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多媒體技術(shù)與應(yīng)用:計(jì)算機(jī)動漫設(shè)計(jì)

多媒體技術(shù)與應(yīng)用:計(jì)算機(jī)動漫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥41.00

作 者: 張?jiān)?/td>
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787030179678 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 494 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從理論和實(shí)踐兩個(gè)方面對多媒體技術(shù)進(jìn)行了全面敘述。理論方面,介紹了多媒體技術(shù)的基本概念,多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng),多媒體音頻、圖形圖像;動畫、視頻基礎(chǔ),多媒體數(shù)據(jù)的壓縮、存儲技術(shù),以及多媒體系統(tǒng)的開發(fā)等基本知識:實(shí)踐方面,介紹了主流的多媒體素材處理軟件和多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本書實(shí)踐部分各章配有大量基本練習(xí)實(shí)例及綜合練習(xí)實(shí)例,為教學(xué)和自學(xué)提供了極大的便利。.本書適合作為高等院校非計(jì)算機(jī)類專業(yè)“多媒體制作技術(shù)”、“圖形與圖像制作技術(shù)”、“計(jì)算機(jī)動漫設(shè)計(jì)”、“非線性編輯”等課程的教材,也可作為計(jì)算機(jī)類專業(yè)必修和選修課教材,還可作為其他多媒體技術(shù)培訓(xùn)教程。...

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應(yīng)用:計(jì)算機(jī)動漫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ).  
1.1  多媒體技術(shù)的基本概念  
1.2  多媒體技術(shù)的產(chǎn)生. 發(fā)展及其應(yīng)用領(lǐng)域  
1.3  多媒體技術(shù)的特點(diǎn)  
1.4  多媒體信息的主要元素  
1.5  多媒體關(guān)鍵技術(shù)  
1.6  多媒體涉及的幾個(gè)概念  
思考與練習(xí)  
第2章 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)  
2. 1 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成  
2. 2 多媒體計(jì)算機(jī)硬件的基本配置與常用輔助設(shè)備  
2. 3 多媒體計(jì)算機(jī)的軟件環(huán)境  
思考與練習(xí)  
第3章 多媒體音頻基礎(chǔ)  
3. 1 聲音信號的特點(diǎn)及數(shù)字化  
3. 2 音頻波形的質(zhì)量和數(shù)據(jù)量  
3. 3 音頻文件的存儲格式  
3. 4 MIDI概述  
思考與練習(xí)  
第4章 多媒體圖像基礎(chǔ)  
4. 1 圖像的數(shù)字化  
4. 2 圖像的三個(gè)基本屬性  
4. 3 圖像的種類  
4. 4 彩色空間表示及其變換  
4. 5 常用的圖像文件的存儲格式  
4. 6 圖形圖像素材的獲取  
思考與練習(xí)  
第5章 多媒體動畫基礎(chǔ),28  
5. 1 計(jì)算機(jī)動畫的概念  
5. 2 實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)動畫的主要技術(shù)與方法  
5. 3 二維與三維動畫的制作過程  
思考與練習(xí)  
第6章 多媒體視頻基礎(chǔ)  
6. 1 視頻的分類  
6. 2 彩色電視制式  
6. 3 電視圖像數(shù)字化  
6. 4 圖像子采樣  
6. 5 視頻文件的類型  
思考與練習(xí)  
第7章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)  
7. 1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性  
7. 2 數(shù)據(jù)冗余的類型  
7. 3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類  
7. 4音頻壓縮技術(shù)  
7. 5 圖形圖像壓縮技術(shù)  
7. 6 數(shù)字視頻壓縮技術(shù)  
思考與練習(xí)  
第8章 多媒體存儲技術(shù)  
8. 1 光存儲技術(shù)概述  
8. 2 CD-ROM光存儲系統(tǒng)  
8. 3 CD-R光存儲系統(tǒng)  
8. 4 CD-RW光存儲系統(tǒng)  
8. 5 DVD簡介  
思考與練習(xí)  
第9章 多媒體作品創(chuàng)作與應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)  
9. 1 多媒體創(chuàng)作工具  
9. 2 電子出版物的制作  
9. 3 多媒體作品的創(chuàng)作過程  
9. 4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程  
思考與練習(xí)  
第10章 Cool Edit Pro 2. 0的使用  
10. 1 音頻編輯軟件Cool Edit Pro 2. 0簡介..  
10. 2 音頻素材的播放及基本操作  
10. 3 基本的音頻編輯功能  
10. 4 從視頻素材中捕捉音頻素材  
10. 5 基本音效的使用  
10. 6 制作示例  
思考與練習(xí)  
第11章 Cakewalk 9. 0的使用  
11. 1 Cakewalk9. 0的主要功能介紹  
11. 2 Cakewalk 9. 0的主要工作窗口  
11. 3 播放MIDI樣本文件  
11. 4 用五線譜寫入法輸入音樂的主旋律  
11. 5 錄制和編輯由CD播放的音頻節(jié)目  
11. 6 綜合制作實(shí)例  
11. 7 制作MIDI效果  
思考與練習(xí)  
第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用  
12. 1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介紹  
12. 2 合成圖像實(shí)例  
12. 3 繪制圖像實(shí)例  
12. 4 室內(nèi)效果圖制作實(shí)例  
12. 5 藝術(shù)相片制作實(shí)例  
12. 6 濾鏡綜合實(shí)例  
12. 7 藝術(shù)字實(shí)例  
思考與練習(xí)  
第13章 Flash MX 2004的使用  
13. 1 Flash MX 2004的主要功能介紹  
13:2 Flash圖形繪制  
13. 3 創(chuàng)建動畫  
13. 4 繪圖與動畫8個(gè)綜合實(shí)例  
13. 5 動畫4個(gè)綜合實(shí)例  
思考與練習(xí)  
第14章 3DS MAX 7. 0的使用  
14. 1 3DS MAX 7. 0簡介  
14. 2 建模  
14. 3 維圖形的繪制與修改  
14. 4 從二維曲線到三維實(shí)體  
14. 5 復(fù)合物體與NURBS建模  
14. 6 材質(zhì)與貼圖  
14. 7 燈光與攝像機(jī)的使用  
14. 8 動畫設(shè)計(jì)  
14. 9 粒子系統(tǒng)與空間扭曲  
14. 10 環(huán)境. 特殊效果及視頻后期處理  
思考與練習(xí)  
第15章 Premiere 6. 5的使用  
15. 1 Premiere快速入門及各面板使用  
15. 2 制作第一個(gè)Premiere作品  
15. 3 Adobe Premiere 6. 5的切換效果,109  
15. 4 Adobe Premiere 6. 5的字幕制作  
15. 5 Premiere濾鏡的使用  
15. 6 疊加效果的使用  
15. 7 Premiere運(yùn)動效果的使用  
15. 8 Premiere綜合實(shí)例  
思考與練習(xí)  
第16章 Authorware 7. 0的使用  
16. 1 Authorware 7. 0的主要功能介紹  
16. 2 Authorware顯示. 等待等圖標(biāo)的使用  
16. 3 Authorware數(shù)字電影. 移動. 擦除等圖標(biāo)的使用  
16. 4 左右鍵控制圖片顯示——使用變量  
16. 5 Authorware交互. 框架. 計(jì)算等圖標(biāo)的使用  
16. 6 框架結(jié)構(gòu)實(shí)例  
16. 7 Windows菜單效果展示  
思考與練習(xí)  
主要參考文獻(xiàn)...  

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