Chapter 01 程序貼圖概述
1.1 本章要點.
1.2 3ds max材質編輯基礎
1.2.1 3ds max材質分類
1.2.2 3ds max材質參數面析
1.2.3 3ds max貼圖分類
1.2.4 Mental ray擴展材質和貼圖
1.3 本章總結
Chapter 02 用3ds max程序貼圖創(chuàng)建簡單的材質
2.1 本章要點
2.1.1 色彩
2.1.2 質感
2.1.3 物理光學特性
2.1.4 燈光照明
2.2 創(chuàng)建簡單的石頭材質
2.3 創(chuàng)建簡單的金屬材質
2.4 創(chuàng)建簡單的折射材質
2.5 創(chuàng)建簡單的CD激光材質
2.6 創(chuàng)建絲綢材質
2.7 創(chuàng)建X射線效果
2.8 創(chuàng)建汽車漆質感
2.9創(chuàng)建簡單的水面材質
2.10制作不銹鋼效果
2.11本章總結
Chapter 03 高級復合程序貼圖制作
3.1本章要點
3.2創(chuàng)建破舊金屬材質
3.3創(chuàng)建黃金面具
3.4創(chuàng)建真實的石頭材質
3.5創(chuàng)建真實的冰塊材質
3.6創(chuàng)建真實的地形材質1
3.7創(chuàng)建真實的地形材質2
3.8頂點色貼圖
3.9創(chuàng)建熔巖材質
3.10本章總結
Chapter04運用程序貼圖創(chuàng)建特效材質
4.1本章要點
4.2創(chuàng)建簡單天空貼圖
4.3運用高光效果制作全景天空
4.4運用2D貼圖制作體積云1
4.5運用2D貼圖制作體積云2
4.6運用漸變貼圖制作3D體積云
4.7煙霧
4.8燃燒
4.9爆炸效果
4.10其他運用
4.11本章總結
Chapter05運用程序貼圖創(chuàng)建水材質
5.1本章要點
5.2制作清澈的水
5.3制作海洋材質
5.4制作海洋風暴材質
5.5制作清澈的海水
5.6制作海底效果
5.7制作湖水效果
5.8本章總結
Chapter06運用程序貼圖創(chuàng)建半透明效果
6.1本章要點
6.2運用TranslucentcShader創(chuàng)建基本的SSS效果
6.3運用程序貼圖模擬快速的SSS效果
6.4運用燈光模擬快速的SSS效果
6.5運用頂點色模擬快速的SSS效果
6.6運用Falloff貼圖制作動態(tài)的SSS效果
6.7制作一個漂亮的半透明材質
6.8使用Raytrace材質創(chuàng)建逼真的冰洞
6.9制作一個中心燃燒的龍珠
6.10制作皮膚效果
6.11本章總結
Chapter07 NPR材質效果
7.1本章要點
7.2運用程序貼圖生成輪廓線
7.3運用程序貼圖生成填色效果
7.4 NPR混合著色效果
7.5水彩效果
7.6國畫效果
7.7漫畫效果
7.8 NPR的樹
7.9 Ink'ncPaint
7.10本章總結
Chapter08 Mentalcray材質
8.1本章要點
8.2 Mentalcray使用基礎
8.3創(chuàng)建一個簡單的Mentalcray材質
8.4 DielectriccShader
8.5 Mentalcray置換
8.6體積Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS physical Material
8.9 Mental ray Translucency 材質
8.10 Mental ray Light 材質
8.11 本章總結