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Flash動畫制作基礎練習+典型案例

Flash動畫制作基礎練習+典型案例

定 價:¥35.00

作 者: 賀曉霞,吳東偉,等
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華電腦學堂
標 簽: Flash

ISBN: 9787302131434 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 344 字數:  

內容簡介

  本書通過大量精美的實例介紹了Flash在制作網頁動畫實踐中的應用知識。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動畫。第5章介紹了層的概念及應用、元件與實體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動作腳本的術語、語法,動作腳本中的數據類型、變量等基礎知識,以及動作腳本中部分常用的動作。第7章介紹了動作腳本的控制結構、函數的定義與使用,以及如何對幀和對象分配動作。第8章通過幾個實例詳細介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動畫的后期制作,包括如何導入聲音、視頻,如何對動畫進行優(yōu)化,在發(fā)布與預覽動畫時如何設置等。本書突出Flash 8的實際應用知識,結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,可作為Flash動畫設計愛好者的學習資料。[看更多]

作者簡介

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圖書目錄

第1章  基礎知識    1
1.1  Flash簡介    2
1.1.1  動畫原理    2
1.1.2  矢量圖與位圖    2
1.1.3  場景與對象    3
1.1.4  動作腳本    3
1.1.5  新增特性    4
1.2  Flash 8的工作界面    6
1.2.1  場景    7
1.2.2  時間軸    8
1.2.3  面板    9
1.2.4  元件與庫    10
1.2.5  工具箱    12
1.3  繪制圖形對象    12
1.3.1  線條工具    13
1.3.2  鉛筆工具    13
1.3.3  鋼筆工具    15
1.3.4  橢圓工具    16
1.3.5  矩形工具    17
1.3.6  多角星形工具    17
1.3.7  文本工具    18
練習1-1  繪制雪景    18
1.4  創(chuàng)建文本    19
1.4.1  設置文本屬性    21
1.4.2  編輯文本    21
1.4.3  將文本轉換為圖形    22
1.5  典型案例:繪制可愛的
卡通米老鼠    22
1.6  典型案例:打字練習    25
1.7  思考與練習    27
第2章  編輯圖形    30
2.1  填充圖形對象    31
2.1.1  認識調色板    31
2.1.2  創(chuàng)建新的漸變色    32
2.2  變形圖形對象    33
練習2-1  制作寬敞的大廳    35
2.3  應用位圖    37
2.3.1  可以導入的文件格式    38
2.3.2  導入方式    38
2.3.3  導入位圖    39
2.3.4  設置位圖屬性    40
2.3.5  填充對象并進行分離    41
2.3.6  將位圖轉換為矢量圖形    41
練習2-2  制作廣告條    42
2.4  組合、分離與優(yōu)化對象    44
練習2-3  制作千軍萬馬    46
2.5  對齊和排列對象    47
練習2-4  制作膠片    49
2.6  典型案例:繪制酒精燈    50
2.7  典型案例:繪制水晶球    53
2.8  典型案例:創(chuàng)建立體文字    55
2.9  典型案例:制作廣告場景    58
2.10  典型案例:制作高速公路    60
2.11  思考與練習    62
第3章  應用圖層和編輯元件    65
3.1  應用圖層    66
3.1.1  層的狀態(tài)    66
3.1.2  創(chuàng)建圖層    67
3.1.3  編輯圖層    67
練習3-1  繪制時尚女孩    69
3.2  動畫元件    70
3.2.1  元件類型    70
3.2.2  編輯元件    72
3.3  庫    73
3.3.1  元件的一些最基本的
管理方法    73
3.3.2  靈活使用元件庫    75
3.3.3 【共享元件庫】的使用    76
練習3-2  制作共享元件庫    77
3.4  典型案例:繪制音響    79
3.5  典型案例:繪制矢量美女    82
3.6  典型案例:繪制別克標志    86
3.7  典型案例:制作導航按鈕    89
3.8  典型案例:制作日歷    92
3.9  典型案例:制作海上日出場景    94
3.10  思考與練習    98
第4章  制作動畫    100
4.1  場景    101
4.1.1  創(chuàng)建場景    101
4.1.2  切換場景    102
4.1.3  復制與刪除場景    102
4.2  應用幀    103
4.2.1  幀的類型    103
4.2.2  插入幀    104
4.2.3  編輯幀    105
4.3  時間軸特效    106
練習4-1  制作橫幅廣告    106
4.4  補間動畫    110
4.4.1  補間形狀動畫    110
4.4.2  補間動作動畫    110
4.5  逐幀動畫    111
練習4-2  貝貝受驚嚇    112
4.6  典型案例:流星雨    113
4.7  典型案例:制作網站Banner    116
4.8  典型案例:制作音響廣告    118
4.9  典型案例:小雞做操    121
4.10  典型案例:蝴蝶飛舞    126
4.11  典型案例:黑客    129
4.12  思考與練習    132
第5章  制作引導和遮罩動畫    135
5.1  引導動畫    136
練習5-1  月球繞地球旋轉    136
5.2  遮罩動畫    138
練習5-2  制作探照燈效果    139
5.3  典型案例:梁山伯與祝英臺    141
5.4  典型案例:百葉窗    143
5.5  典型案例:水波紋    145
5.6  典型案例:跌落的皮球    147
5.7  典型案例:神筆馬良    151
5.8  典型案例:海底世界    154
5.9  思考與練習    156
第6章  動作腳本基礎知識    158
6.1  動作腳本概述    159
