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3ds Max8基礎(chǔ)教程

3ds Max8基礎(chǔ)教程

定 價:¥36.00

作 者: 張晗、王安娜
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校電腦美術(shù)教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302137641 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 420 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk 公司最新推出的面向國內(nèi)用戶的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全書共分21章,分別介紹了3ds Max 8的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、二維模型的創(chuàng)建與編輯、由二維模型創(chuàng)建三維模型、標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體模型的創(chuàng)建、NURBS建模、動畫 的創(chuàng)建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機(jī)的設(shè)置、空間變形與環(huán)境效果、材質(zhì)的編輯與應(yīng)用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書每一章都圍繞綜合實(shí) 例來介紹,便于提高和拓寬讀者對3ds Max 8基本功能的掌握與應(yīng)用。.本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds Max 8的用戶使用,也可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max8基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 8工作環(huán)境 1
1.1 3ds Max 8概述 1
1.2 3ds Max 8的安裝與啟動 2
1.3 3ds Max 8工作界面簡介 4
1.3.1 菜單欄 4
1.3.2 工具欄 6
1.3.3 捕捉控制器 7
1.3.4 視圖區(qū) 8
1.3.5 命令面板 10
1.3.6 狀態(tài)欄和提示欄 14
1.3.7 動畫控制區(qū) 15
1.3.8 視圖控制區(qū) 16
1.4 一個簡單的三維動畫制作實(shí)例 17
1.4.1 制作藍(lán)藍(lán)海水 17
1.4.2 制作多云天空 20
1.4.3 添加攝像機(jī) 21
1.4.4 加入燈光模擬太陽光 22
1.4.5 創(chuàng)建太陽在海上升起
的動畫 23
1.5 思考與練習(xí) 25
第2章 3ds Max 8新增特性 26
2.1 用戶界面 26
2.1.1 主界面改進(jìn) 26
2.1.2 文件輸入輸出能力的擴(kuò)展 27
2.1.3 場景管理 28
2.2 建模 31
2.2.1 毛發(fā)建模 31
2.2.2 Editable Poly功能增強(qiáng) 35
2.2.3 新增Sweep Modifier功能 37
2.2.4 新增Splines選項 37
2.3 材質(zhì) 38
2.3.1 真實(shí)坐標(biāo)材質(zhì) 38
2.3.2 M對話框 39
2.4 動畫 40
2.4.1 角色動畫 40
2.4.2 運(yùn)動捕捉格式 41
2.4.3 保存/加載動畫 43
2.4.4 動畫軌跡編輯功能的增強(qiáng) 44
2.5 渲染 45
2.5.1 Render Scene對話框
的改進(jìn) 45
2.5.2 紋理渲染功能的增強(qiáng) 46
2.6 上機(jī)實(shí)踐——風(fēng)中毛絨球 47
2.7 思考與練習(xí) 50
第3章 二維圖形建模 51
3.1 創(chuàng)建線 52
3.2 創(chuàng)建圓與橢圓 54
3.3 創(chuàng)建弧 55
3.4 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形 56
3.5 創(chuàng)建同心圓 57
3.6 創(chuàng)建文本 57
3.7 創(chuàng)建螺旋線 58
3.8 創(chuàng)建截面 60
3.9 上機(jī)實(shí)踐——跳躍小女孩 61
3.10 思考與練習(xí) 63
第4章 Edit Spline修改器 64
4.1 Edit Spline修改器與Editable Spline
曲線功能 64
4.2 在父物體層級下編輯曲線 67
