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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max8白金手冊II

3ds Max8白金手冊II

3ds Max8白金手冊II

定 價:¥78.00

作 者: 火星時代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds Max 8白金手冊II
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115151827 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 723 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊》中的第Ⅱ冊。全套手冊分為4冊共20章,本冊內(nèi)容為第4章至第8章,分別介紹了創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層次命令面板、運動命令面板、顯示命令面板等內(nèi)容。本書配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學(xué)錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,大大方便讀者的學(xué)習(xí)。本書內(nèi)容由淺入深,完整詳實,對軟件進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術(shù)含量,特別適合作為專業(yè)動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓(xùn)、自學(xué)用書。關(guān)于3ds Max 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ冊中介紹。

作者簡介

暫缺《3ds Max8白金手冊II》作者簡介

圖書目錄

第4章 創(chuàng)建命令面板    1
4.1  Geometry[幾何體]    5
4.1.1 Standard Primitives[標(biāo)準(zhǔn)基本體]    6
4.1.1.1 Box[長方體]    6
4.1.1.2 Cone[圓錐體]    7
4.1.1.3 Sphere[球體]    9
4.1.1.4 GeoSphere[幾何球體]    10
4.1.1.5 Cylinder[圓柱體]    12
4.1.1.6 Tube[管狀體]    13
4.1.1.7 Torus[圓環(huán)]    14
4.1.1.8 Pyramid[四棱錐]    16
4.1.1.9 Teapot[茶壺]    17
4.1.1.10 Plane[平面]    18
4.1.2 Extended Primitives[擴展基本體]    19
4.1.2.1 Hedra[異面體]    20
4.1.2.2 Torus Knot[環(huán)形結(jié)]    21
4.1.2.3 ChamferBox[切角長方體]    25
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圓柱體]    25
4.1.2.5 OilTank[油罐]    26
4.1.2.6 Capsule[膠囊]    27
4.1.2.7 Spindle[紡錘]    28
4.1.2.8 L-Ext[L形墻]    29
4.1.2.9 Gengon[球棱柱]    30
4.1.2.10 C-Ext[C形墻]    31
4.1.2.11 RingWave[環(huán)形波]    32
4.1.2.12 Hose[軟管]    34
4.1.2.13 Prism[棱柱]    38
4.1.3 Compound Objects[復(fù)合對象]    39
4.1.3.1 Morph[變形]    39
4.1.3.2 Scatter[散布]    42
4.1.3.3 Conform[一致]    48
4.1.3.4 Connect[連接]    51
4.1.3.5 Mesher[網(wǎng)格化]    55
4.1.3.6 Loft[放樣]    56
4.1.3.7 Terrain[地形]    66
4.1.3.8 ShapeMerge[圖形合并]    71
4.1.3.9 Boolean[布爾]    74
4.1.3.10 BlobMesh[水滴網(wǎng)格]    78
4.1.4 Particle Systems[粒子系統(tǒng)]    82
4.1.4.1 Spray[噴射]    84
4.1.4.2 Snow[雪]    86
4.1.4.3 Blizzard[暴風(fēng)雪]    88
4.1.4.4 PArray[粒子陣列]    99
4.1.4.5 PCloud[粒子云]    107
4.1.4.6 Super Spray[超級噴射]    110
4.1.5 Patch Grids[面片柵格]    112
4.1.5.1 Quad Patch[四邊形面片]    114
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片]    114
4.1.5.3 Editable Patch[可編輯面片]    115
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面]    115
4.1.6.1 創(chuàng)建NURBS基本元素    116
4.1.6.2 NURBS對象級通用參數(shù)    121
4.1.6.3 NURBS精度控制    123
4.1.6.4 創(chuàng)建點    127
4.1.6.5 創(chuàng)建曲線    132
4.1.6.6 創(chuàng)建曲面    146
4.1.6.7 Point[點]子對象層級修改    164
4.1.6.8 Curve[曲線]子對象層級修改    171
4.1.6.9 Surface[曲面]子對象層級修改    174
4.1.6.10 曲面材質(zhì)和貼圖    177
4.1.7 Doors[門]    179
4.1.8 Windows[窗]    182
4.1.9 AEC Extended[AEC擴展]    184
4.1.9.1 Foliage[植物]    184
4.1.9.2 Railing[欄桿]    187
4.1.9.3 Wall[墻]    190
4.1.10 Dynamics Objects[動力學(xué)對象]    193
4.1.10.1 Damper[阻尼器]    193
4.1.10.2 Spring[彈簧]    197
4.1.11 Stairs[樓梯]    201
4.1.11.1 L-Type Stair[L型樓梯]    201
4.1.11.2 Spiral Stair[螺旋樓梯]    204
4.1.11.3 Straight Stair[直線樓梯]    205
