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新編FLASH 8中文版入門與提高

新編FLASH 8中文版入門與提高

定 價:¥59.00

作 者: 神龍工作室 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 圖形圖像入門與提高
標 簽: 入門教程

ISBN: 9787115151605 出版時間: 2006-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 578 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是指導初學者學習Flash 8中文版的入門書籍。書中詳細地介紹了初學者學習Flash 8中文版必須掌握的基本知識、使用方法和操作步驟,并用實例的形式介紹Flash 8在繪制動畫對象、制作文本特效、制作Flash基礎動畫和高級動畫以及ActionScript腳本語言的應用等。全書共分21章,包括Flash基礎知識、Flash Professional 8簡介、動畫對象的繪制、設置對象顏色、對象的編輯,靜態(tài)文字效果、元件和庫、時間軸和幀、Flash動畫基礎、圖層、文本動畫、外部素材的導入與處理方法、聲音的導入與添加、作品的測試與發(fā)布、Flash編程基礎、常用AS語句、AS技術進階、動畫對象的屬性、組件和AS綜合編程等。本書附帶一張精心開發(fā)的專業(yè)級多媒體教學光盤,它采用了全程語音講解、情景式教學、詳細的圖文對照和真實的情景演示等方式,緊密結合書中的內(nèi)容對各個知識點進行了深入的講解,大大擴充了本書的知識范圍。本書既適合于Flash 8中文版初學者閱讀,又可以作為大中專院校或者培訓班的培訓教材,同時對有經(jīng)驗的Flash動畫專業(yè)創(chuàng)作人員也有很高的參考價值。

作者簡介

暫缺《新編FLASH 8中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash 8 1
1.1 Flash基礎 2
1.1.1 Flash的閃光歷程 2
1.1.2 Flash的特點 2
1. 易學易用、操作方便 3
2. 矢量繪圖、傳播廣泛 3
3. 動畫設計 3
4. 文本與聲效 4
5. 交互動作與組件 4
1.1.3 Flash的功能及應用 4
1. Flash動畫短片 5
2. Flash游戲 5
3. Flash MTV 5
4. 簡單的應用系統(tǒng) 5
5. 其他應用 6
1.2 Flash Professional 8的新增功能 6
1.3 Flash 8的安裝與卸載 8
1.3.1 系統(tǒng)安裝要求 8
1.3.2 Flash Professional 8的安裝方法 8
1.3.3 Flash Professional 8的卸載方法 10
1.4 關于Flash播放器 11
第2章 Flash Professional 8簡介 13
2.1 Flash 8工作主界面 14
2.1.1 菜單欄 14
2.1.2 工具欄 14
1. 主工具欄 14
2. 控制器 15
3. 編輯欄 15
2.2 面板 15
2.2.1 【幫助】面板 15
2.2.2 【時間軸】面板 16
2.2.3 【屬性】面板 16
2.2.4 【庫】與【公用庫】面板 16
2.2.5 【對齊】面板 16
2.2.6 【信息】面板 17
2.2.7 【變形】面板 18
2.2.8 【混色器】面板 18
2.2.9 【顏色樣本】面板 18
2.2.10 【動作】面板 19
2.2.11 【行為】面板 20
2.2.12 【調(diào)試器】面板 20
2.2.13 【影片瀏覽器】面板 20
2.2.14 【輸出】面板 21
2.2.15 【項目】面板 21
2.2.16 【組件】面板 21
2.2.17 【組件檢查器】面板 22
2.2.18 其他面板 22
1. 【輔助功能】面板 22
2. 【歷史記錄】面板 22
3. 【場景】面板 23
4. 【字符串】面板 24
5. 【W(wǎng)eb服務】面板 24
2.3 工作環(huán)境設置 25
2.3.1 環(huán)境設置 25
1. 展開和隱藏面板或面板組 25
2. 調(diào)整視圖 25
3. 調(diào)整工具欄的位置 26
4. 面板管理 26
2.3.2 參數(shù)設置 27
1. 文檔屬性設置 27
2. 設置【首選參數(shù)】 27
2.3.3 快捷鍵設置 28
第3章 動畫對象的繪制 29
3.1 對象操作工具 30
3.1.1 選擇工具 30
1. 使用選擇工具選擇一個對象 30
