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Flash 8決定成敗之細(xì)節(jié):游戲設(shè)計篇

Flash 8決定成敗之細(xì)節(jié):游戲設(shè)計篇

定 價:¥29.80

作 者: 王占寧 等編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 決定成敗之細(xì)節(jié)
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787802181441 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 32開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  許多初學(xué)者認(rèn)為Flash游戲制作技術(shù)復(fù)雜,學(xué)習(xí)起來不知從何入手,仔細(xì)分析就會發(fā)現(xiàn),看似紛繁復(fù)雜的Flash游戲都是由游戲場景設(shè)計、游戲動畫組件制作、動作腳本編寫、游戲的測試與發(fā)布等構(gòu)成的。因此,只要深入研究技術(shù)細(xì)節(jié),將它們逐一突破,就可以將Flash游戲制作技術(shù)融會貫通,快速“閃天下”。(該書全彩印刷)

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash游戲基礎(chǔ)概述
1.1 Flash游戲的種類
1.2 Flash游戲的設(shè)計要素
1.3 Flash游戲的制作
1.3.1 游戲的創(chuàng)意和規(guī)劃
1.3.2 游戲制作流程
1.4 Flash游戲遵循的原則
1.4.1 游戲設(shè)計中的心理學(xué)原則
1.4.2 游戲設(shè)計中的其他原則
1.5 Flash游戲的優(yōu)缺點
1.5.1 Flash游戲的優(yōu)點
1.5.2 Flash游戲的缺點
第2章 游戲場景制作
2.1 概述
2.2 背景制作
2.2.1 靜態(tài)圖形背景
2.2.2 動態(tài)背景
2.2.3 案例賞析
2.3 游戲角色
2.3.1 直接繪制法
2.3.2 導(dǎo)入位圖法
2.3.3 案例賞析
2.4 其他元素——云的制作
2.4.1 直接繪制法
2.4.2 導(dǎo)入位圖法
2.4.3 導(dǎo)入圖形法
2.4.4 案例賞析
2.5 界面元素
2.5.1 按鈕制作
2.5.2 文字
第3章 游戲動畫組件制作
3.1 游戲動畫組件制作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取位圖法
3.2.2 復(fù)制影片剪輯法
3.2.3 鍵盤法
3.2.4 鼠標(biāo)法
3.2.5 案例賞析
3.3 角色行為
3.3.1 破碎
3.3.2 攻擊
3.3.3 受傷
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例賞析
3.4 視覺效果
3.4.1 火焰
3.4.2 煙霧
3.4.3 爆炸
3.4.4 震動
3.4.5 快速運動
3.4.6 沖擊
3.4.7 案例賞析
第4章 游戲?qū)崿F(xiàn)
4.1 游戲程序概述
4.2 游戲程序?qū)崿F(xiàn)
4.2.1 播放器檢測
4.2.2 游戲加載
4.2.3 游戲片頭動畫
4.2.4 劇情及操作說明
4.2.5 快捷鍵設(shè)定
4.2.6 游戲初始化及復(fù)位
4.2.7 游戲復(fù)位
4.2.8 狀態(tài)顯示
4.2.9 血槽的顯示
4.2.10 關(guān)卡設(shè)計
4.2.11 游戲音效
4.2.12 積分排名
4.2.13 案例賞析
4.3 不同種類游戲?qū)崿F(xiàn)方法
4.3.1 益智類游戲
4.3.2 射擊類游戲
4.3.3 檢測碰撞
4.3.4 格斗類游戲
4.3.5 賽車類游戲
4.3.6 案例賞析
第5章 游戲測試與發(fā)布
5.1 游戲測試與改進
5.2 游戲發(fā)布與保護
5.3 案例賞析

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