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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max8白金手冊(cè)III

3ds Max8白金手冊(cè)III

3ds Max8白金手冊(cè)III

定 價(jià):¥78.00

作 者: 火星時(shí)代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds Max 8白金手冊(cè)III
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115151834 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 605 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊(cè)》中的第Ⅲ冊(cè)。全套手冊(cè)分為4冊(cè)共20章,本冊(cè)內(nèi)容為第9章至第14章,分別介紹了3ds Max 8的程序命令面板、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)等內(nèi)容。本書配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學(xué)錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,大大方便讀者的學(xué)習(xí)。本書內(nèi)容由淺入深,完整詳實(shí),對(duì)軟件進(jìn)行了深層次的講解和分析,具有很高的技術(shù)含量,特別適合作為專業(yè)動(dòng)畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓(xùn)、自學(xué)用書。關(guān)于3ds Max 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ冊(cè)中介紹。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max8白金手冊(cè)III》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第9章 程序命令面板    1
9.1 Asset Browser[資源瀏覽器]    3
9.2 Assign Vertex Colors[指定頂點(diǎn)顏色]    9
9.3 Bitmap/Photometric Path[位圖/光度學(xué)路徑]    13
9.4 Camera Match[攝影機(jī)匹配]    14
9.5 Camera Tracker[攝影機(jī)跟蹤器]    18
9.5.1 Movie[影片]    20
9.5.2 Motion Trackers[運(yùn)動(dòng)跟蹤器]    22
9.5.3 Movie Stepper[影片分節(jié)器]    24
9.5.4 Error Thresholds[錯(cuò)誤閾值]    25
9.5.5 Batch Track[批處理跟蹤]    26
9.5.6 Position Data[位置數(shù)據(jù)]    26
9.5.7 Match Move[匹配移動(dòng)]    27
9.5.8 Move Smoothing[移動(dòng)平滑]    29
9.5.9 Object Pinning[對(duì)象旋轉(zhuǎn)]    30
9.6 Channel Info[通道信息]    31
9.7 Clean MultiMaterial[清理多維材質(zhì)]    34
9.8 Collapse[塌陷]    35
9.9 Color Clipboard[顏色剪貼板]    36
9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服務(wù)器控制]    37
9.11 Dynamics[動(dòng)力學(xué)]    38
9.11.1 Dynamics[動(dòng)力學(xué)]    39
9.11.2 Timing & Simulation[計(jì)時(shí)和模擬]    46
9.12 File Link Manager[文件鏈接管理器]    49
9.12.1 Attach[附加]    50
9.12.2 Files[文件]    51
9.12.3 Presets[預(yù)設(shè)]    52
9.12.4 File Link Settings[文件鏈接設(shè)置]對(duì)話框    53
9.12.4.1 Basic[基本]選項(xiàng)卡    53
9.12.4.2 Advanced[高級(jí)]選項(xiàng)卡    54
9.12.4.3 Spline Rendering[樣條線渲染]選項(xiàng)卡    56
9.13 Fix Ambient[固定環(huán)境光]    57
9.14 Follow/Bank[跟隨/傾斜]    58
9.15 IFL Manager[IFL管理器]    59
9.16 Instance Duplicate Maps[實(shí)例化重復(fù)的貼圖]    60
9.17 Level of Detail[細(xì)節(jié)級(jí)別]    62
9.18 Lighting Data Export[照明數(shù)據(jù)導(dǎo)出器]    64
9.19 Lightscape Materials[Lightscape材質(zhì)]    65
9.20 Link Inheritance(Selected)[鏈接繼承(選定)]    65
9.21 Material XML Exporter[材質(zhì)XML導(dǎo)出器]    66
9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序]    67
9.23 MAXScript[MAX腳本語(yǔ)言]    68
9.24 Measure[測(cè)量]    69
9.25 Motion Capture[運(yùn)動(dòng)捕捉]    70
9.26 Object Display Culling[對(duì)象顯示消隱]    70
9.27 Panorama Exporter[全景導(dǎo)出器]    71