2. 選擇多個對象 31
3. 使用選擇工具扭曲線條 31
3.1.2 部分選擇工具 32
3.1.3 使用套索工具編輯圖像 32
3.2 繪制五角星 33
3.2.1 目標與技巧 33
3.2.2 使用線條工具繪制線段 34
3.2.3 使用面板調(diào)整線條 35
3.2.4 使用選擇工具調(diào)整線條位置 35
3.2.5 使用矩形工具繪制正五邊形 36
1. 繪制矩形 36
2. 繪制正五邊形 36
3.2.6 繪制五角星 36
3.2.7 使用多角星形工具 37
3.3 繪制螃蟹 37
3.3.1 目標與技巧 37
3.3.2 使用橢圓工具 38
3.3.3 繪制螃蟹腿部效果 38
3.3.4 使用鉛筆工具 39
3.3.5 組成螃蟹身體 40
3.3.6 關于鋼筆工具 41
3.4 編輯圖形 42
3.4.1 使用【變形】面板繪圖 42
3.4.2 使用【信息】面板調(diào)整圖形 43
3.4.3 使用橡皮擦工具 44
第4章 設置對象的顏色 45
4.1 顏色工具的使用 46
4.1.1 墨水瓶工具 46
4.1.2 顏料桶工具 47
4.1.3 滴管工具 48
4.1.4 刷子工具 48
4.1.5 繪制太極圖 50
1. 目標與技巧 50
2. 繪制圖形輪廓 50
3. 為圖形輪廓上色 52
4.2 調(diào)制顏色 53
4.2.1 使用【混色器】面板 53
1. 自選目標顏色 54
2. 設置漸變色 54
4.2.2 設置位圖填充 55
4.3 顏色的應用與調(diào)整 55
4.3.1 填充變形工具 56
4.3.2 制作位圖填充字 57
1. 目標與技巧 57
2. 導入位圖顏色樣式 57
3. 輸入文字并應用位圖填充 57
4.3.3 給五角星上色 59
第5章 對象的編輯 61
5.1 對象的基本操作 62
5.1.1 對象的獲取、刪除與鎖定 62
5.1.2 對象的移動 62
5.1.3 利用復制功能繪制磚墻 63
5.1.4 對象的排列、組合與分散 65
1. 排列對象 65
2. 組合對象 66
3. 分散對象 67
5.2 對象的編輯 67
5.2.1 繪制銅錢 67
5.2.2 使用任意變形工具 69
1. 對象的放縮 69
2. 對象的旋轉與傾斜 70
3. 制作扭曲的文字 70
5.3 對象的修飾 71
5.3.1 優(yōu)化位圖輪廓 71
5.3.2 制作多彩圓環(huán) 72
5.3.3 對文字應用擴展填充 73
5.3.4 柔化五角星邊緣 74
5.3.5 位圖轉換為矢量圖 74
5.4 對象操作輔助工具 75
5.4.1 網(wǎng)格 75
5.4.2 標尺工具與輔助線 75
5.4.3 貼緊 76
第6章 炫目的文字 77
6.1 文本工具簡介 78
6.1.1 靜態(tài)文本 78
6.1.2 動態(tài)文本 78
6.1.3 輸入文本 79
6.2 文本的設置與處理 79
6.2.1 文本消除鋸齒功能 79
6.2.2 設置文字屬性 80
6.2.3 添加文字鏈接 81
6.2.4 文字的分離與打散 82
1. 分離文字對象 82
2. 斑斕的文字 82
6.3 文本特效 84
6.3.1 陰影文字 84
6.3.2 鏤空文字 85
6.3.3 立體文字 87
6.4 濾鏡 89
6.4.1 【投影】濾鏡 89
6.4.2 【模糊】濾鏡 90
6.4.3 【發(fā)光】濾鏡 91
6.4.4 【斜角】濾鏡 91
6.4.5 其他濾鏡效果 92
第7章 元件、實例和庫 93
7.1 元件 94
7.1.1 元件的作用和類型 94
7.1.2 創(chuàng)建圖形元件 94
7.1.3 將對象轉換為元件 95
7.1.4 圖形元件的編輯 96
7.1.5 閃爍的星空 97
7.1.6 將對象轉換為影片剪輯元件 99
7.1.7 方塊運動 101
7.2 實例 103
7.2.1 創(chuàng)建實例 103
7.2.2 交換元件 104
7.2.3 設置實例顏色效果 105
1. 無 105
2. 亮度 105
3. 色調(diào) 105
4. Alpha 106
5. 高級 106
7.3 庫 106
7.3.1 【庫】面板 106
7.3.2 調(diào)用庫文件 107
7.3.3 公用庫 108
綜合實戰(zhàn)——字母變化 108
第8章 時間軸與幀 113
8.1 時間軸與幀 114
8.1.1 時間軸 114
8.1.2 幀 114
1. 普通幀 114
2. 關鍵幀 115
3. 空白關鍵幀 116
4. 幀的狀態(tài) 116
8.2 幀的編輯與管理 118
8.2.1 選擇幀和幀列 118
8.2.2 幀的插入 119
8.2.3 單幀的復制、粘貼與移動 120
8.2.4 幀的刪除 121
