注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8中文版應(yīng)用教程

3ds max8中文版應(yīng)用教程

3ds max8中文版應(yīng)用教程

定 價:¥28.00

作 者: 曹波 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121032653 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當今運行在PC上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 8的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級教程。全書共分13章,細致講解了3ds max 8的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實例。全書內(nèi)容翔實,語言精準,條理清晰,實例豐富,圖文并茂,是適合于3ds max 8初學者以及各類培訓機構(gòu)使用的一本優(yōu)秀的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max8中文版應(yīng)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 8應(yīng)用簡介    1
1.1  三維動畫及其應(yīng)用    2
1.2  3ds max簡介    4
1.2.1  系統(tǒng)簡介    4
1.2.2  3ds max 8新增特性    4
1.3  工作界面    5
1.3.1  界面菜單    6
1.3.2  命令面板區(qū)    7
1.3.3  工具欄    8
1.3.4  工作視圖區(qū)    9
1.3.5  動畫控制區(qū)    10
1.3.6  視圖控制區(qū)    10
1.3.7  MAX腳本輸入?yún)^(qū)    11
1.4  本章小結(jié)    11
1.5  習題    11
1.5.1  填空與選擇    11
1.5.2  問與答    12
1.5.3  練習    12
第2章  3ds max 8操作基礎(chǔ)    13
2.1  3ds max 8基本概念    14
2.1.1  對象    14
2.1.2  層級    14
2.1.3  空間坐標系    15
2.1.4  軸心    17
2.2  選擇對象    19
2.2.1  選擇對象    19
2.2.2  區(qū)域選擇    19
2.2.3  按名稱選擇    21
2.2.4  按顏色選擇    22
2.2.5  選擇過濾器    22
2.2.6  命名選擇集    22
2.2.7  鎖定選擇對象    23
2.3  變換對象    23
2.3.1  移動對象    23
2.3.2  旋轉(zhuǎn)對象    24
2.3.3  縮放對象    24
2.3.4  鏈接對象    25
2.3.5  取消鏈接    25
2.3.6  綁定到空間扭曲    26
2.4  對象的復(fù)制和陣列    26
2.4.1  復(fù)制對象    26
2.4.2  陣列對象    27
2.5  綜合實例    30
2.6  本章小結(jié)    35
2.7  習題    35
2.7.1  填空與選擇    35
2.7.2  問與答    36
2.7.3  練習    36
第3章  基 礎(chǔ) 建 模    37
3.1  創(chuàng)建標準基本體    38
3.1.1  長方體    38
3.1.2  圓錐體    41
3.1.3  球體    42
3.1.4  幾何球體    43
3.1.5  圓柱體    44
3.1.6  管狀體    44
3.1.7  圓環(huán)    44
3.1.8  四棱錐    46
3.1.9  茶壺    46
3.1.10  平面    46
3.2  創(chuàng)建擴展基本體    47
3.2.1  異面體    47
3.2.2  環(huán)形結(jié)    48
3.2.3  切角長方體    48
3.2.4  切角圓柱體    50
3.2.5  油罐體    50
3.2.6  膠囊體    51
3.2.7  紡錘體    51
3.2.8  L-EXT    51
3.2.9  C-EXT    51
3.2.10  環(huán)形波    52
3.2.11  軟管    52
3.2.12  棱柱    54
3.2.13  球棱柱    54
3.3  創(chuàng)建圖形    54
3.3.1  線    54
3.3.2  制作文字    58
3.3.3  弧    60
3.3.4  圓    61
3.3.5  圓環(huán)    61
3.3.6  橢圓    61
3.3.7  螺旋線    62
3.3.8  多邊形    64
3.3.9  矩形    64
3.3.10  截面    64
3.3.11  星形    64
3.3.12  W矩形    65
3.3.13  通道    65
3.3.14  角度    65
3.3.15  三通    65
3.3.16  寬法蘭    65
3.4  創(chuàng)建復(fù)合對象    66
3.4.1  布爾    66
3.4.2  放樣    69
3.5  綜合實例    72
3.6  本章小結(jié)    76
3.7  習題    76
3.7.1  填空與選擇    76
3.7.2  問與答    77
3.7.3  練習    77
第4章  對象的修改與編輯    79
4.1  修改命令面板    80
4.1.1  修改命令面板    80
4.1.2  設(shè)置面板內(nèi)容    81