9.27.1 Render[渲染]面板    71
9.27.2 Viewer[查看器]    73
9.28 Polygon Counter[多邊形計(jì)數(shù)器]    73
9.29 reactor[反應(yīng)堆動(dòng)力學(xué)]    74
9.30 Rescale World Units[重縮放世界單位]    74
9.31 Reset XForm[重置變換]    75
9.32 Resource Collector[資源收集器]    76
9.33 Shape Check[圖形檢查]    77
9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]    77
9.35 Strokes[筆畫]    80
9.36 Surface Approximation[曲面近似]    81
9.37 UVW Remove[UVW移除]    82
9.38 Visual MAXScript[可視化腳本語(yǔ)言]    82
第10章 材質(zhì)與貼圖    83
10.1 材質(zhì)綜述    84
10.1.1 材質(zhì)構(gòu)成    84
10.1.2 燈光與材質(zhì)    85
10.1.3 選擇材質(zhì)顏色的仿真原則    85
10.2 Material Editor[材質(zhì)編輯器]概貌    87
10.2.1 材質(zhì)編輯器菜單    88
10.2.2 材質(zhì)示例窗    91
10.2.3 材質(zhì)工具按鈕    95
10.2.4 貼圖類型面板    105
10.3 Shader類型    105
10.3.1 Blinn與Phong    105
10.3.2 Anisotropic[各向異性]    108
10.3.3 Metal[金屬]    109
10.3.4 Multi-Layer[多層]    109
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn    110
10.3.6 Strauss    111
10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器]    111
10.4 材質(zhì)類型    113
10.4.1 Advanced Lighting Override[高級(jí)照明覆蓋]材質(zhì)    114
10.4.2 Architectural[建筑]材質(zhì)    114
10.4.2.1 Templates[模板]    115
10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性]    116
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]    118
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高級(jí)照明覆蓋]    119
10.4.2.5 Cutout[裁切]貼圖    122
10.4.3 混合材質(zhì)    123
10.4.3.1 Blend[混合]材質(zhì)    124
10.4.3.2 Composite[合成]材質(zhì)    125
10.4.3.3 Double Sided[雙面]材質(zhì)    126
10.4.3.4 Morpher[變形器]材質(zhì)    127
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多維/子對(duì)象]材質(zhì)    129
10.4.3.6 Shellac[蟲漆]材質(zhì)    130
10.4.3.7 Top/Bottom[頂/底]材質(zhì)    131
10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材質(zhì)    132
10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材質(zhì)]    139
10.4.6 Matte/Shadow[無(wú)光/投影]材質(zhì)    140
10.4.7 Raytrace[光線跟蹤]材質(zhì)    142
10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光線跟蹤基本參數(shù)]    143
10.4.7.2 Extended Parameters[擴(kuò)展參數(shù)]    146
10.4.7.3 Raytracer Controls[光線跟蹤器控制]    151
10.4.7.4 SuperSampling[超級(jí)采樣]    155
10.4.7.5 Maps[貼圖]    155
10.4.7.6 Dynamics Properties[動(dòng)力學(xué)屬性]    156
10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光線跟蹤設(shè)置]    156
10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除]    159
10.4.8 Shell Material[殼材質(zhì)]材質(zhì)    160
10.4.9 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)    161
10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本參數(shù)]    162
10.4.9.2 Basic Parameters[基本參數(shù)]    163
10.4.9.3 Extended Parameters[擴(kuò)展參數(shù)]    164
10.4.9.4 SuperSampling[超級(jí)采樣]    166
10.4.9.5 Maps[貼圖]    168
10.4.9.6 Dynamics Properties[動(dòng)力學(xué)屬性]    179
10.4.10 動(dòng)畫材質(zhì)    180
10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D視口明暗器]    180
