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Flash 卡通動畫設(shè)計

Flash 卡通動畫設(shè)計

定 價:¥28.00

作 者: 楊格
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等院校動漫系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 高級進階

ISBN: 9787801727213 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 213 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書按照Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識、Flash劇本的構(gòu)思及編寫、鏡頭的分配設(shè)計及技巧、Flash繪制矢量圖形以及背景、動畫角色及其運動、動畫實例制作、Flash文件的優(yōu)化以及發(fā)布的順序,循序漸進地講述了使用Flash 8制作卡通動畫短劇的全過程。 通過本書的學(xué)習(xí),讀者能夠系統(tǒng)地掌握Flash卡通動畫劇的制作方法和技巧,了解卡通動畫制作的奧妙,從而能夠開發(fā)出專業(yè)的卡通動畫商業(yè)應(yīng)用項目。全書內(nèi)容時尚、繪圖專業(yè)、卡通氣息濃厚,適合Web動畫設(shè)計師、廣告制作從業(yè)人員使用,也可作為高等院校動畫設(shè)計教程以及培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容為書中用到的部分素材與源文件。

作者簡介

暫缺《Flash 卡通動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識    1
1.1  動畫的發(fā)展歷程及趨勢    1
1.1.1  動畫的發(fā)展歷史    1
1.1.2  Flash動畫的發(fā)展趨勢    6
1.2  傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的制作流程    9
1.2.1  傳統(tǒng)動畫制作流程    9
1.2.2  Flash動畫的原理    10
1.2.3  制作Flash動畫的工作流程    10
1.3  Flash動畫設(shè)計的技能要求    12
1.3.1  熟悉Flash的操作    12
1.3.2  美術(shù)基礎(chǔ)    12
1.3.3  對Flash動畫創(chuàng)作的規(guī)劃    12
1.3.4  豐富的想象力    13
1.3.5  極強的審美感    14
第2章  Flash劇本的構(gòu)思    18
2.1  劇本的分類    18
2.1.1  動作型    18
2.1.2  情感型    19
2.1.3  幽默型    20
2.1.4  校園青春型    21
2.1.5  哲理型    22
2.2  劇本的編寫    23
2.2.1  原創(chuàng)劇本    24
2.2.2  改編劇本    24
2.3  劇本的取材    26
2.3.1  創(chuàng)作知識積累    26
2.3.2  發(fā)掘生活素材    27
2.4  劇本的寫作方法    28
2.4.1  小說式寫作    28
2.4.2  運鏡式寫作    29
2.4.3  鏡頭語言    29
2.5  劇本寫作的要領(lǐng)    29
2.5.1  劇作分析的重要性    30
2.5.2  抓住劇作特點    30
2.5.3  必要的修養(yǎng)    31
第3章  鏡頭的分配及技巧    32
3.1  鏡頭畫面的設(shè)計    32
3.1.1  Flash動畫中的機位    32
3.1.2  個人風(fēng)格的確立    33
3.1.3  影響畫面設(shè)計的其他因素    34
3.2  設(shè)置劇本鏡頭    35
3.2.1  鏡頭的搖動    35
3.2.2  鏡頭的追蹤    36
3.2.3  鏡頭的推移    36
3.2.4  鏡頭的推拉    36
3.2.5  鏡頭的升降    37
3.2.6  鏡頭的旋轉(zhuǎn)    38
3.2.7  鏡頭的傾斜    38
3.2.8  鏡頭的切換    39
3.2.9  鏡頭的景深    39
3.3  鏡頭范圍的調(diào)整    40
3.3.1  鏡頭的遠景    40
3.3.2  鏡頭的全景    41
3.3.3  鏡頭的中景    42
3.3.4  鏡頭的特寫    43
3.3.5  鏡頭的大特寫    43