8.2.5 幀的清除 122
8.2.6 將幀轉換為關鍵幀 124
8.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀 125
8.2.8 翻轉幀 126
8.2.9 設置時間軸屬性 126
8.3 動畫輔助工具 127
1. 繪圖紙外觀 127
2. 繪圖紙外觀輪廓 128
3. 多幀編輯模式 128
4. 修改繪圖紙標記 129
第9章 Flash動畫基礎 131
9.1 逐幀動畫 132
9.1.1 導入Gif生成逐幀動畫 132
9.1.2 依次出現(xiàn)的文字 132
9.2 運動補間動畫 135
9.2.1 改變對象位置的動畫 135
9.2.2 使用旋轉動畫技法 136
9.2.3 使用旋轉動畫技法制作鐘表 138
9.2.4 漸變動畫 140
9.2.5 制作手寫字效果 144
9.3 形狀補間動畫 148
9.3.1 蝴蝶變蜜蜂 148
9.3.2 文字與圖形間的補間動畫 150
9.3.3 使用“變形精靈” 153
9.3.4 自定義緩動控制 155
9.4 時間軸特效 158
9.4.1 添加時間軸特效 158
9.4.2 時間軸特效的設置 159
1.變形 159
2. 轉換 160
3. 分散式直接復制 161
4. 復制到網(wǎng)格 161
5. 分離 162
6. 展開 162
7. 投影 163
9.4.3 編輯時間軸特效 163
綜合實戰(zhàn)——制作翻書效果 164
目標與技巧 164
具體實現(xiàn)步驟 164
第10章 圖層 171
10.1 圖層的基本操作 172
10.1.1 添加圖層 172
10.1.2 刪除圖層 172
10.1.3 選取圖層 173
10.1.4 命名圖層 173
10.1.5 改變圖層順序 174
10.1.6 圖層的顯示狀態(tài) 175
1. 鎖定\解除鎖定圖層 175
2. 隱藏\顯示圖層 175
3. 圖層輪廓 176
4. 設置圖層屬性 176
10.1.7 使用圖層文件夾 177
10.2 引導層動畫 177
10.2.1 普通引導層 177
10.2.2 蝴蝶飛舞 178
10.2.3 瓢蟲 181
10.3 遮罩圖層 184
10.3.1 簡單的靜態(tài)遮罩 184
10.3.2 利用遮罩制作望遠鏡效果 186
10.3.3 遮罩層對象運動的動畫 189
綜合實戰(zhàn)一——放大鏡 192
目標與技巧 192
具體實現(xiàn)步驟 192
綜合實戰(zhàn)二——飄落的楓葉 195
目標與技巧 195
具體實現(xiàn)步驟 195
第11章 文本動畫 203
11.1 普通的動態(tài)文字效果 204
11.1.1 旋轉殘影文字 204
11.1.2 光線字 208
11.2 文本與遮罩 213
11.2.1 利用遮罩制作淡入淡出效果 213
11.2.2 引導層和遮罩層的綜合應用 217
11.2.3 應用遮罩制作卷軸展開效果 223
第12章 按鈕 229
12.1 常見按鈕的制作 230
12.1.1 制作簡單動態(tài)按鈕 230
12.1.2 按鈕中的動畫 233
12.1.3 制作按鈕中的循環(huán)效果 238
12.2 隱形按鈕的應用 242
12.2.1 隱形按鈕 242
12.2.2 制作禮花特效 246
12.2.3 制作按鈕反應效果 249
12.3 按鈕特效 253
12.3.1 雙擊按鈕 253
12.3.2 按鈕控制動畫播放速度 256
第13章 外部素材的導入與處理 261
13.1 導入位圖文件 262
13.1.1 位圖文件的導入 262
13.1.2 設置位圖屬性 263
13.1.3 使用其他軟件編輯圖像 264
1. 在當前場景中編輯 264
2. 在【庫】面板中編輯 265
13.1.4 關于圖像格式 266
13.2 導入視頻文件 266
13.2.1 導入視頻文件 267
13.2.2 在Flash中嵌入視頻 269
13.2.3 關于視頻編碼器 271
1. 編碼 271
2. 提示點 272
3. 裁切和修剪 273
13.3 導入其他格式的文件 274
13.3.1 導入Fireworks PNG文件 274
13.3.2 導入FreeHand文件 274
13.3.3 關于AutoCAD DXF文件 276
13.3.4 讀取SWF文件 276
綜合實戰(zhàn)——制作視頻播放器 277
第14章 聲音的導入 283
14.1 聲音的導入 284
14.1.1 聲音的類型 284
1. 關于聲音事件 284
2. 關于音頻流 284
14.1.2 導入聲音 284
14.1.3 設置聲音的屬性 286
14.1.4 聲音的壓縮 286