10.4.12 Xref Material[外部參照材質(zhì)]    183
10.5 貼圖類型    184
10.5.1 二維貼圖    187
10.5.1.1 Coordinates[貼圖坐標(biāo)參數(shù)]    187
10.5.1.2 Noise[噪波]參數(shù)    190
10.5.1.3 Bitmap[位圖]貼圖    191
10.5.1.4 Tiles[平鋪]貼圖    194
10.5.1.5 Checker[棋盤格]貼圖    197
10.5.1.6 Combustion貼圖    198
10.5.1.7 Gradient[漸變]貼圖    203
10.5.1.8 Gradient Ramp[漸變坡度]貼圖    204
10.5.1.9 Swirl[漩渦]貼圖    208
10.5.2 三維貼圖    209
10.5.2.1 Coordinates貼圖坐標(biāo)    209
10.5.2.2 Cellular[細(xì)胞]貼圖    210
10.5.2.3 Dent[凹痕]貼圖    212
10.5.2.4 Falloff[衰減]貼圖    213
10.5.2.5 Marble[大理石]貼圖    215
10.5.2.6 Noise[噪波]貼圖    216
10.5.2.7 Particle Age[粒子年齡]貼圖    217
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子運(yùn)動(dòng)模糊]貼圖    218
10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]貼圖    219
10.5.2.10 Planet[行星]貼圖    220
10.5.2.11 Smoke[煙霧]貼圖    221
10.5.2.12 Speckle[斑點(diǎn)]貼圖    222
10.5.2.13 Splat[潑濺]貼圖    222
10.5.2.14 Stucco[灰泥]貼圖    223
10.5.2.15 Waves[波浪]貼圖    224
10.5.2.16 Wood[木材]貼圖    225
10.5.3 Composite[合成]貼圖    226
10.5.3.1 Composite[合成]貼圖    226
10.5.3.2 Mask[遮罩]貼圖    227
10.5.3.3 Mix[混合]貼圖    228
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]貼圖    229
10.5.4 Color Modifier[顏色修改]貼圖    230
10.5.4.1 Output[輸出]    230
10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色]    230
10.5.4.3 Vertex Color[頂點(diǎn)顏色]    231
10.5.5 Other[其他]    231
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素?cái)z影機(jī)貼圖]    231
10.5.5.2 Normal Bump[法線凹凸]    232
10.5.5.3 Flat Mirror[鏡面反射]貼圖    234
10.5.5.4 Raytrace[光線跟蹤]貼圖    237
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]貼圖    240
10.5.5.6Thin Wall Refraction[薄壁折射貼圖]    242
10.6 Material/Map Browser[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]    244
第11章 環(huán)境與效果    249
11.1 環(huán)境    250
11.1.1 Background[背景]    251
11.1.2 Global Lighting[全局光照]    253
11.1.3 Exposure Control[曝光控制]    253
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自動(dòng)曝光控制]    254
11.1.3.2 Linear Exposure Control[線性曝光控制]    255
11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[對(duì)數(shù)曝光控制]    256
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[偽彩色曝光控制]    258
11.1.4 Atmosphere[大氣]    260
11.1.4.1 Fire Effect[火效果]    261
11.1.4.2 Fog[霧]    268
11.1.4.3 Volume Fog[體積霧]    271
11.1.4.4 Volume Light[體積光]    275
11.2 效果    282
11.2.1 Lens Effects[鏡頭效果]    283
11.2.1.1 Glow[光暈]    286
11.2.1.2 Ring[光環(huán)]    290
11.2.1.3 Ray[射線]    291
11.2.1.4 Auto Secondary[自動(dòng)二級(jí)光斑]    292
11.2.1.5 Manual Secondary[手動(dòng)二級(jí)光斑]    292
11.2.1.6 Star[星形]    293
11.2.1.7 Streak[條紋]    293
11.2.2 Blur[模糊]    294
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和對(duì)比度]    298
11.2.4 Color Balance[色彩平衡]    298
11.2.5 File Output[文件輸出]    299
11.2.6 Film Grain[膠片顆粒]    301
11.2.7 Motion Blur[運(yùn)動(dòng)模糊]    302
11.2.8 Depth of Field[景深]    302
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛發(fā)渲染效果]    304
