《Visual C++網絡游戲建模與實現(第2版)》講述如何使用UML進行棋牌類網絡游戲建模、并用Visual C++編程實現該游戲。書中并不一味介紹如何編碼,而是引領讀者從整體項目設計和建模的層面開始,了解網絡游戲的需求、分析網絡游戲的功能、進而通過面向對象的思想構建游戲的框架。在游戲框架設計完成后,重點解決游戲設計過程中的難點問題,從而達到“分頭圍殲,各個擊破”的目的,最終掌握網絡游戲設計實現的方法。本書主要面對具有Visual C++網絡編程功底,同時對UML語言有一定了解、對網絡游戲開發(fā)具有極大興趣的讀者。《Visual C++網絡游戲建模與實現(第2版)》共分14章,第1~6章介紹網絡通信編程,是網絡游戲設計的基礎;第7-12章介紹如何用UML對網絡游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數據庫管理游戲數據。由于本書重點在于介紹網絡游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,并沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實現代碼和設計類框圖,可使讀者對網絡游戲編程有較深入的理解?!禫isual C++網絡游戲建模與實現(第2版)》適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業(yè)和網絡專業(yè)的學生,以及從事網絡游戲開發(fā)的程序設計人員。