6.1.1  動作腳本的特點    159
6.1.2  動作腳本術語    160
6.1.3  腳本的規(guī)劃與調試    162
6.1.4  動作腳本的基本語法    162
6.2  數據與變量    164
6.2.1  數據的類型    165
6.2.2  定義變量    166
6.2.3  變量作用范圍    168
6.2.4  在腳本中使用變量    169
6.3  運算符    170
6.3.1  運算符的類型    170
6.3.2  運算符的優(yōu)先級和結合
規(guī)律    173
6.4  動作腳本的基本動作    173
6.4.1  on()    174
6.4.2  goto    174
6.4.3  play()    175
6.4.4  stop()    176
6.4.5  fscommand()    176
6.4.6  tellTarget()    176
6.4.7  with()    177
6.4.8  stopAllSounds()    177
6.5  典型案例:制作時鐘    178
6.6  典型案例:制作化妝品廣告    180
6.7  典型案例:科技之光    183
6.8  典型案例:制作網站導航條    185
6.9  思考與練習    187
第7章  高級動作腳本    190
7.1  if    191
練習7-1  判斷加載影片    192
7.2  call()    192
練習7-2  調用幀程序    193
7.3  getURL()    193
練習7-3  鏈接外部網站    194
7.4  setProperty()    194
練習7-4  水平放大    195
7.5  loadMovie()    196
練習7-5  加載影片    196
7.6  duplicateMovieClip()    197
練習7-6  復制奔馳車    197
7.7  removeMovieClip()    197
練習7-7  刪除影片    198
7.8  典型案例:制作網站進度條    198
7.9  典型案例:添加友情鏈接    200
7.10  典型案例:播放影片剪輯    202
7.11  典型案例:可移動菜單    206
7.12  思考與練習    210
第8章  制作交互式動畫    214
8.1  控制結構    215
8.1.1  條件判斷結構    215
8.1.2  循環(huán)控制結構    215
練習8-1  隨機雪花效果    216
8.2  函數    218
8.2.1  定義函數    218
8.2.2  傳遞參數    220
8.2.3  調用函數    220
8.2.4  從函數中返回值    220
8.3  控制影片片段    221
8.3.1  多個時間軸的層次
關系    221
8.3.2  添加與刪除影片剪輯    222
8.3.3  移動影片剪輯    223
8.3.4  設置影片剪輯屬性    224
8.4  創(chuàng)建交互動畫    224
8.4.1  動作與方法    225
8.4.2  給幀分配動作    226
練習8-2  幽靈    226
8.4.3  給對象分配動作    229
8.5  典型案例:拼圖游戲    229
8.6  典型案例:反恐精英    233
8.7  典型案例:剪刀石頭布    238
8.8  典型案例:連連看    243
8.9  思考與練習    249
第9章  應用UI組件    251
9.1  概述    252
9.2  UI組件    253
9.2.1  選擇類組件    254
練習9-1  制作讀者反饋
信息表    255
9.2.2  文本類組件    256
9.2.3  列表類組件    257
練習9-2  制作歌曲調查表    258
9.2.4  文件管理類組件    261
練習9-3  制作折疊菜單    261
9.2.5  窗口類組件    264
練習9-4  制作Flash動畫
容器    266
練習9-5  制作《再別康橋》
教學課件    267
9.2.6  日期類組件    270
9.3  自定義組件    270
9.3.1  自定義組件外觀    271
9.3.2  更換主題    273
9.4  典型案例:制作MP3播放器    274
9.5  典型案例:制作選擇題    275
9.6  典型案例:制作翻牌游戲    277
9.7  典型案例:制作多道判斷題    280
9.8  思考與練習    282
第10章  動畫的后期制作    285
10.1  應用音頻    286
10.1.1  聲音的類型    286
10.1.2  導入音頻文件    286
10.1.3  為電影和按鈕添加
聲音    287
10.1.4  編輯聲音    288
10.1.5  控制關鍵幀的音頻    289
10.1.6  壓縮并輸出音頻    289
10.2  視頻的應用    291
10.2.1  可導入的視頻文件
類型    291
10.2.2  導入視頻文件    292
10.2.3  視頻向導的高級設置    293
10.2.4  查看視頻文件    294
練習10-1  制作視頻播放器    295
10.3  導出動畫作品    297
10.3.1  導出的文件格式    297
10.3.2  動畫的導出    299
10.4  發(fā)布動畫作品    300
10.4.1  發(fā)布設置    300
10.4.2  發(fā)布預覽    305
10.5  典型案例:導出FLV格式
視頻文件    305
10.6  典型案例:發(fā)布影片    307
10.7  典型案例:分割導入的
視頻文件    310
10.8  典型案例:導出GIF動畫    311
10.9  思考與練習    314
第11章  Flash動態(tài)網站制作解析    316
11.1  Flash網站開發(fā)概述    317
11.2  制作網站版頭    318
11.3  制作Banner    320
11.4  制作焦點新聞    325
11.4.1  布局和動畫制作    325
11.4.2  添加動作和鏈接外部
XML文件    327
11.5  制作分類信息    329
11.5.1  創(chuàng)建數據庫文件    329
11.5.2  創(chuàng)建ASP文件    330
11.5.3  創(chuàng)建新聞列表    332
11.5.4  創(chuàng)建更多新聞列表    334
11.5.5  創(chuàng)建內容顯示頁面    338
11.6  合成全部Flash文件    341
附錄:思考與練習答案    343

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