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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX數(shù)碼昆蟲藝術(shù):3ds max影視級建模渲染應(yīng)用技術(shù)

數(shù)碼昆蟲藝術(shù):3ds max影視級建模渲染應(yīng)用技術(shù)

數(shù)碼昆蟲藝術(shù):3ds max影視級建模渲染應(yīng)用技術(shù)

定 價:¥69.00

作 者: 方曉賓
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 3ds max影視級建模、渲染應(yīng)用技術(shù)(1CD0
標(biāo) 簽: 高級進階

ISBN: 9787801727466 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 301 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書汲取了國內(nèi)外數(shù)碼影視制作領(lǐng)域的最新成果,融合了作者多年的設(shè)計與制作經(jīng)驗,是講解影視級精細(xì)建模。高真實材質(zhì)的專業(yè)圖書,真實再現(xiàn)了數(shù)碼設(shè)計行業(yè)的工作流程和技術(shù)現(xiàn)狀,完整介紹了制作思路、模型創(chuàng)建、真實材質(zhì)設(shè)置。配景制作(樹枝、爬藤、青蟲、植被)、燈光設(shè)置、場景合成,及渲染與輸出的全過程。全書講解細(xì)致到位,技術(shù)熟悉的讀者可以輕松完成本書范例并體會操作技法、制作經(jīng)驗;對于初學(xué)者,作者作了特別關(guān)注一一對重要操作步驟進行完整的軟件命令。使讀者學(xué)習(xí)本書后,能夠完成完整、合格的作品,為以后的專業(yè)制作打下良好基礎(chǔ)。本書以優(yōu)秀的數(shù)碼藝術(shù)作品創(chuàng)作歷程為講解內(nèi)容,通過研究昆蟲制作這一影視動畫中典型的創(chuàng)作課題,使讀者深入地學(xué)習(xí)利用3ds max進行影視級建模、渲染等方面的知識、技能。全書最大的特點是選題獨到、講解細(xì)致到位,內(nèi)含豐富的數(shù)碼影視制作技巧和經(jīng)驗。對于軟件應(yīng)用較熟的讀者來說,可以很快地按書中內(nèi)容完成各部分的學(xué)習(xí);而對于三維軟件應(yīng)用的初學(xué)者,也可以依靠制作講解過程中的軟件應(yīng)用基礎(chǔ)操作講述,一步步地熟悉軟件,從而通過完整、詳實的實例進行系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。同時,對于各主要工具、命令操作講述都有中英文對照,以方便讀者學(xué)習(xí)。本書適合于三維設(shè)計愛好者,可以使讀者掌握大量的精細(xì)建模、材質(zhì)方面的知識。同時對于影視開發(fā)、廣告制作以及電腦美術(shù)等專業(yè)工作者也大有裨益。

作者簡介

  方曉賓,于清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院計算機藝術(shù)培訓(xùn)中心任教5年,主要教授三維課程。1999年成為Discreet認(rèn)證教師?,F(xiàn)任北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司首席設(shè)計師。作品《撒旦衛(wèi)士》被國際藝術(shù)家網(wǎng)站(http://www.raph.corn)所收錄,同時被CG藝術(shù)網(wǎng)站(http://www.CGTalk.com)所組建的藝術(shù)圖書《EXPOSE 1》所收錄。 北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司主要成員由資深CG講師及國內(nèi)優(yōu)秀CG師組成,在數(shù)碼影像制作領(lǐng)域具有豐富的經(jīng)驗和精良的制作水準(zhǔn)。

圖書目錄

第1章  走近數(shù)碼昆蟲藝術(shù) 1
1.1  關(guān)于作品《撒旦的衛(wèi)士》 2
1.2  精靈的世界 4
1.2.1  走近昆蟲 4
1.2.2  素材的積累 6
1.2.3  如何提高模型和材質(zhì)的刻畫能力 11
1.2.4  從昆蟲身上尋找創(chuàng)作的靈感 13
1.3  昆蟲制作在影視作品中的應(yīng)用 16
第2章  創(chuàng)建螳螂模型 20
2.1  觀察昆蟲的造型結(jié)構(gòu) 22
2.2  螳螂頭部的制作 28
2.2.1  臉部的制作 28
2.2.2  觸須的制作 50
2.2.3  復(fù)眼的制作 52
2.2.4  完成頭部造型 55
2.3  螳螂軀干的制作 58
2.3.1  前胸的制作 58
2.3.2  頸部的制作 71
2.3.3  中胸與后胸的制作 76
2.3.4  腹部的制作 80
2.3.5  尾部的制作 82
2.3.6  添加模型細(xì)節(jié) 87
2.4  螳螂前足的制作 93
2.4.1  前足首節(jié)的制作 94
2.4.2  前足轉(zhuǎn)節(jié)的制作 99
2.4.3  前足脛節(jié)的制作 108
2.4.4  前足尾節(jié)的制作 114
2.4.5  前足跗節(jié)的制作 121
2.5  螳螂翅膀的制作 126
第3章  制作螳螂材質(zhì) 132
3.1  觀察昆蟲材質(zhì)特征 134
3.2  為整體模型分配ID 138
3.3  制作頭部材質(zhì) 156
3.3.1  頭部主體材質(zhì)的制作 156
3.3.2  觸角材質(zhì)的制作 187
3.3.3  觸須材質(zhì)的制作 189
3.4  制作軀干的材質(zhì) 195
3.4.1  前胸的材質(zhì) 195
3.4.2  中胸、后胸、腹部及尾須的材質(zhì) 205
3.5  制作足的材質(zhì) 231
3.5.1  前足的材質(zhì) 231
3.5.2  中足的材質(zhì) 240
3.6  制作翅膀的材質(zhì) 245
第4章  配景部分的制作 248
4.1  樹枝的制作 250
4.2  爬藤植物的制作 253
4.3  青蟲的制作 261
4.4  用不同的制作方法來表現(xiàn)植物 267
4.4.1  植物建?;痉椒?268
4.4.2  通過貼圖表現(xiàn)植物 272
4.4.3  制作蘆葦 276
第5章  組織素材并布置燈光 290

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