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高級游戲美術(shù)設(shè)計

高級游戲美術(shù)設(shè)計

定 價:¥48.00

作 者: 龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 游戲動畫設(shè)計

ISBN: 9787801727008 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 285 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是在充分汲取課程改革成果及龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室多年的教學(xué)與制作實踐的基礎(chǔ)上編寫而成的。內(nèi)容主要包括:游戲美術(shù)開發(fā)的各個層面;包含游戲美術(shù)人員項目開發(fā)所需要具備的素養(yǎng)及技能;2D游戲美術(shù)制作及原理;三視圖的制作;3D游戲項目開發(fā)(場景、角色、道具)的模型、貼圖和動畫制作及原理;游戲中頂點顏色的繪制運用;3D特效的實現(xiàn);法線貼圖的應(yīng)用;游戲UI設(shè)計等。.本書主要特色:以項目開發(fā)的實際思路為引線貫穿整個教材始終;以項目的實際案例列舉并分析如何培養(yǎng)和提高游戲美術(shù)人才自身基本素養(yǎng)及所需要的基本美術(shù)技能。..書附光盤提供了書中案例原始文件的部分內(nèi)容,并提供了與教材相關(guān)的視頻教學(xué)內(nèi)容,其中包括:游戲角色、角色布線、NPC、古代場景之亭、古代場景之塔、中國古代建筑元素等。此外,在www.cgblog.com.cn中提供了相應(yīng)的下載、技術(shù)服務(wù)和疑難問題解答。本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才的培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和游戲開發(fā)的初、中、高級研發(fā)人員及所有CG愛好者使用。...

作者簡介

  作者:楊為一楊為一本書主要作者:七年的油畫生涯給本人帶來了豐富的藝術(shù)靈感。在上海智冠電子股份有限公司負責(zé)2D人物形象設(shè)定,場景設(shè)定以及3D人物、場景的制作,曾參與開發(fā)“蜀山劍”、“網(wǎng)絡(luò)金庸”、“紅樓夢”、“聊齋”、“浣花洗劍錄”等游戲。后期任3D部負責(zé)人,開發(fā)“歡樂奇兵”;在美資上海仁俠科技有限公司擔(dān)任藝術(shù)負責(zé)人,開發(fā)PS2游戲King Black Death;在上影數(shù)碼創(chuàng)意策劃部開發(fā)競爭奧斯卡獎的3DCG短片“齊天大圣”;在上海龍奇數(shù)碼科技有限公司任制作總監(jiān),與此同時受聘于國...

圖書目錄

第1章 游戲制作前的準備
1.1游戲中的色彩學(xué)
1.2游戲中的光
1.3游戲中的視角
1.4小結(jié)
1.5思考與練習(xí)
第2章 2D游戲制作
2.1人物設(shè)定
2.2場景設(shè)定
2.3道具設(shè)定
2.4二維游戲制作
2.5小結(jié)
2.6思考與練習(xí)
第3章 3D游戲場景模型制作
3.1人工場景
3.2自然場景
3.3小結(jié)
3.4思考與練習(xí)
第4章 貼圖的基本原理
4.1游戲貼圖的尺寸及分辨率
4.2游戲貼圖的輸出格式
4.3貼圖尺寸大小的修改
4.4貼圖凹凸效果的展示
4.5貼圖Alptla通道
4.6無縫貼圖
4.7法線量貼圖
4.8小結(jié)
4.9思考與練習(xí)
第5章 3D游戲場景貼圖
5.1人工場景
5.2自然場景
5.3人為自然場景
5.4小結(jié)
5.5思考與練習(xí)
第6章 三視圖的制作
6.12D游戲制作中的三視圖
6.2 3D游戲制作中的角色的三視圖
6.3 3D游戲制作中的道具的三視圖
6.4小結(jié)
6.5思考與練習(xí)
第7章 3D角色模型制作
7.1人體外觀及比例
7.2人體模型在游戲類型中的變換
7.3角色模型的布線原理
7.4角色模型的制作
7.5模型的外延與道具的添加制作
7.6小結(jié)
7.7思考與練習(xí)
第8章 3D角色貼圖制作
8.1游戲角色貼圖的特點
8.2角色貼圖制作流程
8.3小結(jié)
8.4思考與練習(xí)
第9章 角色的骨骼
9.1游戲角色骨骼綁定
9.2游戲服裝的骨骼對位
9.3面部骨骼對位
9.4游戲角色骨骼的綁定
9.5調(diào)整封套
9.6小結(jié)
9.7思考與練習(xí)
第10章 道具的表現(xiàn)
1O.1 2D道具的再現(xiàn)
1O.2 3D道具
10.3小結(jié)
10.4思考與練習(xí)
第11章 3D游戲中的頂點顏色的運用
11.1基本原理
11.2不同效果下的實現(xiàn)方式
11.3小結(jié)
11.4思考與練習(xí)
第12章 3D特效的實現(xiàn)
12.1水花的效果
12.2火的效果
12.3閃電的效果
12.4云的效果
12.5霧的效果
12.6水的表現(xiàn)
12.7彈坑的效果
12.8其他特效
12.9小結(jié)
12.1O思考與練習(xí)
第13章 3D游戲中法線貼圖的運用
13.1小結(jié)
13.2思考與練習(xí)
第14章 游戲UI設(shè)計
14.1結(jié)構(gòu)設(shè)計(structure[)esign)
14.2交互設(shè)計(Interactive Design)
14.3視覺設(shè)計(Visual Design)
14.4小結(jié)
14.5思考與練習(xí)
附錄A 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班寒假作業(yè)
附錄B 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班理論考核題目

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