4.2  修改器堆棧    82
4.3  物體形變修改器    82
4.3.1  彎曲修改器    82
4.3.2  扭曲修改器    83
4.3.3  傾斜修改器    86
4.3.4  錐化修改器    86
4.3.5  拉伸修改器    89
4.3.6  擠壓修改器    90
4.3.7  推力修改器    90
4.3.8  松弛修改器    90
4.3.9  漣漪修改器    90
4.3.10  波浪修改器    92
4.3.11  噪波修改器    92
4.3.12  切片修改器    95
4.3.13  球形化修改器    95
4.3.14  晶格修改器    95
4.3.15  置換修改器    95
4.4  樣條曲線修改器    96
4.4.1  擠出修改器    96
4.4.2  車削修改器    97
4.4.3  倒角修改器    102
4.4.4  倒角剖面修改器    102
4.4.5  圓角/切角修改器    102
4.5  編輯放樣對象    103
4.5.1  縮放變形    104
4.5.2  扭曲變形    104
4.5.3  傾斜變形    104
4.5.4  倒角變形    104
4.5.5  擬合變形    104
4.6  綜合實例    107
4.7  本章小結(jié)    110
4.8  習題    110
4.8.1  填空與選擇    110
4.8.2  問與答    111
4.8.3  練習    111
第5章  高 級 建 模    113
5.1  建模方式簡介    114
5.2  網(wǎng)格建模    114
5.2.1  創(chuàng)建網(wǎng)格對象    114
5.2.2  編輯網(wǎng)格對象    114
5.3  多邊形建模    122
5.4  NURBS建模    127
5.4.1  創(chuàng)建NURBS對象    127
5.4.2  編輯NURBS對象    130
5.4.3  常用的NURBS建模方法    136
5.5  綜合實例    140
5.6  本章小結(jié)    143
5.7 習題    143
5.7.1  填空與選擇    143
5.7.2  問與答    144
5.7.3  練習    144
第6章  材 質(zhì) 編 輯    145
6.1  材質(zhì)編輯器    146
6.1.1  樣本窗    146
6.1.2  垂直工具欄    147
6.1.3  水平工具欄    148
6.2  材質(zhì)基本操作    149
6.2.1  獲取材質(zhì)    149
6.2.2  保存和刪除材質(zhì)    150
6.2.3  把材質(zhì)賦予對象    150
6.3  標準材質(zhì)    151
6.3.1  明暗器基本參數(shù)    152
6.3.2  基本參數(shù)    156
6.3.3  擴展參數(shù)    158
6.3.4  貼圖    161
6.3.5  超級采樣    163
6.3.6  動力學屬性    163
6.4  復(fù)合材質(zhì)    166
6.4.1  Ink’n Paint材質(zhì)    167
6.4.2  Lightscape材質(zhì)    170
6.4.3  “變形器”材質(zhì)    170
6.4.4  “蟲漆”材質(zhì)    171
6.4.5  “頂/底”材質(zhì)    171
6.4.6  多維/子對象材質(zhì)    171
6.4.7  “光線跟蹤”材質(zhì)    172
6.4.8  高級照明覆蓋    174
6.4.9  “合成”材質(zhì)    174
6.4.10  “混合”材質(zhì)    174
6.4.11  “建筑”材質(zhì)    175
6.4.12  “殼”材質(zhì)    175
6.4.13  “雙面”材質(zhì)    175
6.4.14  “無光/投影”材質(zhì)    177
6.5  本章小結(jié)    177
6.6  習題    177
6.6.1  填空與選擇    177
6.6.2  問與答    178
6.6.3  練習    178
第7章  貼 圖 設(shè) 置    179
7.1  貼圖坐標設(shè)置    180
7.1.1  貼圖坐標    180
7.1.2  貼圖坐標方式和類型    180
7.1.3  內(nèi)建貼圖坐標    181
7.1.4  UVW坐標系貼圖調(diào)整器    182
7.2  貼圖通道    187
7.2.1  環(huán)境光和漫反射通道    187
7.2.2  “高光顏色”通道    188
7.2.3  “高光級別”通道    188
7.2.4  “光澤度”通道    188
7.2.5  “自發(fā)光”通道    188
7.2.6  “不透明度”通道    188
7.2.7  “過濾色”通道    189
7.2.8  “凹凸”通道    189
7.2.9  “反射”通道    190
7.2.10  “折射”通道    191
7.2.11  “置換”通道    191
7.3  貼圖類型    191
7.3.1  “2D貼圖”類型    192
7.3.2  “3D貼圖”類型    197
7.3.3  “合成器”貼圖    204
7.3.4  “顏色修改器”貼圖    205
7.3.5  “其他”貼圖    205
7.4  綜合實例    208
7.5  本章小結(jié)    211
7.6  習題    211
7.6.1  填空與選擇    211
7.6.2  問與答    212
7.6.3  練習    212
第8章  燈光與攝影機    213
8.1  燈光的類型和性質(zhì)    214
8.1.1  目標聚光燈    214
8.1.2  自由聚光燈    215