4.2.1 Create Line按鈕 67
4.2.2 Attach【結(jié)合】按鈕 68
4.2.3 Attach Mult按鈕 69
4.2.4 Insert按鈕 70
4.3 在Vertex子物體級別下編輯曲線 70
4.4 在Segment子物體層級下
編輯曲線 74
4.5 在Spline子物體層級下編輯曲線 75
4.6 上機(jī)實(shí)踐——修正文字顯示 76
4.7 思考與練習(xí) 78
第5章 三維模型構(gòu)建 79
5.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 79
5.1.1 創(chuàng)建方體 79
5.1.2 創(chuàng)建普通球體 81
5.1.3 創(chuàng)建幾何球體 82
5.1.4 創(chuàng)建圓柱體 83
5.1.5 創(chuàng)建圓錐體 83
5.1.6 創(chuàng)建圓管體 84
5.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)體 85
5.1.8 創(chuàng)建金字塔 86
5.1.9 創(chuàng)建茶壺 87
5.1.10 創(chuàng)建平面 87
5.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 88
5.2.1 創(chuàng)建多面體 89
5.2.2 創(chuàng)建圓環(huán)結(jié) 89
5.2.3 創(chuàng)建倒角方體 90
5.2.4 創(chuàng)建倒角圓柱體 91
5.3 創(chuàng)建其他幾何體 92
5.3.1 創(chuàng)建油桶 92
5.3.2 創(chuàng)建正棱柱 92
5.3.3 創(chuàng)建L形體和C形體 93
5.3.4 創(chuàng)建回轉(zhuǎn)圈 94
5.3.5 創(chuàng)建軟管 95
5.4 上機(jī)實(shí)踐——家居沙發(fā) 96
5.5 思考與練習(xí) 98
第6章 三維編輯修改器 99
6.1 Modify命令面板 99
6.2 修改器堆棧 100
6.2.1 使用修改器堆棧 100
6.2.2 編輯修改器的順序 105
6.3 參數(shù)變形修改器 106
6.3.1 Bend修改器 106
6.3.2 Taper修改器 107
6.3.3 Twist修改器 108
6.3.4 Noise修改器 109
6.3.5 Stretch修改器 110
6.3.6 Squeeze修改器 111
6.3.7 Ripple修改器 112
6.3.8 Skew修改器 113
6.3.9 XForm修改器 115
6.4 塌陷修改器堆棧 115
6.5 上機(jī)實(shí)踐——美麗的百合花 116
6.6 思考與練習(xí) 119
第7章 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換 120
7.1 Extrude(拉伸)修改器 120
7.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器 122
7.3 Bevel(斜切)修改器 124
7.4 BevelProfile修改器 126
7.5 上機(jī)實(shí)踐——蓮花紋碗 129
7.6 思考與練習(xí) 132
第8章 基本操作和變換 133
8.1 選擇物體 133
8.1.1 選擇物體的基本方法 133
8.1.2 區(qū)域選擇工具 134
8.1.3 通過名稱選擇 135
8.1.4 使用Edit菜單來
選擇物體 136
8.1.5 建立選擇集 136
8.1.6 選擇過濾器 138
8.1.7 組合物體 138
8.2 變換物體 141
8.2.1 變換坐標(biāo)系 141
8.2.2 變換中心 142
8.2.3 幾種變換方法 143
8.3 復(fù)制物體 143
8.3.1 直接復(fù)制物體 144
8.3.2 使用鏡像復(fù)制 146
8.3.3 使用陣列復(fù)制 147
8.3.4 使用快照復(fù)制 151
8.3.5 使用間距復(fù)制 152
8.3.6 對齊工具 153
8.4 上機(jī)實(shí)踐——花間小路 155
8.5 思考與練習(xí) 157
第9章 創(chuàng)建復(fù)合物體 158
9.1 復(fù)合物體創(chuàng)建工具 158
9.2 變形物體與變形動畫 159
9.2.1 制作變形物體 159
9.2.2 制作變形動畫 161
9.3 Connect工具 161
9.4 布爾運(yùn)算 164
9.4.1 制作布爾運(yùn)算物體 165
9.4.2 創(chuàng)建布爾運(yùn)算 166
9.4.3 制作布爾運(yùn)算動畫 167
9.5 Scatter工具 169
9.6 ShapeMerge工具 171
9.7 上機(jī)實(shí)踐——金屬螺栓 174
9.8 思考與練習(xí) 176
第10章 放樣建模 177