3.4  鏡頭的組接技巧    44
3.4.1  組接的邏輯    45
3.4.2  組接的景別變化    45
3.4.3  組接的拍攝方向    45
3.4.4  組接的規(guī)律    45
3.4.5  組接的時間長度    46
3.4.6  組接的影調(diào)色彩    46
3.4.7  組接的節(jié)奏    46
3.4.8  組接的方法    47
第4章  使用Flash繪制矢量圖形以及背景    49
4.1  臨摹圖形    49
4.2  人物的繪制    57
4.3  動物的繪制    61
4.4  植物的繪制    63
4.5  背景的繪制    69
第5章  動畫角色及其運動    75
5.1  角色的創(chuàng)建    75
5.1.1  動畫中的角色    75
5.1.2  角色的創(chuàng)建    76
5.2  人的運動    83
5.2.1  人的走動    84
5.2.2  人物的跑步    85
5.2.3  人物的轉(zhuǎn)身    85
5.3  動物的運動    87
5.3.1  四足類動物的運動    87
5.3.2  飛行類動物的運動    89
5.3.3  海底動物的運動規(guī)律    90
5.4  自然景物的運動    92
5.4.1  風(fēng)和水的運動    93
5.4.2  火和云的運動    96
5.4.3  雨和雪的運動    99
5.4.4  雷電的運動規(guī)律    100
第6章  Flash動畫的創(chuàng)建    101
6.1  動畫的運動規(guī)律    101
6.1.1  動畫運動規(guī)律的基本概念    101
6.1.2  普通動畫    103
6.1.3  慣性動畫    104
6.1.4  擠壓動畫    104
6.1.5  拉伸動畫    104
6.2  自然界動畫的創(chuàng)建    105
6.2.1  風(fēng)運動動畫的創(chuàng)建    105
6.2.2  水運動動畫的創(chuàng)建    107
6.2.3  火運動動畫的創(chuàng)建    111
6.2.4  爆炸運動的創(chuàng)建    113
6.2.5  云運動動畫的創(chuàng)建    116
6.3  動物動畫的創(chuàng)建    119
6.3.1  四足類動物的運動    119
6.3.2  飛行類動物的運動    121
6.3.3  軟體動物的運動    123
6.4  人物動畫的創(chuàng)建    126
6.4.1  人物表情的創(chuàng)建    126
6.4.2  人物走路動畫的創(chuàng)建    127
6.4.3  人物跑動動畫的創(chuàng)建    129
6.4.4  人物轉(zhuǎn)頭動畫的創(chuàng)建    132
6.4.5  人物其他動作的創(chuàng)建    133
第7章  動畫制作實例    135
7.1  作品策劃與劇本的編寫    135
7.1.1  《抬驢》動畫的由來    135
7.1.2  作品策劃    135
7.1.3  劇本編寫    136
7.2  角色的設(shè)計    137
7.2.1  主角的定位    137
7.2.2  其他角色的定位    141
7.3  素材的準(zhǔn)備    148
7.3.1  場景中的背景圖像    148
7.3.2  場景中道具的繪制    150
7.3.3  片中文本的準(zhǔn)備    155
7.3.4  元件的合成    156
7.4  制作步驟    159
7.4.1  作品字幕的制作    160
7.4.2  抬驢動畫第一幕    165
7.4.3  抬驢動畫第二幕    169
7.4.4  抬驢動畫第三幕    177
7.4.5  抬驢動畫第四幕    180
7.4.6  抬驢動畫第五幕    181
7.4.7  抬驢動畫第六幕    182
7.4.8  結(jié)尾    185
7.5  作品的合成與輸出    185
第8章  Flash文件的優(yōu)化以及發(fā)布    188
8.1  影片的優(yōu)化    188
8.1.1  優(yōu)化影片大小    188
8.2  影片發(fā)布格式    189
8.2.1  Flash輸出格式    190
8.2.2  HTML輸出格式    196
8.2.3  GIF輸出格式    202
8.3  輸出為視頻文件    206
8.3.1  輸出為mov格式的視頻文件    206
8.3.2  輸出為avi格式的視頻文件    212

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