第12章 渲染    305
12.1 渲染參數(shù)設(shè)置    306
12.1.1 渲染命令    306
12.1.1.1 主工具欄的渲染命令    306
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具欄    310
12.1.2 Render Scene[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框    310
12.1.2.1 Common Parameters[公用參數(shù)]    312
12.1.2.2 E-mail Notifications[電子郵件通知]    317
12.1.2.3 Scripts[腳本]    318
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]    318
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默認(rèn)掃描線渲染器]    319
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器]    325
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]    325
12.1.3 Render Frame Window[渲染幀窗口]    330
12.1.4 Render Output[渲染文件輸出]面板    332
12.1.5 渲染進(jìn)程信息板    333
12.1.5.1 Common Parameters[公用參數(shù)]    334
12.1.5.2 Default Scanline Render[默認(rèn)掃描線渲染器]    336
12.1.6 渲染文件格式    336
12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,F(xiàn)LI,CEL)動(dòng)畫格式    337
12.1.6.2 AVI動(dòng)畫格式    337
12.1.6.3 BMP圖像文件    338
12.1.6.4 EPS、PS圖形文件    338
12.1.6.5 JPEG圖像文件    339
12.1.6.6 柯達(dá)CIN圖像文件    340
12.1.6.7 QuickTime MOV動(dòng)畫格式    340
12.1.6.8 PNG圖像文件    340
12.1.6.9 RLA圖像文件    341
12.1.6.10 RPF文件    342
12.1.6.11 SGI圖像文件格式:RGB、SGI    343
12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST圖像文件    344
12.1.6.13 TIF圖像文件    344
12.1.6.14 HDRI文件格式    345
12.1.6.15 DDS文件類型    347
12.1.6.16 IFL文件類型    349
12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向?qū)В?nbsp;   350
12.2 Preview Renderings[預(yù)覽渲染]    351
12.3 Render To Texture[渲染到紋理]    353
12.3.1 貼圖烘焙基本流程    354
12.3.2 Render To Texture[渲染到紋理]對(duì)話框    356
12.3.2.1 General Settings[常規(guī)設(shè)置]    356
12.3.2.2 Object to Bake[烘焙對(duì)象]    357
12.3.2.3 Output[輸出]    359
12.3.2.4 Baked Material[烘焙材質(zhì)]    360
12.3.2.5 Automatic Mapping[自動(dòng)貼圖]    360
12.3.3 烘焙貼圖元素    361
12.3.4 烘焙貼圖顯示選項(xiàng)    362
12.4 ActiveShade[動(dòng)態(tài)著色]渲染    363
12.4.1 ActiveShade Floater[動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)]窗口    364
12.4.2 ActiveShade Viewport[動(dòng)態(tài)著色視口]    365
12.5 Raytrace[光線跟蹤]    366
12.5.1 Raytracer Settings[光線跟蹤器設(shè)置]    366
12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光線跟蹤排除/包含]    367
12.6 Advanced Lighting[高級(jí)照明]    367
12.6.1 Light Tracer[光跟蹤器]    369
12.6.1.1 Light Tracer[光跟蹤器]概述    369
12.6.1.2 Light Tracer[光跟蹤器]參數(shù)    370
12.6.1.3 Light Tracer[光跟蹤器]的優(yōu)化與技巧    376
12.6.1.4 Light Tracer[光跟蹤器]工作流程    378
12.6.2 Radiosity[光能傳遞]    379
12.6.2.1 全局照明與光能傳遞概述    379
12.6.2.2 Radiosity[光能傳遞]參數(shù)    383
12.6.2.3 光能傳遞步驟    395
12.6.2.4 光能傳遞制作方式    395
12.6.2.5 光能傳遞控制與處理    398
12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高級(jí)照明覆蓋]材質(zhì)    400
12.6.3 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)    404
12.7 Network Rendering[網(wǎng)絡(luò)渲染]    406
12.7.1 網(wǎng)絡(luò)渲染的要求    407
12.7.2 網(wǎng)絡(luò)渲染流程    408
