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Creating animation for Games 3ds Max8 & Virtools游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

Creating animation for Games 3ds Max8 & Virtools游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 張宇
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): “十一五”全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 高級(jí)進(jìn)階

ISBN: 9787502766436 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  B14游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)專業(yè)必修課。本書(shū)的作者長(zhǎng)期在一線從事動(dòng)畫(huà)制作和教學(xué)工作,積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)從易教易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用通俗的語(yǔ)言、邊講邊練、圖文并茂的方式對(duì)如何用3ds Max 8設(shè)計(jì)游戲物品、游戲武器、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、游戲角色模型、魔獸模型、基本材質(zhì)、貼圖、人物表情動(dòng)畫(huà)等進(jìn)行了生動(dòng)細(xì)致的描述。同時(shí),還提供了最前沿的制作技術(shù)——Virtools軟件與三維動(dòng)畫(huà)的接口實(shí)例、二足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)等,以便在掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作方法的同時(shí),還能夠做出真正的互動(dòng)游戲。 本書(shū)采取實(shí)例教學(xué)為主,理論為輔,重點(diǎn)培養(yǎng)三維建模能力,內(nèi)容豐富,步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,上手容易;范例典型,任務(wù)明確,技術(shù)新穎,更貼近于實(shí)踐要求和實(shí)際應(yīng)用;15小時(shí)直觀的視頻教學(xué)演示,鼓勵(lì)自主學(xué)習(xí)和課后模仿練習(xí),課后配有練習(xí)和操作題,利于鞏固所學(xué)知識(shí)和創(chuàng)新。 本書(shū)配套1DVD,內(nèi)容包括15小時(shí)25個(gè)典型范例制作的全程視頻講座,練習(xí)素材和源文件,插件3ds Max 8軟件的sp3版的最新官方補(bǔ)丁程序及其他相關(guān)文件。 本書(shū)是高校動(dòng)畫(huà)專業(yè)教材,同時(shí)也適合動(dòng)畫(huà)公司創(chuàng)作人員和動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者自學(xué)用書(shū)。作者簡(jiǎn)介張宇,現(xiàn)任國(guó)內(nèi)某高校動(dòng)畫(huà)系專業(yè)教師。雙學(xué)士學(xué)位。參與并指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復(fù)活》和美國(guó)萬(wàn)動(dòng)公司的游戲動(dòng)畫(huà)《太極拳》等制作。 主持并參與科研課題:《關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的貼圖設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》、《動(dòng)漫服裝CAL課件設(shè)計(jì)與制作》、發(fā)表省級(jí)論文《CI設(shè)計(jì)的新思維(動(dòng)畫(huà)方面)》。 主要著作《游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》、《世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史》。

作者簡(jiǎn)介

  張宇,現(xiàn)任國(guó)內(nèi)某高校動(dòng)畫(huà)系專業(yè)教師。雙學(xué)士學(xué)位。參與并指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復(fù)活》和美國(guó)萬(wàn)動(dòng)公司的游戲動(dòng)畫(huà)《太極拳》等制作。主持并參與科研課題:《關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的貼圖設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫(huà)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》、《動(dòng)漫服裝CAL課件設(shè)計(jì)與制作》、發(fā)表省級(jí)論文《CI設(shè)計(jì)的新思維(動(dòng)畫(huà)方面)》。主要著作《游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》、《世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史》。

圖書(shū)目錄

第1部分 游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)篇
第1章 三維游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 游戲的產(chǎn)生和發(fā)展
1.2 游戲的分類
1.3 游戲設(shè)計(jì)工具3ds Max 8
1.4 3ds Max 8安裝
1.5 本章小結(jié)
1.6 思考與練習(xí)
第2章 3ds Max 8基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 3ds Max 8軟件功能
2.2 3ds Max 8操作界面
2.3 本章小結(jié)
2.4 思考與練習(xí)
第3章 游戲制作的方法和思路
3.1 游戲模型的分類
3.2 游戲制作流程
3.3 本章小結(jié)
3.4 思考與練習(xí)
第2部分 基礎(chǔ)建模篇
第4章 基礎(chǔ)建模
4.1 用標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建模型
4.2 用擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建模型
4.3 新增功能創(chuàng)建模型
4.4 用合成物體創(chuàng)建模型
4.5 本章小結(jié)
4.6 思考與練習(xí)
第5章 多邊形建模
5.1 添加和轉(zhuǎn)換多邊形
5.2 多邊形修改元素
5.3 編輯幾何體
5.4 多邊形屬性
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考與練習(xí)
第6章 放樣建模
6.1 二維線段的創(chuàng)建
6.2 二維線段的修改
6.3 二維線段的旋轉(zhuǎn)放樣
6.4 二維線段的合成放樣
6.5 本章小結(jié)
6.6 思考與練習(xí)
第3部分 進(jìn)階建模篇
第7章 游戲物品建模
7.1 創(chuàng)建寶箱模型
7.2 創(chuàng)建歐式柱子模型
7.3 創(chuàng)建花瓶、酒杯模型
7.4 本章小結(jié)
7.5 思考與練習(xí)
第8章 游戲武器建模
8.1 創(chuàng)建屠龍戰(zhàn)刀模型
8.2 創(chuàng)建青云劍模型
8.3 創(chuàng)建青銅兩刃劍模型
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考與練習(xí)
第9章 游戲場(chǎng)景建模
9.1 創(chuàng)建蒙古帳篷模型
9.2 創(chuàng)建古代將軍府模型
9.3 創(chuàng)建歐式古堡模型
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考與練習(xí)
第10章 游戲角色建模
10.1 人體比例結(jié)構(gòu)
10.2 武士模型制作
10.3 創(chuàng)建矮人武士建模
10.4 創(chuàng)建高級(jí)角色模型——魔獸
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考與練習(xí)
第4部分 游戲材質(zhì)設(shè)計(jì)篇
第11章 游戲材質(zhì)貼圖制作技術(shù)
11.1 基礎(chǔ)材質(zhì)
11.2 游戲場(chǎng)景的貼圖制作
11.3 本章小結(jié)
11.4 思考與練習(xí)
第5部分 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)篇
第12章 動(dòng)畫(huà)與骨骼
12.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)設(shè)置
12.2 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
12.3 Virtools程序接口設(shè)置
12.4 本章小結(jié)
12.5 思考與練習(xí)
后記

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