4.1.11.4 U-Type Stair[U型樓梯]    206
4.2  SHAPES[圖形]    206
4.2.1 Splines[樣條線]    208
4.2.1.1 Line[線]    210
4.2.1.2 Rectangle[矩形]    211
4.2.1.3 Circle[圓]    211
4.2.1.4 Ellipse[橢圓]    212
4.2.1.5 Arc[?。?nbsp;   212
4.2.1.6 Donut[圓環(huán)]    213
4.2.1.7 NGon[多邊形]    214
4.2.1.8 Star[星形]    214
4.2.1.9 Text[文本]    215
4.2.1.10 Helix[螺旋線]    216
4.2.1.11 Section[截面]    217
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲線]    218
4.2.3 Extended Splines[擴展樣條線]    218
4.2.3.1 WRectangle[W矩形]    218
4.2.3.2 Channel[通道]    219
4.2.3.3 Angle[角度]    220
4.2.3.4 Tee[三通]    220
4.2.3.5 Wide Flange[寬法蘭]    221
4.3  LIGHTS[燈光]    221
4.3.1 燈光的應(yīng)用    222
4.3.2 Standard[標(biāo)準(zhǔn)燈光]    227
4.3.2.1 Target Spot[目標(biāo)聚光燈]    228
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光燈]    228
4.3.2.3 Target Direct[目標(biāo)平行光]    229
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光]    229
4.3.2.5 Omni[泛光燈]    229
4.3.2.6 Skylight[天光]    230
4.3.2.7 mr Area Omni[mr區(qū)域泛光燈]    231
4.3.2.8 mr Area Spot[mr區(qū)域聚光燈]    232
4.3.3 Photometric[光度學(xué)燈光]    233
4.3.3.1 Target Point Light[目標(biāo)點光源]    235
4.3.3.2 Free Point Light[自由點光源]    236
4.3.3.3 Target Linear Light[目標(biāo)線光源]    236
4.3.3.4 Free Linear Light[自由線光源]    237
4.3.3.5 Target Area Light[目標(biāo)面光源]    237
4.3.3.6 Free Area Light[自由面光源]    237
4.3.3.7 IES Sun Light[IES太陽光]    238
4.3.3.8 IES Sky Light[IES天光]    240
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射燈光分布]    241
4.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光燈分布]    241
4.3.3.11 Web Distribution[光域網(wǎng)分布]    242
4.3.3.12 Photometric Webs[光域網(wǎng)]    242
4.3.4 燈光共同參數(shù)    244
4.3.4.1 General Parameters[常規(guī)參數(shù)]    244
4.3.4.2 Shadow Parameters[陰影參數(shù)]    246
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光燈參數(shù)]    248
4.3.4.4 Advanced Effects[高級效果]    249
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray間接照明]    251
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray燈光明暗器]    253
4.3.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光附加參數(shù)    253
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[強度/顏色/衰減]    253
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光參數(shù)]    255
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大氣和效果]    255
4.3.5.4 Hair Light Attribute[頭發(fā)燈光屬性]    256
4.3.6 光度學(xué)燈光附加參數(shù)    256
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[強度/顏色/分布]    256
4.3.6.2 Linear Light Parameters[線光源參數(shù)]    259
4.3.6.3 Area Light Parameters[區(qū)域光源參數(shù)]    259
4.3.6.4 Area Light Sampling[區(qū)域燈光采樣]    259
4.3.6.5 Web Parameters[光域網(wǎng)參數(shù)]    259
4.3.7 特定陰影類型    260
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高級光線跟蹤參數(shù)]    261
4.3.7.2 Area Shadows[區(qū)域陰影]    262
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光線跟蹤陰影參數(shù)]    265
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[陰影貼圖參數(shù)]    266
4.3.7.5 Optimizations[優(yōu)化]    268
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray陰影貼圖]    269
4.4  CAMERAS[攝影機]    270
4.4.1 Free Camera[自由攝影機]    271
4.4.2 Target Camera[目標(biāo)攝影機]    272
4.4.3 攝影機共同參數(shù)    272
