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中文版3ds max 8動畫設(shè)計制作:入門與提高

中文版3ds max 8動畫設(shè)計制作:入門與提高

定 價:¥35.00

作 者: 智豐電腦工作室
出版社: 北京中科希望軟件股份有限公司(原希望電子社)
叢編項: 計算機(jī)熱門軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801727190 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 375 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門講解3ds max 8三維建模、動畫制作和后期制作技術(shù)的基礎(chǔ)類圖書。本書按照基礎(chǔ)篇、實例篇和實戰(zhàn)篇3部分內(nèi)容來展開,從3ds max建模的入門基礎(chǔ)知識到完整動畫的設(shè)計與完成,通過大量經(jīng)典實例來引導(dǎo)讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解了中文版3ds max 8的基本功能、使用方法以及3D建模、動畫制作的高級技巧。全書共分3部分13章。第1章主要是介紹中文版3ds max 8的基礎(chǔ)知識;第2章至第10章詳細(xì)介紹了基礎(chǔ)建模、對象的基本操作、對象的編輯與修改、復(fù)雜建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫制作以及后期制作等;第11章通過5個經(jīng)典實例的制作,詳細(xì)講述了3D建模和動畫制作的精髓;第12章通過室外建筑效果圖的制作,剖析了室內(nèi)外效果圖制作的一般流程與技巧,配合同步視頻教程,讓讀者學(xué)習(xí)起來更輕松;第13章通過人物角色動畫《彈力女超人》的制作,詳細(xì)介紹了制作人物角色動畫的創(chuàng)作與構(gòu)思、建模、材質(zhì)、動畫和渲染等內(nèi)容以及操作的方法和技巧。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓您在掌握中文版3ds max 8各種創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。本書融入了作者多年3D建模和動畫制作的經(jīng)驗與技巧,在為讀者準(zhǔn)備了大量的經(jīng)典實用范例的同時,還專門提供了具有針對性的上機(jī)練習(xí),以幫助讀者練習(xí)、實踐及檢驗所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds max 8的各種制作技術(shù)。本書適合作為各大、專院校相關(guān)專業(yè)教材及3ds max 8的基礎(chǔ)培訓(xùn)班教材,另外也可作為廣大3ds max愛好者、三維動畫制作者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書。本書所附光盤收錄了書中部分實例的源文件和素材、上機(jī)練習(xí)題的源文件和素材、部分視頻教程,供讀者練習(xí)使用和參考。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max 8動畫設(shè)計制作:入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第一部分  基礎(chǔ)篇
第1章  初戀中文版3ds max 8
1.1    3ds max 8概述
1.2    中文版3ds max 8的安裝與啟動
1.3    中文版3ds max 8的工作界面
1.4    3ds max 8基本操作
1.5    思考與練習(xí)
第2章  基礎(chǔ)建模
2.1    標(biāo)準(zhǔn)幾何模型的創(chuàng)建
2.2    擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建
2.3    二維模型的創(chuàng)建
2.4    實例演練
2.5    思考與練習(xí)
第3章  對象的基本操作
3.1    對象的選擇
3.2    對象的變換
3.3    坐標(biāo)與軸心控制點
3.4    對象的復(fù)制
3.5    對象的群組
3.6    對象的對齊與捕捉
3.7    實例演練
3.8    思考與練習(xí)
第4章  對象的編輯與修改
4.1    關(guān)于修改器
4.2    修改器堆棧
4.3    常用的幾何體修改器
4.4    常用的二維圖形修改器
4.5    常用的表面編輯修改器
4.6    實例演練
4.7    思考與練習(xí)
第5章  復(fù)雜建模
5.1    布爾建模
5.2    放樣建模
5.3    多邊形建模
5.4    NURBS建模
5.5    編輯NURBS物體
5.6    實例演練
5.7    思考與練習(xí)
第6章  材質(zhì)與貼圖
6.1    材質(zhì)編輯器
6.2    參數(shù)設(shè)置
6.3    貼圖和貼圖方式
6.4    貼圖坐標(biāo)
6.5    子層的貼圖類型
6.6    材質(zhì)類型
6.7    實例演練
6.8    思考與練習(xí)
第7章  燈光與攝像機(jī)
7.1    燈光概述
7.2    標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.3    光度學(xué)燈光
7.4    攝像機(jī)
7.5    環(huán)境效果
7.6    思考與練習(xí)
第8章  中文版3ds max 8動畫制作
8.1    動畫的基本概念
8.2    動畫制作常用工具
8.3    實例演練
8.4    動畫控制器
8.5    動畫約束
8.6    實例演練
8.7    思考與練習(xí)
第9章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1    粒子系統(tǒng)
9.2    粒子系統(tǒng)的分類
9.3    空間扭曲及變形
9.4    常用的空間扭曲及變形
9.5    實例演練
9.6    思考與練習(xí)
第10章  后期制作
10.1    場景渲染
10.2    后期效果
10.3    后期合成
10.4    實例演練
10.5    思考與練習(xí)
第二部分  實例篇
第11章  三維建模與動畫實例演練
11.1    靜物寫生
11.2    臥室效果圖的制作
11.3    制作新年賀卡(上)
11.4    制作新年賀卡(下)
11.5    制作蝴蝶飛舞動畫
11.6    制作廣告片頭動畫
第三部分  實戰(zhàn)篇
第12章  室外建筑表現(xiàn)
12.1    實例效果
12.2    創(chuàng)作構(gòu)思
12.3    準(zhǔn)備工作
12.4    建模工作
12.5    相機(jī)定位
12.6    賦材質(zhì)并塌陷模型
12.6    布置燈光
12.7    渲染
12.8    Photoshop后期處理
第13章  動畫人物角色
13.1    實例效果
13.2    創(chuàng)作構(gòu)思
13.3    建立女超人角色模型
13.4    制作人物角色材質(zhì)
13.5    建立女超人的人物骨骼
13.6    制作和修改女超人的行走動畫
13.7    渲染動畫

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