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中文版3ds max 8工業(yè)設計案例解析

中文版3ds max 8工業(yè)設計案例解析

定 價:¥39.80

作 者: 岳媛媛
出版社: 清華大學
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302136651 出版時間: 2006-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 375 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是近年來PC機上最優(yōu)秀的三維制作軟件之一,使用它可以輕松完成工業(yè)設計效果的制作,實現(xiàn)各種創(chuàng)意。3ds max 8是3ds max系列的最新版本,其功能更加強大?!吨形陌?3ds max 8工業(yè)設計案例解析(附光盤)》以實例的形式,循序漸進地介紹了3ds max 8強大的設計功能以及在工業(yè)設計中的應用,包括3ds max 8中的各種建模方法與技巧、材質的運用、燈光和渲染器的應用等?!吨形陌?3ds max 8工業(yè)設計案例解析(附光盤)》對實例的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量插圖,這更有利于讀者理解和掌握。由于內(nèi)容覆蓋面廣,從簡單的建模到復雜的制作都有講解,同時又強調制作技巧?!吨形陌?3ds max 8工業(yè)設計案例解析(附光盤)》可供使用3ds max 8進行工業(yè)設計人員學習和參考,還特別適合于對3ds max 8感興趣的讀者自學或作為培訓教程。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max 8工業(yè)設計案例解析》作者簡介

圖書目錄

第1章  三維軟件與工業(yè)設計    1
1.1  工業(yè)設計概述    1
1.1.1  產(chǎn)品與形態(tài)    2
1.1.2  設計方法    2
1.1.3  設計與表現(xiàn)    3
1.2  工業(yè)設計的基本流程    4
1.2.1  調查分析    4
1.2.2  草案提出    4
1.2.3  征詢意見,完善方案    5
1.2.4  建模渲染    5
1.2.5  創(chuàng)建真實模型    6
1.3  計算機圖形學的發(fā)展    7
1.3.1  圖形學的發(fā)展對工業(yè)設計的
影響    7
1.3.2  圖形軟件分類    7
1.3.3  三維建模軟件    8
1.4  3ds max在工業(yè)設計中的應用    9
1.4.1  建模技術的應用    10
1.4.2  材質編輯技術的應用    10
1.4.3  燈光與攝影機技術的應用    11
1.4.4  渲染技術的應用    11
1.5  3ds max 8的界面與窗口    12
1.5.1  菜單欄    13
1.5.2  工具欄    13
1.5.3  命令面板    16
1.5.4  視圖區(qū)    17
1.5.5  腳本輸入?yún)^(qū)    18
1.5.6  動畫播放區(qū)    19
1.5.7  視圖導航區(qū)    19
1.6  小結    19
第2章  線條編輯——自然曲線鍵盤    21
2.1  實例概述    21
2.2  制作流程    22
2.3  實例制作    22
2.3.1  制作按鍵    22
2.3.2  制作鍵盤    29
2.3.3  制作連接物    34
2.3.4  制作顯示器    37
2.3.5  材質與燈光    40
2.3.6  渲染輸出    44
2.4  小結    44
2.5  動手練一練    44
第3章  布爾運算——手機    49
3.1  實例概述    49
3.2  制作流程    49
3.3  實例制作    50
3.3.1  手機殼的上部分    50
3.3.2  手機殼的下部分    60
3.3.3  手機的按鈕制作    63
3.3.4  手機屏幕的制作    67
3.3.5  材質與燈光    68
3.3.6  渲染輸出    75
3.4  本章小結    75
3.5  動手練一練    76
第4章  簡單多邊形建?!狿DA    81
4.1  實例概述    81
4.2  制作流程    82
4.3  實例制作    82
4.3.1 制作筆身    82
4.3.2  制作筆帽    85
4.3.3  制作PDA外形    87
4.3.4  制作PDA按鍵    92
4.3.5  材質與燈光    95
4.3.6  渲染輸出    100
4.4  小結    100
4.5  動手練一練    100
第5章  基本建模——天文望遠鏡    107
5.1  實例概述    107
5.2  制作流程    108
5.3  實例制作    108
5.3.1  制作望遠鏡的鏡筒    108
5.3.2  制作墊片與支架    115
5.3.3  制作望遠鏡的三腳架    122
5.3.4  制作望遠鏡的細節(jié)    130
5.3.5  材質與燈光    135
5.4  小結    138
5.5  動手練一練    138
第6章  多邊形建?!?nbsp;   145
6.1  實例概述    145
6.2  制作流程    146
6.3  實例制作    146
6.3.1  制作琴身    146
6.3.2  制作琴頸    160
6.3.3  材質與燈光    192
6.3.4  渲染輸出    197
6.4  本章小結    197
6.5  動手練一練    198
第7章  快照建?!直?nbsp;       253
7.1  實例概述    203
7.2  制作流程    204
7.3  實例制作    204
7.3.1  制作表盤    204
7.3.2  制作表殼    215
7.3.3  制作表鏈    225
7.3.4  材質與燈光    236
7.3.5  渲染輸出    239
7.4  本章小結    240
7.5  動手練一練    240
第8章  綜合實例——機器狗    247
8.1  實例概述    247
8.2  制作流程    248
8.3  實例制作    248
8.3.1  制作參考模型    248
8.3.2  制作機器狗的軀干    251
8.3.3  制作機器狗的頭部    274
8.3.4  制作機器狗的腿部    285
8.3.5  制作機器狗的尾巴    290
8.3.6  編輯場景材質    293
8.3.7  編輯場景燈光    299
8.3.8  渲染輸出    301
8.4  小結    302
8.5  動手練一練    303
第9章  綜合實例——汽車    313
9.1  實例概述    313
9.2  制作流程    314
9.3  實例制作    314
9.3.1  放置三視圖    314
9.3.2  制作車體的輪廓    316
9.3.3  剪切車體輪廓    325
9.3.4  制作車輪的輪輻    341
9.3.5  制作車輪的輪胎    359
9.3.6  合并汽車模型    362
9.3.7  編輯場景材質    364
9.3.8  設置場景燈光    368
9.3.9 渲染    369
9.4  小結    371
9.5  動手練一練    371

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