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多過程景深]    275
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多過程運動模糊]    277
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)]    279
4.5  HELPERS[輔助對象]    279
4.5.1 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]輔助工具    279
4.5.1.1 Dummy[虛擬對象]    280
4.5.1.2 Grid[柵格]    280
4.5.1.3 Point[點]    281
4.5.1.4 Tape[卷尺]    282
4.5.1.5 Protractor[量角器]    282
4.5.1.6 Compass[指南針]    283
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大氣裝置]    284
4.5.2.1 BoxGizmo[長方體框]    284
4.5.2.2 SphereGizmo[球體框]    285
4.5.2.3 CylGizmo[圓柱體框]    285
4.5.3 CameraMatch[攝影機匹配]    285
4.5.4 Assembly Heads[集合引導(dǎo)物]    286
4.5.5 Manipulator[操縱器]    286
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圓錐體角度操縱器]    287
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操縱器]    288
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑塊操縱器]    289
4.5.6 VRML97    290
4.5.6.1 Anchor[錨]    290
4.5.6.2 TouchSensor[觸動感應(yīng)器]    291
4.5.6.3 ProxSensor[范圍感應(yīng)器]    292
4.5.6.4 TimeSensor[時間感應(yīng)器]    293
4.5.6.5 NavInfo[漫游信息]    294
4.5.6.6 Background[背景]    295
4.5.6.7 Fog[霧]    296
4.5.6.8 AudioClip[音頻剪輯]    297
4.5.6.9 Sound[聲音]    298
4.5.6.10 Billboard[布告牌]    299
4.5.6.11 LOD[細(xì)節(jié)級別]    299
4.5.6.12 Inline[內(nèi)嵌]    300
4.6  Space Warps[空間扭曲]    301
4.6.1 Force[力]    302
4.6.1.1  Motor[馬達(dá)]    303
4.6.1.2  Push[推力]    305
4.6.1.3 Vortex[漩渦]    307
4.6.1.4 Drag[阻力]    309
4.6.1.5  Path Follow[路徑跟隨]    311
4.6.1.6  PBomb[粒子爆炸]    314
4.6.1.7  Displace[置換]    316
4.6.1.8  Gravity[重力]    317
4.6.1.9  Wind[風(fēng)]    318
4.6.2 Deflectors[導(dǎo)向器]    320
4.6.2.1  Deflector[導(dǎo)向板]    320
4.6.2.2  SDeflector[導(dǎo)向球]    321
4.6.2.3  UDeflector[全導(dǎo)向器]    322
4.6.2.4  POmniFlect[泛方向?qū)虬澹?nbsp;   323
4.6.2.5  SOmniFlect[泛方向?qū)蚯颍?nbsp;   325
4.6.2.6  UOmniFlect[全泛方向?qū)蚱鳎?nbsp;   326
4.6.2.7  PDynaFlect[動力學(xué)導(dǎo)向板]    326
4.6.2.8  SDynaFlect[動力學(xué)導(dǎo)向球]    328
4.6.2.9  UDynaFlect[全動力學(xué)導(dǎo)向器]    328
4.6.3 Geometric/Deformable[幾何/可變形]    328
4.6.3.1  FFD(Box)[FFD(長方體)]    329
4.6.3.2  FFD(Cyl)[FFD(圓柱體)]    331
4.6.3.3  Wave[波浪]    333
4.6.3.4  Ripple[漣漪]    335
4.6.3.5  Displace[置換]    336
4.6.3.6  Conform[適配變形]    337
4.6.3.7  Bomb[爆炸]    338
4.6.4 Modifier-Based[基于修改器]    340
4.6.4.1  Bend[彎曲]    341
4.6.4.2  Noise[噪波]    342
4.6.4.3  Skew[傾斜]    343
4.6.4.4  Taper[錐化]    344
4.6.4.5  Twist[扭曲]    345
4.6.4.6  Stretch[拉伸]    346
4.7  Systems[系統(tǒng)]    347
4.7.1 Bones[骨骼]    347
4.7.2 RingArray[環(huán)形陣列]    350
4.7.3 Sunlight[太陽光]與Daylight[日光]    352
4.7.4 Biped[兩足動物]    355
第5章 修改命令面板    357
5.1 修改命令面板介紹    359
5.2 SELECTION MODIFIERS[選擇修改器]    364
5.2.1 Mesh Select[網(wǎng)格選擇]    366
5.2.2 Poly Select[多邊形選擇]    367
5.2.3 Patch Select[面片選擇]    369
5.2.4 Spline Select[樣條線選擇]    371
5.2.5 Volume Select[體積選擇]    372
5.2.6 FFD Select[FFD選擇]    374
5.2.7 Select By Channel[按通道選擇]    375
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面選擇]    376
5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/樣條線編輯]    376
5.3.1 Edit Patch[編輯面片]    376
5.3.2 Edit Spline[編輯樣條線]    384
5.3.3 Cross Section[橫截面]    391
5.3.4 Surface[曲面]    392
