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渲染質(zhì)感巨匠Maxwell渲染技術(shù)完全使用手冊

渲染質(zhì)感巨匠Maxwell渲染技術(shù)完全使用手冊

定 價(jià):¥69.00

作 者: 胡安林 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 多媒體教學(xué)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801727619 出版時(shí)間: 2006-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 556 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專門針對Maxwell這一款最先進(jìn)的、最新一代的三維渲染器所編著的技術(shù)圖書,全書對Maxwell渲染器的所有功能和參數(shù)進(jìn)行了詳細(xì)的剖析和講解,并附以具有代表性的經(jīng)典渲染制作實(shí)例,對各種質(zhì)感類型的表現(xiàn)和Maxwell渲染器的特有功能一一做了實(shí)例演練,讓讀者朋友能通過本書的學(xué)習(xí)完全掌握Maxwell的渲染技術(shù)。本書適合于使用3ds max、Maya、Cinema4D8.5、Lightwave3D7.5、Rhino3、Sketchup4、FormZ5.5、Soliworks2006及更高版本號軟件的愛好者及從業(yè)者閱讀,更適合于對三維渲染品質(zhì)有苛刻要求的CG狂熱份子。本書也非常適合作為藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)院校師生的教材和參考書。

作者簡介

暫缺《渲染質(zhì)感巨匠Maxwell渲染技術(shù)完全使用手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max渲染器插件概述 1
1.1 Brazil渲染器 4
1.1.1 高級渲染能力 4
1.1.2 6種材質(zhì)類型 5
1.1.3 渲染效果 5
1.2 V-Ray渲染器 8
1.2.1 功能特點(diǎn) 8
1.2.2 5種材質(zhì)類型 9
1.2.3 渲染效果 9
1.3 Mental Ray渲染器 12
1.3.1 功能特點(diǎn) 12
1.3.2 渲染效果 13
1.4 FinalRender渲染器 15
1.4.1 功能特點(diǎn) 15
1.4.2 渲染效果 16
1.5 Lightscape渲染器 18
1.5.1 功能特點(diǎn) 19
1.5.2 悠久的開發(fā)歷史 19
1.5.3 渲染效果 20
1.6 InSight渲染器 21
1.6.1 功能特點(diǎn) 22
1.6.2 渲染效果 22
1.7 Illustrate!渲染器 23
1.7.1 功能特點(diǎn) 24
1.7.2 渲染效果 25
1.8 BusyRay渲染器 28
1.8.1 為忙碌的人而開發(fā)的渲染器 28
1.8.2 渲染效果 29
1.9 NPR1 Reyes 31
1.9.1 功能特點(diǎn) 31
1.9.2 渲染效果 33
1.10 Liquid+ 35
1.10.1 功能特點(diǎn) 36
1.10.2 渲染效果 36
第2章 Maxwell概述 39
2.1 Maxwell概述 41
2.1.1 領(lǐng)先一步的算法——光譜分析渲染計(jì)算 41
2.1.2 關(guān)于Maxwell的版本 43
2.2 Maxwell的運(yùn)行環(huán)境 45
2.2.1 Maxwell的運(yùn)行速度 46
2.2.2 與渲染速度相關(guān)的配置方案 46
2.3 Maxwell獨(dú)立版的安裝 47
2.4  Maxwell根目錄下的文件夾簡介 19
2.5 渲染命令控制臺(tái) 23
第3章 Maxwell與主流三維制作軟件的配合使用 1
3.1 Maxwell與3ds max軟件接口安裝及使用簡介 2
3.1.1 Maxwell渲染器安裝到3ds max軟件中 3
3.1.2 3ds max軟件中使用Maxwell渲染器的流程 3
3.2 Maxwell與Maya軟件接口安裝及使用簡介 9
3.2.1 在Maya中安裝并加載Maxwell 10
    3.3 Maxwell與Cinema4D軟件接口安裝及使用簡介 16
    3.4 Maxwell與Lightwave 3D軟件接口安裝及使用簡介 21
    3.5 Maxwell與Rhino軟件接口安裝及使用簡介 26
    3.6 Maxwell與SketchUp軟件接口安裝及使用簡介 30
第4章 Maxwell接口程序的功能面板參數(shù)詳解 1
4.1 Render Control(渲染控制)卷展欄 2
4.1.1 Maximum render time(最大渲染時(shí)間) 2
4.1.2 渲染平臺(tái)窗口的渲染時(shí)間顯示 2
4.1.3 Sampling level(取樣等級,也可譯為采樣級別) 3
4.1.4 Render system(渲染系統(tǒng)) 5
4.1.5 采用高配置電腦 7
4.2 About Maxwell(關(guān)于Maxwell)卷展欄 8
4.3 Environment(環(huán)境)卷展欄 8
4.3.1 Sky Dome(天幕)參數(shù)設(shè)置 9
4.3.2 Physical Sky(物理天光)參數(shù)設(shè)置 11
4.3.3 Use Sunlight(使用太陽光) 14
4.4 System(系統(tǒng))卷展欄 21
4.4.1 System(系統(tǒng))欄 22
4.4.2 MXS Export Options(MXS文件導(dǎo)出選項(xiàng))欄 24
4.4.3 Render Options(渲染選項(xiàng))欄 26
4.5  Direct Layer(直接光照層)卷展欄 29
4.6  Indirect Layer(間接光照層)卷展欄 29
4.7  Caustic Layer(焦散層)卷展欄 30
4.8  Tone Mapping(品質(zhì)映射)卷展欄 30