1. 默認 286
2. 【ADPCM】 287
3. 【MP3】 287
4. 關于【原始】和【語音】 288
14.2 聲音的添加和編輯 288
14.2.1 為按鈕添加聲音 288
14.2.2 為影片添加聲音(1) 292
14.2.3 為影片添加聲音(2) 292
14.3 聲音屬性的編輯 294
14.3.1 聲音的屬性 294
1. 聲音 294
2. 重復播放 294
3. 同步模式 294
14.3.2 聲音特效 295
14.3.3 麥克風對象 296
綜合實戰(zhàn)——制作音樂播放器 299
第15章 作品的測試與發(fā)布 305
15.1 影片的優(yōu)化 306
15.2 影片的測試 308
15.2.1 即時測試 308
1. 測試按鈕狀態(tài) 308
2. 測試聲音 309
3. 測試時間軸動畫 310
15.2.2 使用測試命令 310
15.2.3 測試影片下載 311
15.3 導出Flash作品 313
15.3.1 導出動畫文件 313
15.3.2 導出動畫圖像 316
15.4 發(fā)布Flash作品 318
15.4.1 發(fā)布格式設置 318
15.4.2 Flash的發(fā)布預覽 320
綜合實戰(zhàn)——將Flash發(fā)布為GIF格式文件 321
第16章 Flash 編程基礎 323
16.1 編程概述 324
16.1.1 編程原則 324
16.1.2 【動作】面板的使用 326
16.1.3 腳本的編輯與檢查 327
16.2 數(shù)據(jù)類型 327
16.2.1 String數(shù)據(jù)類型 328
16.2.2 Number數(shù)據(jù)類型 328
16.2.3 Boolean數(shù)據(jù)類型 330
16.2.4 MovieClip對象 331
16.2.5 其他數(shù)據(jù)類型 333
1. Object數(shù)據(jù)類型 333
2. null數(shù)據(jù)類型 333
3. undefined數(shù)據(jù)類型 333
4 Void 數(shù)據(jù)類型 334
16.2.6 數(shù)據(jù)類型的指定 334
16.2.7 檢測數(shù)據(jù)類型 335
16.3 數(shù)組 339
16.3.1 使用數(shù)組 339
16.3.2 修改數(shù)組 340
16.3.3 創(chuàng)建索引數(shù)組 341
16.3.4 創(chuàng)建多維數(shù)組 342
16.3.5 創(chuàng)建關聯(lián)數(shù)組 343
16.4 常量與變量 344
16.4.1 常量 344
16.4.2 變量的命名與賦值 345
16.4.3 變量的類型 345
16.4.4 變量的作用域 345
16.4.5 變量的聲明 346
16.4.6 關于賦值 347
16.4.7 使用變量 347
16.5 運算符 352
16.5.1 數(shù)值運算符 352
16.5.2 關系運算符 353
16.5.3 邏輯運算符 357
16.5.4 賦值運算符 358
16.5.5 其他運算符 360
1. 按位運算符 360
2. 其他運算符 361
16.5.6 運算符的優(yōu)先級 361
16.6 ActionScript的語法 362
16.6.1 點語法 362
16.6.2 斜杠語法 363
16.6.3 界定符 363
1. 大括號 363
2. 小括號 367
3. 分號 367
16.6.4 其他語法 368
1. 引號 368
2. 注釋 368
3. 字母的大小寫 370
4. 關鍵字 370
5. 方括號 371
第17章 ActionScript 語句 373
17.1 場景與幀的控制 374
17.1.1 play與stop語句 374
17.1.2 跳轉語句goto 377
1. 跳轉并播放語句gotoAndPlay 377
2. 跳轉并停止語句gotoAndStop 377
3. 轉到(上)下一幀語句 377
17.1.3 應用跳轉語句控制動畫播放 379
17.1.4 幀標簽在控制語句中的應用 382
1. 制作按鈕 382
2. 添加幀標簽 384
3. 添加控制語句 387
17.1.5 聲音控制語句stopAllSounds 389
17.2 超鏈接語句getURL 391
17.2.1 使用getURL跳轉到網(wǎng)頁 391
17.2.2 使用getURL載入圖片 394
17.2.3 使用getURL發(fā)送郵件 395
17.3 拖動語句startDrag 396
17.3.1 startDrag制作鼠標跟隨效果 397