10.1 放樣 177
10.1.1 理解創(chuàng)建放樣對象
的基本概念 177
10.1.2 創(chuàng)建放樣物體的
兩種方法 178
10.1.3 設(shè)置放樣表面 181
10.1.4 帶有多個截面的放樣 183
10.1.5 對齊頂點(diǎn) 184
10.1.6 編輯和復(fù)制路徑上
的二維圖形 185
10.1.7 調(diào)整放樣路徑 187
10.2 放樣變形 188
10.2.1 使用Scale變形工具 188
10.2.2 使用Twist變形工具 190
10.2.3 使用Teeter變形工具 191
10.2.4 使用Bevel變形工具 192
10.2.5 使用Fit變形工具 192
10.3 上機(jī)實(shí)踐——逼真的顯示器 195
10.4 思考與練習(xí) 197
第11章 多邊形建模 198
11.1 多邊形建模的基本原理 198
11.2 Edit Mesh網(wǎng)格 199
11.2.1 Edit Mesh基礎(chǔ) 199
11.2.2 Editable Mesh與
Edit Mesh的比較 203
11.2.3 網(wǎng)格子物體層級 203
11.2.4 在子物體層級進(jìn)行選擇 204
11.3 Editable Poly 206
11.3.1 Vertex子物體層級 207
11.3.2 Edge子物體層級 208
11.3.3 Polygon子物體層級 209
11.3.4 多邊形記數(shù)器 210
11.4 上機(jī)實(shí)踐——美潔露牙膏 211
11.5 思考與練習(xí) 214
第12章 面 片建模 215
12.1 Patch建模簡介 215
12.2 Surface修改器 216
12.3 創(chuàng)建Patch面片與編輯 218
12.4 上機(jī)實(shí)踐——捅破的壁紙 221
12.5 思考與練習(xí) 223
第13章 NURBS建模 224
13.1 NURBS建模概述 224
13.1.1 NURBS的曲線、
曲面類型 224
13.1.2 NURBS物體與子物體 225
13.1.3 創(chuàng)建NURBS物體
的一般途徑 225
13.2 創(chuàng)建NURBS曲線 227
13.3 創(chuàng)建NURBS曲面 229
13.4 使用NURBS工具箱
創(chuàng)建子物體 231
13.4.1 創(chuàng)建Point Surf和
CV Surf 231
13.4.2 創(chuàng)建擠壓曲面 232
13.4.3 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 233
13.4.4 創(chuàng)建U放樣和UV放樣
曲面 234
13.4.5 創(chuàng)建變換和偏置曲面 237
13.4.6 創(chuàng)建融合和圓角曲面 238
13.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面 240
13.4.8 創(chuàng)建直紋曲面 240
13.4.9 創(chuàng)建1軌放樣和
2軌放樣曲面 241
13.4.10 創(chuàng)建剪切曲面 243
13.4.11 創(chuàng)建封頂曲面 245
13.5 上機(jī)實(shí)踐——棒球棒 247
13.6 思考與練習(xí) 249
第14章 基本的材質(zhì)與貼圖 250
14.1 材質(zhì)編輯器 250
14.1.1 示例窗 250
14.1.2 工具按鈕欄 251
14.1.3 參數(shù)控制區(qū) 253
14.1.4 Maps卷展欄 256
14.2 常用貼圖類型 259
14.2.1 2D maps 259
14.2.2 3D maps 260
14.2.3 Compositors 262
14.2.4 Color Mods 263
14.2.5 Other 263
14.3 常用材質(zhì)類型 265
14.4 UVW Map貼圖坐標(biāo) 269
14.5 上機(jī)實(shí)踐——誘人的鴨梨 271
14.6 思考與練習(xí) 273
第15章 燈光的設(shè)置與應(yīng)用 274
15.1 燈光的基本用途及使用方法 274
15.2 Standard燈光 275
15.2.1 目標(biāo)聚光燈 276
15.2.2 自由聚光燈 280
15.2.3 平行光燈 280
15.2.4 泛光燈 281
15.2.5 天光 282
15.3 光度測定型燈光 282
15.4 高級燈光系統(tǒng) 283
15.4.1 Light Tracer 284
15.4.2 Radiosity 286
15.5 攝像機(jī)概述 287
15.6 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)與自由攝像機(jī) 288
15.7 Camera視圖 291
15.8 攝像機(jī)的景深特效 291
