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3D游戲角色動(dòng)畫制作

3D游戲角色動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥37.30

作 者: 吳慧劍
出版社: 高等教育
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787040188943 出版時(shí)間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是動(dòng)漫、游戲?qū)I(yè)教材。本書以詳翔實(shí)的教學(xué)實(shí)例,由淺入深的引導(dǎo)讀者逐漸掌握3D制作技術(shù)。作者希望用這本書起到拋磚引玉的作用,使更多的讀者進(jìn)入3D的藝術(shù)殿堂。本書通過(guò)大量教學(xué)實(shí)例,以及的圖文資料,講述了角色造型世界的藝術(shù)規(guī)律,并深入的介紹了3D模型的制作方法。 本書包括三個(gè)單元: 第一單元:了解3D Max在制作角色的大致過(guò)程及步驟,了解3D Max的界面結(jié)構(gòu)及基本設(shè)置,能通過(guò)鼠標(biāo)和快捷鍵來(lái)熟練的切換界面,并可熟練的對(duì)窗口中的物體進(jìn)行任意大小和任意角度的觀察,并能進(jìn)行簡(jiǎn)單的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)操作。 第二單元:了解如何把2維圖片導(dǎo)入3D Max中,并使用3D Max中的Editable Polygon命令來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Q版卡通人物,通過(guò)這個(gè)練習(xí)來(lái)了解Editable Polygon的點(diǎn),線,面,多邊形和元素的運(yùn)用以及其中基本編輯命令的使用。并了解材質(zhì)面板的使用,能熟練的調(diào)節(jié)出所需要的材質(zhì),學(xué)會(huì)使用UVW map命令。 第三單元:在學(xué)會(huì)使用3D Max中的Editable Polygon命令的基礎(chǔ)上,依照真是人體比例結(jié)構(gòu),制作一位西方奇幻武士,這個(gè)練習(xí)已經(jīng)不再是對(duì)命令的掌握的熟悉程度,而是對(duì)人體結(jié)構(gòu)的把握程度,并且要在一定程度上深入細(xì)節(jié),力求做到人物的傳神。并且學(xué)會(huì)如何使用Unwrap UVW命令來(lái)展平模型的網(wǎng)格,使用Photoshop工具根據(jù)展平的網(wǎng)格畫出相應(yīng)的貼圖,并渲染完成最后的效果。 本書不僅針對(duì)與動(dòng)漫相關(guān)專業(yè)院校的學(xué)生作為教材使用,同時(shí)也適合3D動(dòng)畫和軟件學(xué)習(xí)的初學(xué)者.

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D游戲角色動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 概論
第二章 3ds Max基礎(chǔ)功能
第三章 M先生
第四章 Q武士
第五章 3D基本動(dòng)畫技術(shù)
第六章 角色動(dòng)畫制作工具
第七章 游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)
第八章 游戲引擎初探與游戲測(cè)試

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