17.3.2 利用hide制作個性化指針 399
17.3.3 使用按鈕拖動影片剪輯 402
17.4 使用loadMovie載入影片 405
17.4.1 載入外部文件 405
17.4.2 關于絕對路徑和相對路徑 410
17.5 fscommand語句 411
17.5.1 制作fullScreen效果 411
17.5.2 使用quit退出影片 413
17.5.3 使用showmenu隱藏菜單 415
17.5.4 使用allowscale禁止動畫縮放 416
17.5.5 關于exec和trapallkeys語句 417
17.6 Loading的制作 418
17.6.1 使用ifFrameLoaded語句制作Loading效果 418
17.6.2 簡單的預載畫面 422
17.7 使用loadVariablesNum載入數(shù)據(jù) 426
綜合實戰(zhàn)——特制全屏 429
第18章 ActionScript 進階 433
18.1 條件語句 434
18.1.1 關于if語句 434
1. if語句的使用 434
2. if與else語句 435
3. 使用if…else if語句 436
18.1.2 制作登錄系統(tǒng) 437
18.1.3 三維空間 440
18.1.4 條件運算符與switch語句 443
18.2 循環(huán)語句 446
18.2.1 for循環(huán) 446
18.2.2 while循環(huán) 447
18.2.3 do…while循環(huán) 450
18.2.4 for…in循環(huán) 451
18.3 函數(shù)基礎 453
18.3.1 什么是函數(shù) 453
18.3.2 預定義函數(shù) 454
18.3.3 自定義函數(shù) 454
1. 定義和調(diào)用函數(shù) 454
2. 向函數(shù)傳遞值 455
18.3.4 編寫命名函數(shù) 455
18.3.5 函數(shù)的作用域 458
18.4 類 459
18.4.1 編寫自定義類 459
18.4.2 從類中創(chuàng)建一個對象 462
18.4.3 可拖曳的影片剪輯 464
綜合實戰(zhàn)一——利用do…while循環(huán)制作隨機數(shù)游戲 467
綜合實戰(zhàn)二——制作簡易計算器 476
第19章 對象的屬性 485
19.1 對象的屬性和定義 486
19.2 常見對象類型 486
19.2.1 應用Date日期對象制作時鐘 486
19.2.2 應用Color對象制作色彩的合成效果 492
19.2.3 應用Key鍵盤對象 498
19.2.4 MovieClip影片剪輯對象 504
19.3 文本框的應用 510
19.3.1 動態(tài)文本框 510
19.3.2 輸入文本框 510
19.3.3 動態(tài)文本與輸入文本的應用 511
19.3.4 獲取鼠標指針位置 514
19.4 交互動畫 516
19.4.1 動態(tài)遮罩 516
19.4.2 轉動的眼珠 520
綜合實戰(zhàn)——制作時鐘 525
第20章 組件 531
20.1 組件簡介 532
20.1.1 向Flash中添加組件 532
20.1.2 創(chuàng)建新組件元件 533
20.2 常用組件的應用 534
20.2.1 Button組件 534
20.2.2 CheckBox組件 538
20.2.3 ComboBox組件 542
20.2.4 List組件 543
20.2.5 RadioButton組件 547
20.2.6 其他組件 549
1. Label組件 549
2. TextArea組件 549
3. ScrollPane組件 550
4. Loader組件 552
5. ProgressBar組件 552
20.3 一些組件的應用 554
20.3.1 使用DateChooser制作動態(tài)日期的顯示效果 554
20.3.2 DateField組件 556
綜合實戰(zhàn)——留言簿 558
第21章 AS綜合編程 563
21.1 組件與AS的結合應用 564
21.1.1 利用MenuBar組件制作菜單 564
21.1.2 利用Alert組件制作提示框 565
21.2 鼠標應用 566
21.2.1 制作鼠標跟隨效果 566
21.2.2 鼠標控制小球運動 569
21.3 超酷的純AS動畫 572
21.3.1 利用AS制作打字效果 572
21.3.2 利用AS制作鼠標跟隨 573
21.3.3 純AS的雪景 575

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