4.9 MXI/HDR channels(MXI/HDR通道)卷展欄 34
第5章 Maxwell的攝像機(jī) 1
5.1 傳統(tǒng)相機(jī)的構(gòu)造 1
5.2 傳統(tǒng)相機(jī)的光學(xué)原理 3
5.2.1 光圈和快門 4
5.2.2 焦距和景深 5
5.3 Maxwell的攝像機(jī)參數(shù) 6
5.3.1 Parameters(參數(shù))卷展欄 7
5.3.2 Depth of Field Parameters(景深參數(shù))卷展欄 12
5.3.3 Motion Blur Parameters(運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù))卷展欄 14
第6章 Maxwell的材質(zhì)
6.1 Maxwell Dielectric(Maxwell絕緣材質(zhì)) 2
6.2 Maxwell Diffuse(Maxwell漫射材質(zhì)) 6
6.3 Maxwell Emitter(Maxwell發(fā)射材質(zhì)) 8
6.4 Maxwell Metal(Maxwell金屬材質(zhì)) 9
6.5 Maxwell MXM(Maxwell預(yù)置材質(zhì)) 11
6.5.1 Create nex MXM material按鈕 12
6.5.2 Choose MXM Material按鈕 13
6.6  Maxwell Plastic(Maxwell塑料材質(zhì)) 24
6.6.1 Maxwell Plastic Parameters(Maxwell塑料材質(zhì)參數(shù))選項(xiàng)欄 24
6.6.2 Scattering(散射)選項(xiàng)欄 25
6.6.3 Maps(貼圖)選項(xiàng)欄 26
第8章 質(zhì)感演練 1
8.1 透明玻璃 1
8.1.1建立場景模型 2
8.1.2添加攝像機(jī) 2
8.1.3制作材質(zhì)并賦于物體 3
8.1.4加載Maxwell渲染器 5
8.1.5設(shè)置照明光源 5
8.1.6設(shè)置其它渲染參數(shù)并進(jìn)行渲染 5
8.2 磨砂玻璃 7
8.3 有色玻璃 8
8.3.1 處理場景文件 9
8.3.2 啟動(dòng)Maxwell Studio主程序并打開透明玻璃的MXS格式文件 9
8.3.3 調(diào)節(jié)透明玻璃的材質(zhì)參數(shù)使其變成有色玻璃 10
8.3.4 渲染輸出 11
8.4 玻璃焦散質(zhì)感效果 13
8.4.1 建立場景模型 14
8.4.2 快速添加攝像機(jī) 14
8.4.3制作材質(zhì)并賦于物體 15
8.4.4設(shè)置照明光源 15
8.4.5設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù)并進(jìn)行渲染 16
8.5 高光金屬 17
8.5.1在Maxwell Studio主程序中導(dǎo)入場景模型并精確定位 17
8.5.2調(diào)整觀察視角并添加攝像機(jī) 19
8.5.3調(diào)整攝像機(jī)的視角范圍 19
8.5.4選擇照明光源 20
8.5.5制作材質(zhì)并賦予物體 20
8.5.6設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù)并進(jìn)行渲染 21
8.6 有色金屬 24
8.7 金屬焦散 25
第9章  綜合應(yīng)用范例演練 1
9.1 實(shí)例演練之一——園林一角(材質(zhì)綜合應(yīng)用) 1
9.1.1 制作材質(zhì)并賦予物體 2
9.1.2 加載Maxwell渲染器并設(shè)置照明光源和地點(diǎn)時(shí)間 8
9.1.3 設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù)進(jìn)行渲染 9
9.2 實(shí)例演練之二——三維字(預(yù)置MXM材質(zhì)的應(yīng)用) 11
9.2.1 調(diào)用場景文件 12
9.2.2 調(diào)用預(yù)置材質(zhì)并賦予物體 13
9.2.3 設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù)并進(jìn)行渲染 15
9.3 實(shí)例演練之三——客廳(太陽方位的應(yīng)用) 17
9.3.1 確定照明光源并調(diào)節(jié)太陽光的照射方向 18
9.3.2 制作材質(zhì)并賦予場景物體 20
9.3.3 設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù)并進(jìn)行渲染 27
9.4 實(shí)例演練之四——建筑(DOS下渲染的應(yīng)用) 28
9.4.1 將要渲染的場景輸出為mxs格式的文件 28
9.4.2 進(jìn)入到DOS環(huán)境中。 28
9.4.3 查看渲染控制臺(tái)命令語句的規(guī)則和具體參數(shù)。 29
9.4.4 輸入命令語句執(zhí)行渲染。 29
9.5 實(shí)例演練之五——素描(動(dòng)畫的渲染輸出) 31
9.5.1 在3ds max軟件中打開場景文件并設(shè)置序列長度 32
9.5.2 設(shè)置輸出mxs格式文件序列和渲染輸出圖像文件序列 32
9.5.3 輸出成mxs格式文件序列 33
9.5.4 在DOS環(huán)境下渲染輸出動(dòng)畫圖像序列幀 34
9.6 實(shí)例演練之六——書房(Multilight的應(yīng)用) 35
9.7實(shí)例演練之七——書房(燈光動(dòng)畫的應(yīng)用) 39
9.7.1 調(diào)節(jié)燈光 39
9.7.2 動(dòng)畫制作 41
第10章 后期祛除噪點(diǎn)
   10.1 使用Neat Image軟件 2
   10.2 使用Noiseware軟件 8
附錄1 Maxwell Studio操作快捷鍵
附錄2 世界主要城市時(shí)間區(qū)對照表
附錄3 世界主要城市同步時(shí)間參考表
附錄4 中國主要城市經(jīng)緯度表

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