12.7.2.1 系統(tǒng)設(shè)置    408
12.7.2.2 軟件設(shè)置    411
12.7.2.3 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染    412
12.7.3 Network Job Assignment[網(wǎng)絡(luò)作業(yè)分配]    416
12.7.3.1 對(duì)話框參數(shù)    416
12.7.3.2 渲染服務(wù)器列表右鍵菜單    419
12.7.4 Backburner Manager[網(wǎng)絡(luò)渲染管理器]    420
12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常規(guī)屬性]    421
12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志屬性]    423
12.7.5 Backburner Server[網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器]    423
12.7.6 Queue Monitor[隊(duì)列監(jiān)視器]    424
12.7.6.1 菜單欄    425
12.7.6.2 工具欄    430
12.7.7 批量渲染    430
12.7.8 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染管理器/渲染服務(wù)器服務(wù)程序    432
12.8 Command Render[命令行渲染]    432
12.8.1 命令幫助    433
12.8.2 基本命令行渲染    433
12.8.3 使用文本文件    434
12.8.4 使用渲染預(yù)設(shè)    434
12.8.5 網(wǎng)絡(luò)渲染    435
12.8.6 命令行渲染快速參考    435
12.8.6.1 基本參數(shù)    435
12.8.6.2 渲染參數(shù)    436
12.8.6.3 渲染開關(guān)    436
12.8.6.4 網(wǎng)絡(luò)渲染作業(yè)提交    437
12.8.6.5 位圖參數(shù)    437
12.8.6.6 RPF和RLA    438
第13章 mental ray渲染器    441
13.1 mental ray簡(jiǎn)介    442
13.2 mental ray特性    442
13.2.1 光線反射與折射    442
13.2.2 陰影    443
13.2.3 運(yùn)動(dòng)模糊    443
13.2.4 景深    443
13.2.5 焦散    444
13.2.6 全局照明    445
13.2.7 體積著色    445
13.2.8 貼圖置換    446
13.2.9 輪廓著色    446
13.3 mental ray界面    446
13.3.1 Renderer[渲染器]面板    447
13.3.1.1 Sampling Quality[采樣質(zhì)量]    447
13.3.1.2 Rendering Algorithms[渲染算法]    448
13.3.1.3 Camera Effects[攝影機(jī)效果]    450
13.3.1.4 Shadows & Displacement[陰影與置換]    452
13.3.2 Indirect Illumination[間接照明]面板    453
13.3.2.1 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)]    453
13.3.2.2 Final Gather[最終聚集]    456
13.3.3 Processing[處理]面板    458
13.3.3.1 Translator Options[轉(zhuǎn)換器選項(xiàng)]    458
13.3.3.2 Diagnostics[診斷]    460
13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式塊狀渲染]    461
13.3.4 對(duì)象屬性中的mental ray面板    462
13.4 4種主要mental ray材質(zhì)    463
13.4.1 mental ray材質(zhì)    464
13.4.1.1 Material Shaders[材質(zhì)明暗器]卷展欄    464
13.4.1.2 Advanced Shaders[高級(jí)明暗器]卷展欄    468
13.4.2 DGS Material(physics_phen)[DGS材質(zhì)]    468
13.4.2.1 DGS Material(physics_phen)Parameters[DGS材質(zhì)參數(shù)]卷展欄    469
13.4.2.2 Shaders卷展欄    469
13.4.3 Glass材質(zhì)    471
13.4.4 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材質(zhì)    472
13.4.5 mental ray Connection[mental ray連接]卷展欄    473
13.5 Shader    473
13.5.1 3D Displacement Shader[3D置換明暗器]    474
13.5.2 Bump Shader[凹凸明暗器]    475
13.5.3 Dielectric Material Shader[絕緣材質(zhì)明暗器]    475
13.5.4 Environment Shader[環(huán)境明暗器]    476
13.5.5 Material to Shader[材質(zhì)轉(zhuǎn)換為明暗器]    476
13.5.6 Shader List[Shader列表]    476
13.5.7 UV Generator Shader[UV發(fā)生器明暗器]    477
13.5.8 UV Coordinate Shader[UV坐標(biāo)明暗器]    479
13.5.9 XYZ Generator Shader[XYZ發(fā)生器明暗器]    480
13.5.10 XYZ Coordinate Shader[XYZ坐標(biāo)明暗器]    481