5.3.5 Delete Patch[刪除面片]    393
5.3.6 Delete Spline[刪除樣條線]    394
5.3.7 Lathe[車削]    394
5.3.8 Normalize Spline[規(guī)格化樣條線]    395
5.3.9 Fillet/Chamfer[圓角/切角]    396
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸]    397
5.3.11 Renderable Spline[可渲染樣條線]    398
5.3.12 Sweep[掃描]    399
5.4 MESH EDITING[網(wǎng)格編輯]    407
5.4.1 Delete Mesh[刪除網(wǎng)格]    409
5.4.2 Edit Mesh[編輯網(wǎng)格]    409
5.4.3 Edit Poly[編輯多邊形]    416
5.4.4 Extrude[擠出]    418
5.4.5 Face Extrude[面擠出]    419
5.4.6 Normal[法線]    420
5.4.7 Smooth[平滑]    421
5.4.8 Bevel[倒角]    422
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面]    425
5.4.10 Tessellate[細(xì)化]    426
5.4.11 STL Check[STL檢查]    427
5.4.12 Cap Holes[補洞]    428
5.4.13 VertexPaint[頂點繪制]    429
5.4.14 Optimize[優(yōu)化]    437
5.4.15 MultiRes[多分辨率]    438
5.4.16 Vertex Weld[頂點焊接]    441
5.4.17 Symmetry[對稱]    441
5.4.18 Edit Normals[編輯法線]    442
5.5 EDITABLE POLY[可編輯多邊形]    445
5.5.1 選擇子對象級    446
5.5.2 編輯頂點子對象級    452
5.5.3 編輯邊子對象級    455
5.5.4 編輯邊界子對象級    459
5.5.5 編輯多邊形子對象級    459
5.5.6 編輯幾何體級別    466
5.5.6.1 Edit Geometry[編輯幾何體]    466
5.5.6.2 Subdivision Surface[細(xì)分曲面]    472
5.5.6.3 Subdivision Displacement[細(xì)分置換]    473
5.5.6.4 Paint Deformation[繪制變形]    475
5.6 Conversion[轉(zhuǎn)化]    477
5.6.1 Turn To Poly[轉(zhuǎn)換為多邊形]    477
5.6.2 Turn To Patch[轉(zhuǎn)換為面片]    478
5.6.3 Turn To Mesh[轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格]    479
5.7 Animation Modifiers[動畫]    479
5.7.1 Skin[蒙皮]    479
5.7.1.1 Edit Envelope[編輯封套]    480
5.7.1.2 Weight Properties[權(quán)重屬性]    483
5.7.1.3 Mirror Parameters[鏡像參數(shù)]    487
5.7.1.4 Display[顯示]    489
5.7.1.5 Advanced Parameters[高級參數(shù)]    490
5.7.1.6 Gizmo變形器    492
5.7.2 Morpher[變形器]    496
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道顏色圖例]    497
5.7.2.2 Global Parameters[全局參數(shù)]    498
5.7.2.3 Channel List[通道列表]    498
5.7.2.4 Channel Parameters[通道參數(shù)]    500
5.7.2.5 Advanced Parameters[高級參數(shù)]    502
5.7.3 Flex[柔體]    503
5.7.3.1 Parameters[參數(shù)]    505
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[簡單軟體]    506
5.7.3.3 Weights and Painting[權(quán)重和繪制]    506
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和導(dǎo)向器]    508
5.7.3.5 Advanced Parameters[高級參數(shù)]    509
5.7.3.6 Advanced Springs[高級彈力線]    509
5.7.4 Melt[融化]    513
5.7.5 Linked Xform[鏈接變換]    514
5.7.6 Patch Deform[面片變形]    515
5.7.7 Path Deform[路徑變形]    516
5.7.8 Surf Deform[曲面變形]    517
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片變形(WSM)]    518
5.7.10 Path Deform(WSM)[路徑變形(WSM)]    518
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面變形(WSM)]    519
5.7.12 Skin Morph[蒙皮變形]    520
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹]    524
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]    528
5.7.15 Spline IK Control[樣條線IK控制]    529
5.7.16 Attribute Holder[屬性承載器]    530
5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐標(biāo)修改器]    530
5.8.1 UVW Map[UVW貼圖]    530
5.8.2 Unwrap UVW[展開UVW]    536
5.8.2.1 修改面板參數(shù)    540
5.8.2.2 編輯器頂部工具欄    546
5.8.2.3 編輯器底部工具欄    547
5.8.2.4 編輯器選項面板    548
5.8.2.5 編輯器菜單欄    550
5.8.3 UVW XForm[UVW變換]    561
5.8.4 MapScaler(WSM)[貼圖縮放器(WSM)]    562
