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Visual C/C++圖形圖像與游戲編程典型實(shí)例解析

Visual C/C++圖形圖像與游戲編程典型實(shí)例解析

定 價(jià):¥34.00

作 者: 《電腦編程技巧與維護(hù)》雜志社
出版社: 《電腦編程技巧與維護(hù)》雜志社
叢編項(xiàng): 電腦編程實(shí)例導(dǎo)航叢書
標(biāo) 簽: VC

ISBN: 9787508440828 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書本著實(shí)用的原則,通過(guò)一個(gè)個(gè)典型案例的解析,深入地介紹了使用Visual C/C++進(jìn)行圖形圖像處理和游戲編程的方法及技巧。.全書分三章共計(jì)56個(gè)實(shí)例。第1章是圖形圖像、游戲編程基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)例,該章使用Visual C/C++進(jìn)行圖形圖像、游戲編程基礎(chǔ)與應(yīng)用列舉了14個(gè)典型而實(shí)用的編程實(shí)例,為圖形圖像處理應(yīng)用和游戲編程奠定了基礎(chǔ)。第2章是圖形圖像編程實(shí)例,該章精選了34個(gè)Visual C/C++在圖形圖像處理應(yīng)用中典型而實(shí)用的編程實(shí)例。第3章是游戲編程實(shí)例,該章精選了8個(gè)Visual C/C++在游戲編程應(yīng)用中典型而實(shí)用的編程實(shí)例。本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),所有實(shí)例的源代碼都經(jīng)過(guò)了測(cè)試和運(yùn)行,并給出了詳細(xì)解釋,濃縮了Visual C/C++圖形圖像處理與游戲程序設(shè)計(jì)的精華,是圖形圖像處理與游戲編程人員的經(jīng)驗(yàn)之作。..本書適合具有一定經(jīng)驗(yàn)的Visual C/C++圖形圖像處理與游戲編程人員,對(duì)初學(xué)Visual C/C++進(jìn)行圖形圖像處理與游戲編程的新手也有很高的參考價(jià)值。本書所有實(shí)例源代碼可以從中國(guó)水利水電出版社網(wǎng)站下載,網(wǎng)址是:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Visual C/C++圖形圖像與游戲編程典型實(shí)例解析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章圖形圖像. 游戲編程基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)例  
實(shí)例1 Visual C圖像讀寫的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例2 Visual C圖像顯示的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例3 Visual C圖像增強(qiáng)的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例4 Visual C傅立葉變換的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例5 Visual C圖像快速傅立葉變換篇  
實(shí)例6 Visual C圖像界面設(shè)計(jì)的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例7 Visual C圖像邊緣檢測(cè)的編程實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例8 圖像的數(shù)字化藝術(shù)  
實(shí)例9 圖庫(kù)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)  
實(shí)例10 三維地形實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示的核心技術(shù)研究  
實(shí)例11 在Visual C中定制DIB類  
實(shí)例12 圖論的兩個(gè)實(shí)用算法的編程  
實(shí)例13 在GDI十中雙緩存的使用  
實(shí)例14 基于CMYK圖像的格式分析與讀取實(shí)現(xiàn)  
第2章 圖形圖像編程實(shí)例  
實(shí)例15 用Visual C++處理灰度位圖  
實(shí)例16 炭筆畫效果  
實(shí)例17 Visual C編程實(shí)時(shí)縮放及平移  
實(shí)例18 啟動(dòng)畫面與鳴謝畫面的編程  
實(shí)例19 Visual C編程在狀態(tài)條中加入位圖  
實(shí)例20 用ShadowMap投射陰影  
實(shí)例21 Visual C++6. 0中實(shí)現(xiàn)運(yùn)行程序圖標(biāo)在任務(wù)欄中的變換及去掉標(biāo)題圖標(biāo)  
實(shí)例22 Visual C++中雙緩存滾動(dòng)視圖類開(kāi)發(fā)及應(yīng)用  
實(shí)例23 利用內(nèi)存多重復(fù)制實(shí)現(xiàn)多位圖拖動(dòng)顯示  
實(shí)例24 Visual C下OpenGL開(kāi)發(fā)框架與應(yīng)用  
實(shí)例25 OpenGL中紋理貼圖. 濾波. 光照和霧化效果初步編程..  
實(shí)例26 基于MFC框架的OpenGL三維圖形編程  
實(shí)例27 基于OpenGL編程實(shí)現(xiàn)三維虛擬現(xiàn)實(shí)  
實(shí)例28 在Visual C中將客戶區(qū)圖像保存到BMP位圖文件  
實(shí)例29 Visual C++6. 0中實(shí)現(xiàn)矢量圖的分層繪制. 打印  
實(shí)例30 利用位圖實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)量繪圖的快速顯示  
實(shí)例31 基于Obje tARX 2004的任意復(fù)雜窗口剪裁技術(shù)  
實(shí)例32 Visual C++與Matlab混合編程實(shí)現(xiàn)衛(wèi)星遙感影像的三維顯示  
實(shí)例33 基于Visual C++和L系統(tǒng)的自然景物模擬  
實(shí)例34 Visual C++ 6. 0下的圖像處理及在多文檔和無(wú)模態(tài)對(duì)話框中的實(shí)時(shí)顯示  
實(shí)例35 增值稅發(fā)票抵扣聯(lián)字符識(shí)別中的圖像傾斜校正方法  
實(shí)例36 用GDI+實(shí)現(xiàn)數(shù)字水印編程  
實(shí)例37 基于GDI+的分形圖形繪制及處理  
實(shí)例38 自動(dòng)紋理映射的實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例39 用Visual C實(shí)現(xiàn)矢量圖形的開(kāi)發(fā)  
實(shí)例40 圓形半透明畫筆功能的實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例41 Visual C編程實(shí)現(xiàn)多交互繪圖程序的設(shè)計(jì)技術(shù)  
實(shí)例42 Visual C中特效動(dòng)畫制作技巧  
實(shí)例43 用Visual C實(shí)現(xiàn)AutoCAD再次開(kāi)發(fā)  
實(shí)例44 模仿深度剝離效果  
實(shí)例45 在Visual C++中借助DHTML增加特效  
實(shí)例46 在Visual C下通過(guò)直方圖變換對(duì)圖像進(jìn)行有效增強(qiáng)  
實(shí)例47 實(shí)現(xiàn)噴灑車噴灑特殊效果三維仿真  
實(shí)例48 Visual C++. NET中基于ADO的數(shù)據(jù)庫(kù)圖像輸入方法  
第3章 游戲編程實(shí)例  
實(shí)例49 游戲開(kāi)發(fā)中粒子系統(tǒng)分析,54  
實(shí)例50 3D游戲中的粒子系統(tǒng)  
實(shí)例51 基于MFC開(kāi)發(fā)三維動(dòng)畫  
實(shí)例52 簡(jiǎn)單骨骼動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)  
實(shí)例53 三維游戲中動(dòng)態(tài)水面的模擬  
實(shí)例54 實(shí)現(xiàn)卡通渲染的簡(jiǎn)單方法  
實(shí)例55 基于Symbian OS的S60手機(jī)游戲圖像處理  
實(shí)例56 用Visual C++編游戲...  

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