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CG電影生產(chǎn)流程與管理

CG電影生產(chǎn)流程與管理

定 價(jià):¥68.00

作 者: 陳明
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): “十一五”全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787502766733 出版時(shí)間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是國(guó)內(nèi)首部全三維動(dòng)畫(huà)電影生產(chǎn)流程與管理的優(yōu)秀專業(yè)教材。全書(shū)以動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》的實(shí)際案例為基礎(chǔ),以電影生產(chǎn)的實(shí)際流程為線索,詳細(xì)介紹CG電影生產(chǎn)的全部關(guān)鍵環(huán)節(jié),深入淺出地介紹三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作與制作流程,配合大量的劇照和圖解,全面展示了動(dòng)畫(huà)電影生產(chǎn)的管理和創(chuàng)作過(guò)程:前期策劃—CG生產(chǎn)流程—電影后期制作;詳細(xì)解釋從概念—故事—?jiǎng)”尽拍罡濉昼R頭—顏色制定—?jiǎng)討B(tài)故事板—3D預(yù)演—場(chǎng)景設(shè)計(jì)—角色設(shè)定—模型—材質(zhì)—燈光—?jiǎng)赢?huà)—渲染—合成的全套流程。 《魔比斯環(huán)》是中國(guó)電影歷史上投資最大,也是中國(guó)首部從內(nèi)容風(fēng)格、制作技術(shù)到市場(chǎng)運(yùn)作完全與國(guó)際接軌的三維動(dòng)畫(huà)電影。該片歷時(shí)4年多,耗資1.3億元人民幣,集聚了來(lái)自法國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、加拿大、馬來(lái)西亞以及中國(guó)400多名藝術(shù)家的才智,是嘔心瀝血的大制作。在2005年的戛納電影節(jié)上,《魔比斯環(huán)》熱映十多天,全球120多位片商和業(yè)界人士,對(duì)于中國(guó)能夠制造出具有如此視覺(jué)效果的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)巨片感到非常吃驚,認(rèn)為在藝術(shù)和技術(shù)兩方面,這部片子都達(dá)到了國(guó)際一流水平。動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)與創(chuàng)作具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,參與本書(shū)編寫(xiě)人員全部來(lái)自電影生產(chǎn)過(guò)程中的主創(chuàng)人員,具有很強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)性,也是他們過(guò)去6年的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)心得的珍貴寫(xiě)照。本書(shū)內(nèi)容極為豐富,講解生動(dòng)翔實(shí),為當(dāng)前高等動(dòng)畫(huà)教育提供了專業(yè)范本教材。對(duì)有志于從事動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的年輕人會(huì)更加了解CG領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),找到更合適自己的行業(yè)定位提供幫助。本書(shū)配套1DVD,收錄了《魔比斯環(huán)》的電影預(yù)告片和珍貴的制作花絮。

作者簡(jiǎn)介

  陳明,2000年加入IDMT公司以來(lái),致力于大規(guī)模電腦動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)領(lǐng)域的探索,在深圳組建了中國(guó)第一條同國(guó)際接軌,具備高端動(dòng)畫(huà)電影生產(chǎn)能力的生產(chǎn)線。

圖書(shū)目錄

第1章 生產(chǎn)流程綜述
1.1 前期制作階段(Pre-Production)
1.2 生產(chǎn)制作階段
1.3 思考題
第2章 電影的前期設(shè)計(jì)
2.1 什么是電影的前期設(shè)計(jì)
2.2 前期設(shè)計(jì)的重要性
2.3 思考題
第3章 故事板
3.1 故事板概述
3.2 故事板常用的鏡頭語(yǔ)言
3.3 故事板的制作
3.4 思考題
第4章 角色建模
4.1 角色建模概述
4.2 角色建模制作
4.3 思考題
第5章 場(chǎng)景道具建模
5.1 場(chǎng)景建模
5.2 道具建模
5.3 專業(yè)化模型
5.4 思考題
第6章 設(shè)置——?jiǎng)?chuàng)建角色和道具的內(nèi)在構(gòu)造
6.1 設(shè)置與流程中其他環(huán)節(jié)的互動(dòng)、合作
6.2 設(shè)置的具體流程
6.3 思考題
第7章 鏡頭預(yù)演(layout)
7.1 鏡頭預(yù)演的發(fā)展史
7.2 鏡頭預(yù)演的作用及制作要點(diǎn)
7.3 思考題
第8章 動(dòng)畫(huà)
8.1 動(dòng)畫(huà)師的培養(yǎng)
8.2 動(dòng)畫(huà)部門(mén)的組織管理及制作流程
8.3 動(dòng)畫(huà)與其他環(huán)節(jié)的分工協(xié)調(diào)和溝通
8.4 思考題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)環(huán)節(jié)概述和材質(zhì)基礎(chǔ)概念
9.2 結(jié)合電影談角色材質(zhì)制作
9.3 結(jié)合電影談場(chǎng)景材質(zhì)制作
9.4 如何成為一名合格的材質(zhì)師
9.5 思考題
第10章 燈光
10.1 燈光概述
10.2 燈光制作流程分析
10.3 燈光制作
10.4 燈光技術(shù)知識(shí)
10.5 思考題
第11章 CG技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合
11.1 電影生產(chǎn)中的渲染環(huán)節(jié)
11.2 場(chǎng)景分層
11.3 制作特殊渲染層
11.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
11.5 解決渲染中的相關(guān)問(wèn)題
11.6 渲染環(huán)節(jié)相關(guān)的系統(tǒng)支持
11.7 場(chǎng)景整合
11.8 思考題
第12章 特效制作
12.1 視覺(jué)特效的制作
12.2 布料的模擬(Simulation)
12.3 毛發(fā)的模擬(Simulation)
12.4 思考題
第13章 后期合成
13.1 后期合成概述
13.2 后期合成如何在流程中開(kāi)展工作
13.3 后期合成的基本原則——真實(shí)性與審美感
13.4 后期合成人員的素質(zhì)要求
13.5 思考題
第14章 剪輯部門(mén)
14.1 剪輯的分類
14.2 三維電腦動(dòng)畫(huà)的剪輯流程
14.3 剪輯部門(mén)在前期的參與
14.4 剪輯部門(mén)在生產(chǎn)期的參與
14.5 剪輯部門(mén)在后期環(huán)節(jié)的參與
14.6 思考題
第15章 生產(chǎn)管理
15.1 如何制訂生產(chǎn)計(jì)劃
15.2 目標(biāo)管理
15.3 流程監(jiān)控
15.4 質(zhì)量管理
15.5 文件資源管理
15.6 溝通管理
15.7 管理秘器——數(shù)據(jù)庫(kù)
15.8 思考題  

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