15.9 上機(jī)實(shí)踐——一縷陽光 292
15.10 思考與練習(xí) 295
第16章 高級材質(zhì) 296
16.1 混合材質(zhì) 296
16.2 雙面材質(zhì) 298
16.3 光線追蹤材質(zhì) 299
16.4 卡通材質(zhì) 301
16.5 綜合練習(xí) 303
16.6 上機(jī)實(shí)踐——神秘水晶球 305
16.7 思考與練習(xí) 307
第17章 渲染與特效 308
17.1 渲染 308
17.1.1 渲染輸出 308
17.1.2 渲染到材質(zhì) 310
17.2 渲染特效 314
17.2.1 景深特效 314
17.2.2 運(yùn)動模糊特效 316
17.3 環(huán)境特效 317
17.3.1 背景顏色設(shè)置 317
17.3.2 背景圖像設(shè)置 318
17.4 火焰效果 319
17.5 霧效果 321
17.6 體積霧 322
17.7 體積光 323
17.8 上機(jī)實(shí)踐——晨光中的霧 324
17.9 思考與練習(xí) 327
第18章 后期合成 328
18.1 Video Post窗口 328
18.2 鏡頭特效過濾器 331
18.2.1 基本使用方法 331
18.2.2 預(yù)覽特效效果 331
18.2.3 鏡頭光斑特效 332
18.2.4 發(fā)光特效 334
18.2.5 鏡頭高光特效 334
18.2.6 鏡頭聚焦特效 335
18.3 上機(jī)實(shí)踐——上升的星云 336
18.4 思考與練習(xí) 338
第19章 動畫技術(shù) 339
19.1 動畫概述 339
19.1.1 動畫原理 339
19.1.2 動畫方法 340
19.1.3 幀與時間的概念 340
19.2 三維動畫基本制作方法 341
19.3 Motion命令面板與動畫控制器 343
19.3.1 Parameters(參數(shù))設(shè)置 344
19.3.2 運(yùn)動軌跡 346
19.3.3 動畫控制器 347
19.4 常用動畫控制器 348
19.4.1 Bezier控制器 348
19.4.2 Linear動畫控制器 349
19.4.3 Noise動畫控制器
——物體隨機(jī)變形動畫 351
19.4.4 Position XYZ動畫
控制器 353
19.4.5 List動畫控制器 354
19.4.6 Spring動畫控制器
——玩具動畫 355
19.5 約束動畫 357
19.5.1 鏈接約束——機(jī)械臂移
物動畫 357
19.5.2 表面約束 360
19.5.3 路徑約束動畫 361
19.5.4 位置約束動畫 363
19.5.5 方向約束動畫 365
19.5.6 Look-At約束動畫 366
19.6 軌跡視圖 368
19.6.1 軌跡視圖層級 36819.6.2 軌跡視圖工具 369
19.6.3 Edit Keys模式 370
19.6.4 Edit Ranges模式 371
19.6.5 功能曲線 371
19.7 上機(jī)實(shí)踐——乒乓球 374
19.8 思考與練習(xí) 379
第20章 角色動畫 380
20.1 角色動畫中的層級 380
20.1.1 層級 380
20.1.2 Hierarchy(層級)
命令面板 382
20.2 正向運(yùn)動學(xué) 384
20.2.1 正向運(yùn)動學(xué)中物體間
的關(guān)系 384
20.2.2 正向動力學(xué)的實(shí)踐 385
20.2.3 使用虛擬物體創(chuàng)建正向
運(yùn)動系統(tǒng) 389
20.3 反向運(yùn)動學(xué) 391
20.3.1 反向運(yùn)動學(xué)的概念 391
20.3.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 392
20.3.3 設(shè)置IK動畫 396
20.4 上機(jī)實(shí)踐——踢足球 398
20.5 思考與練習(xí) 402
第21章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) 403
21.1 空間扭曲 403
21.1.1 Forces空間扭曲 404
21.1.2 Deflectors 409
21.1.3 Geometric/Deformable 410
21.2 粒子系統(tǒng) 414
21.2.1 PF Source粒子系統(tǒng) 414
21.2.2 Spray粒子系統(tǒng) 415
21.2.3 Snow粒子系統(tǒng) 416
21.2.4 Blizzard粒子系統(tǒng) 417
21.2.5 Super Spray粒子系統(tǒng) 417
21.3 上機(jī)實(shí)踐——夜空中的禮花 418
21.4 思考與練習(xí) 420

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