8.1.3  目標平行光    215
8.1.4  自由平行光    215
8.1.5  泛光燈    216
8.1.6  天光    216
8.1.7  mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈    217
8.3  燈光的參數(shù)    217
8.3.1  設(shè)置燈光顏色    217
8.3.2  設(shè)置陰影    218
8.3.3  設(shè)置光照范圍    218
8.3.4  設(shè)置燈光衰減    218
8.4  高級照明    223
8.4.1  光跟蹤器    223
8.4.2  光能傳遞    224
8.5  攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整    227
8.5.1  攝影機的種類    227
8.5.2  創(chuàng)建攝影機    227
8.5.3  調(diào)整攝影機視圖    228
8.5.4  調(diào)整攝影機參數(shù)    228
8.5.5  使用攝影機的一些技巧    229
8.6  本章小結(jié)    231
8.7  習題    231
8.7.1  填空與選擇    231
8.7.2  問與答    232
8.7.3  練習    232
第9章  動畫制作基礎(chǔ)    233
9.1  關(guān)鍵幀動畫    234
9.1.1  幀    234
9.1.2  關(guān)鍵幀    234
9.1.3  關(guān)鍵幀動畫    234
9.2  時間編輯器的設(shè)定    237
9.3  軌跡視圖    238
9.3.1  關(guān)鍵點編輯工具    239
9.3.2  關(guān)鍵點切線工具    239
9.3.3  曲線編輯工具    240
9.4  運動控制器    242
9.4.1  變換控制器    243
9.4.2  位置控制器    243
9.4.3  旋轉(zhuǎn)控制器    245
9.4.4  縮放控制器    247
9.5  正向運動與反向運動    247
9.5.1  正向運動    248
9.5.2  反向運動    249
9.6  綜合實例    254
9.7  本章小結(jié)    257
9.8  習題    257
9.8.1  填空與選擇    257
9.8.2  問與答    258
9.8.3  練習    258
第10章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲    259
10.1  粒子系統(tǒng)簡介    260
10.2  基本粒子系統(tǒng)    261
10.2.1  噴射粒子系統(tǒng)    261
10.2.2  雪粒子系統(tǒng)    261
10.3  高級粒子系統(tǒng)    262
10.4  空間扭曲    268
10.4.1  漣漪    268
10.4.2  爆炸    269
10.4.3  置換    270
10.4.4  風    270
10.4.5  重力    272
10.5  綜合實例    272
10.6  本章小結(jié)    275
10.7 習題    275
10.7.1  填空與選擇    275
10.7.2  問與答    276
10.7.3  練習    276
第11章  環(huán) 境 控 制    277
11.1  霧    278
11.1.1  標準霧    278
11.1.2  分層霧    281
11.1.3  體積霧    283
11.2  體積光    284
11.3  火效果    284
11.4  綜合實例    291
11.5  本章小結(jié)    295
11.6  習題    295
11.6.1  填空與選擇    295
11.6.2  問與答    295
11.6.3  練習    296
第12章  動畫后期制作與合成    297
12.1  Video Post視頻編輯器    298
12.1.1  Video Post簡介    298
12.1.2  使用Video Post    299
12.2  鏡頭特效    301
12.2.1  基本使用方法    301
12.2.2  鏡頭效果光斑    302
12.2.3  鏡頭效果光暈    305
12.2.4  鏡頭效果高光    308
10.2.5  鏡頭效果焦點    309
12.3  聲音合成    310
12.4  綜合實例    311
12.5  本章小結(jié)    314
12.6  小結(jié)與練習    315
12.6.1  填空與選擇    315
12.6.2  思考題    315
12.6.3  動手練一練    316
第13章  綜 合 實 例    317
13.1  實例概述    318
13.2  建模    318
13.2.1  制作基本框架    318
13.2.2  制作展示墻面    319
13.2.3  制作展板、柱子和畫框    321
13.2.4  制作天花板    324
13.2.5  制作燈具    325
13.3  增加攝影機    329
13.4  賦材質(zhì)    330
13.5  設(shè)置照明    332
13.6  本章小結(jié)    336
附錄A  習題答案    337
第1章    337
第2章    337
第3章    337
第4章    338
第5章    338
第6章    338
第7章    339
第8章    339
第9章    339
第10章    340
第11章    340
第12章    340

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號