圖(Track View)
20.9渲染場(chǎng)景(Render Scene)對(duì)話框
20.10圖解視圖(Schematic View)
20.1 1 Time Configuration對(duì)話框
20.12 RAMPlayer
20.13 Track Miew Pick對(duì)話框
20.14選擇場(chǎng)景對(duì)象
20.15提示信息框和詢問(wèn)對(duì)話框
20.16其他對(duì)話框
20.17鍵盤(pán)輸入
20.18 3ds max系統(tǒng)路徑
20.19 3ds max場(chǎng)景文件屬性
第21章在MAXScript里存取文件
21.1 3ds max場(chǎng)景文件的裝載和保存
21.2與Bitmap文件有關(guān)的方法
21.3標(biāo)準(zhǔn)文件打開(kāi)、存儲(chǔ)對(duì)話框
21.4文件名提取
21.5外部文件方法
21.6加密文件
21.7存?。甀NI文件
21.8存取.CUI文件
第22章事件偵測(cè)和信號(hào)反饋機(jī)制
22.1事件偵測(cè)和when構(gòu)造函數(shù)
22.2時(shí)間改變信號(hào)反饋機(jī)制
22.3視窗刷新信號(hào)反饋機(jī)制
22.4通用事件反饋機(jī)制
第23章  MAXScript雜項(xiàng)函數(shù)
23.1暫停腳本執(zhí)行
23.2時(shí)間計(jì)算函數(shù)
23.3控制渲染器
23.4執(zhí)行外部命令或程序
23.5退出和重置3ds max系統(tǒng)
23.6其他函數(shù)

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