13.6 mental ray Shader    481
13.6.1 Contour Shaders[輪廓線明暗器]    482
13.6.1.1 Combi[組合輪廓線]    482
13.6.1.2 Contour Composite[輪廓線合成]    483
13.6.1.3 Contour Contrast Function Levels[輪廓線對(duì)比函數(shù)等級(jí)]    483
13.6.1.4 Contour Only[只輸出輪廓線]    484
13.6.1.5 Contour PS(PostScript)[輪廓線PostScript]    484
13.6.1.6 Contour Store Function[輪廓線存儲(chǔ)功能]    485
13.6.1.7 Curvature[曲率]    485
13.6.1.8 Depth Fade[深度褪色]    485
13.6.1.9 Factor Color[顏色系數(shù)]    486
13.6.1.10 Layer Thinner[層厚度]    486
13.6.1.11 Simple[簡(jiǎn)單]    486
13.6.1.12 Width From Color[來(lái)自顏色的寬度]    486
13.6.1.13 Width From Light[來(lái)自燈光的寬度]    487
13.6.1.14 Width From Light Dir[來(lái)自燈光方向的寬度]    487
13.6.2 Base Shaders[基本明暗器]    488
13.6.2.1 Dielectric[絕緣]    488
13.6.2.2 Light Infinite[無(wú)衰減燈光]    488
13.6.2.3 Light Point[點(diǎn)光源]    489
13.6.2.4 Light Spot[聚光燈]    490
13.6.2.5 Photon Basic[光子基礎(chǔ)]    490
13.6.2.6 Reflect[反射]    491
13.6.2.7 Refract[折射]    492
13.6.2.8 Transparency[透明]    492
13.6.2.9 Opacity[不透明]    493
13.6.2.10 Texture Remap[貼圖變換]    493
13.6.2.11 Texture Rotate[貼圖旋轉(zhuǎn)]    494
13.6.2.12 Texture Wave[貼圖波紋]    495
13.6.2.13 Two-Sided[雙面]    495
13.6.2.14 Shadow Transparency[陰影透明]    496
13.6.2.15 Ambient/Reflective Occlusion[環(huán)境光/反射阻光]    496
13.6.2.16 SSS Fast Material[快速次表面散色材質(zhì)]    497
13.6.2.17 SSS Fast Skin Material[快速皮膚材質(zhì)]    499
13.6.2.18 SSS Fast Skin Material + Displace[快速皮膚材質(zhì)+置換]    500
13.6.2.19 SSS Physical Material(mi)[次表面散色高級(jí)材質(zhì)]    501
13.6.3 Physics Shaders[物理明暗器]    502
13.6.3.1 DGS Material Photon[DGS材質(zhì)光子]    502
13.6.3.2 Parti Volume[多樣介質(zhì)體積]    503
13.6.3.3 Parti Volume Photon[多樣介質(zhì)體積光子]    505
13.6.3.4 Transmat[透明材質(zhì)]    506
13.6.3.5 Transmat Photon[透明材質(zhì)光子]    506
13.7 LumeTools Shader    506
第14章 Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)    509
14.1 毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)    510
14.1.1 毛發(fā)基本概念    510
14.1.2 毛發(fā)的生成    511
14.1.3 發(fā)型制作    511
14.2 Hair and Fur(WSM)毛發(fā)修改器    513
14.2.1 Selection[選擇]卷展欄    513
14.2.2 Tools[工具]卷展欄    514
14.2.2.1 Style Hair[設(shè)計(jì)頭發(fā)]編輯器    514
14.2.2.2 Recomb from Splines[從樣條線重組]    518
14.2.2.3 Reset Rest[復(fù)位其余]    518
14.2.2.4 Regrow Hair[重生頭發(fā)]    519
14.2.2.5 Presets[預(yù)設(shè)值]    519
14.2.2.6 Hairdo[發(fā)型]    519
14.2.2.7 Instance Node[實(shí)例節(jié)點(diǎn)]    520
14.2.2.8 Convert[轉(zhuǎn)換]    520
14.2.3 General Parameters[常規(guī)參數(shù)]卷展欄    520
14.2.4 Material Parameters[材質(zhì)參數(shù)]卷展欄    523
14.2.5 Frizz Parameters[卷發(fā)參數(shù)]卷展欄    525
14.2.6 Kink Parameters[紐結(jié)參數(shù)]卷展欄    526
14.2.7 Multi Strand Parameters[多股參數(shù)]卷展欄    527
14.2.8 Dynamics[動(dòng)態(tài)]卷展欄    528
14.2.9 Display[顯示]卷展欄    531
14.3 Hair and Fur Render Effect[毛發(fā)渲染效果]    531
14.4 Hair Light Attr[頭發(fā)燈光屬性]    534

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