5.8.5 MapScaler[貼圖縮放器(OSM)]    563
5.8.6 Camera Map[攝影機貼圖]    564
5.8.7 Camera Map(WSM)[攝影機貼圖(WSM)]    565
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面貼圖(WSM)]    565
5.8.9 Projection[投影]    566
5.8.10 UVW Mapping Add[UVW貼圖添加]    571
5.8.11 UVW Mapping Clear[UVW貼圖清除]    571
5.9 Cache Tools[緩存工具]    572
5.9.1 Point Cache[點緩存]    572
5.9.2 Point Cache(WSM)[點緩存(WSM)]    573
5.10 Subdivision Surfaces[細(xì)分曲面]    573
5.10.1 TurboSmooth[渦輪平滑]    573
5.10.2 MeshSmooth[網(wǎng)格平滑]    575
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器]    581
5.11 Free Form Deformations[自由形式變形]    584
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改]    584
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD長方體/圓柱體]    585
5.12 Parametric Modifiers[參數(shù)化修改器]    587
5.12.1 Bend[彎曲]    587
5.12.2 Taper[錐化]    588
5.12.3 Twist[扭曲]    590
5.12.4 Noise[噪波]    591
5.12.5 Stretch[拉伸]    593
5.12.6 Squeeze[擠壓]    594
5.12.7 Push[推力]    595
5.12.8 Relax[松弛]    596
5.12.9 Ripple[漣漪]    597
5.12.10 Wave[波浪]    598
5.12.11 Skew[傾斜]    598
5.12.12 Slice[切片]    599
5.12.13 Spherify[球形化]    600
5.12.14 Affect Region[影響區(qū)域]    601
5.12.15 Lattice[晶格]    603
5.12.16 Mirror[鏡像]    605
5.12.17 Displace[置換]    606
5.12.18 XForm[變換]    610
5.12.19 Substitute[替換]    610
5.12.20 Preserve[保留]    612
5.12.21 Shell[殼]    614
5.12.22 Physique    617
5.13 Surface[曲面]    617
5.13.1 Material[材質(zhì)]    617
5.13.2 Material By Element[按元素分配材質(zhì)]    618
5.13.3 Disp Approx[置換近似]    619
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置換網(wǎng)格(WSM)]    620
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置換NURBS(WSM)]    621
5.14 Radiosity Modifiers[光能傳遞修改器]    621
5.14.1 Subdivide(WSM)[細(xì)分(WSM)]    621
5.14.2 Subdivide[細(xì)分]    622
5.15 Cameras[攝影機]    622
5.15.1 Camera Correction[攝影機校正]    622
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]    623
5.16.1 Cloth[布料]    623
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器]    624
5.17 Deformations[變形]    624
5.17.1 Physique    624
5.18 Havok Dynamics    624
5.18.1 reactor Cloth[reactor布料]    624
5.19 reactor    624
5.19.1 reactor Rope[reactor繩索]    624
5.19.2 reactor SoftBody[reactor軟體]    624
5.20 3ds Max Hair    625
5.20.1 Hair and Fur(WSM)    625
第6章 層次命令面板    627
6.1 Pivot[軸]    628
6.1.1 Adjust Pivot[調(diào)節(jié)軸]    629
6.1.2 Adjust Transform[調(diào)整變換]    630
6.1.3 Skin Pose[蒙皮姿勢]    630
6.2 IK[反向運動]    631
6.2.1 Inverse Kinematics[反向運動學(xué)]    631
6.2.2 Object Parameters[對象參數(shù)]    632
6.2.3 Auto Termination[自動終結(jié)]    635
6.2.4 Sliding/ Rotational Joints[滑動/轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)]    635
6.3 Link Info[鏈接信息]    636
第7章 運動命令面板    639
7.1 Parameters[參數(shù)]    640
7.1.1 Assign Controller[指定控制器]    640
7.1.2 PRS Parameters[變換參數(shù)]    641
7.1.3 Key Info(Basic)[關(guān)鍵點信息(基本)]    641
7.1.4 Key Info(Advanced)[關(guān)鍵點信息(高級)]    642
7.2 Trajectories[軌跡]    642
第8章 顯示命令面板    645
8.1 Display Color[顯示顏色]    646
8.2 Hide by Category[按類別隱藏]    646
8.3 Hide[隱藏]    647
8.4 Freeze[凍結(jié)]    648
8.5 Display Properties[顯示屬性]    649
8.6 Link Display[鏈接顯示]    651

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