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Flash 8動畫制作與ActionScript編程

Flash 8動畫制作與ActionScript編程

定 價:¥30.00

作 者: 徐緒堪
出版社: 清華大學(xué)
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302137085 出版時間: 2006-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 311 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過通俗易懂的實例解析、從簡單動畫到復(fù)雜腳本動畫的制作,逐步將讀者引入動畫設(shè)計殿堂。全書共分10章,分別介紹了Flash 8使用基礎(chǔ)、繪制和編輯圖形對象、使用媒體文件、創(chuàng)建Flash動畫、Action Script編程開發(fā)基礎(chǔ)、Action Script常用語句及影片剪輯屬性、使用Flash內(nèi)置類、Action Script腳本調(diào)試以及Action Script動畫制作綜合實例等內(nèi)容。本書中的動畫設(shè)計實例針對性及實用性都較強,完整的源程序不僅體現(xiàn)了全新的創(chuàng)作理念,同時也展現(xiàn)了Flash 8腳本語言的功能與創(chuàng)作技巧。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,初學(xué)者通過本書可以輕松掌握簡單的動畫設(shè)計與制作;中、高級用戶可以從本書中學(xué)習(xí)一些更深層次的動畫設(shè)計理念及Flash 8的編程技巧。

作者簡介

暫缺《Flash 8動畫制作與ActionScript編程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash 8使用基礎(chǔ)    1
1.1  認識Flash動畫    1
1.1.1  Flash動畫的特點    1
1.1.2  Flash動畫的應(yīng)用    2
1.1.3  Flash動畫的制作過程    4
1.1.4  Flash 8的新增功能    5
1.2  Flash 8的工作界面    6
1.2.1  開始頁面    7
1.2.2  菜單欄    7
1.2.3  繪圖工具欄    8
1.2.4  “時間軸”面板    8
1.2.5  舞臺    10
1.2.6  “屬性”面板    11
1.2.7  面板集    11
1.3  Flash 8中的基本概念    14
1.3.1  矢量圖與位圖    14
1.3.2  幀和關(guān)鍵幀    16
1.3.3  元件、實例和庫    18
1.3.4  舞臺、場景和影片剪輯    19
1.3.5  圖層    20
1.3.6  預(yù)覽和測試影片    21
1.4  Flash 8的文件操作    22
1.4.1  創(chuàng)建文檔    22
1.4.2  設(shè)置文檔屬性    23
1.4.3  測試影片下載性能    24
1.4.4  設(shè)置發(fā)布格式    24
1.4.5  設(shè)置Flash發(fā)布格式    25
第2章  繪制和編輯圖形對象    27
2.1  使用基本繪圖工具    27
2.1.1  線條工具    27
2.1.2  橢圓工具    28
2.1.3  矩形和多角星形工具    28
2.1.4  鉛筆工具    30
2.1.5  鋼筆工具    31
2.1.6  刷子工具    34
2.2  設(shè)置繪圖工具    35
2.3  Flash 8的色彩模式    37
2.4  使用基本填充工具    39
2.4.1  顏料桶工具    39
2.4.2  墨水瓶工具    40
2.4.3  滴管工具    40
2.4.4  填充變形工具    41
2.4.5  使用“混色器”面板    41
2.4.6  使用“顏色樣本”面板    43
2.5  選擇、移動、復(fù)制圖形對象    43
2.5.1  使用“選擇工具”選擇對象    44
2.5.2  移動和復(fù)制對象    44
2.6  使用自由變形工具    46
2.6.1  對象的中心點    46
2.6.2  任意變形對象    47
2.6.3  扭曲對象    48
2.6.4  使用“封套”功能    48
2.7  使用圖形編輯工具    49
2.7.1  使用橡皮擦工具    49
2.7.2  使用選擇工具    50
2.7.3  優(yōu)化曲線    50
2.7.4  修改對象的輪廓    51
2.8  繪圖實例分析——人物繪制    52
2.9  繪圖實例分析——動物繪制    56
2.10  繪圖實例分析——植物繪制    57
2.11  實例應(yīng)用——制作機器貓    58
第3章  使用媒體文件    63
3.1  導(dǎo)入圖形圖像    63
3.1.1  Flash 8中常用的圖像格式    63
3.1.2  導(dǎo)入位圖圖像與矢量圖形    64
3.1.3  導(dǎo)入不同格式的圖形圖像    66
3.2  編輯導(dǎo)入的位圖圖像    66
3.2.1  使用“屬性”面板編輯位圖    67
3.2.2  設(shè)置位圖的屬性    67
3.2.3  分離位圖    69
3.2.4  矢量化位圖    70
3.3  導(dǎo)入視頻文件    72
3.3.1  可導(dǎo)入Flash 8中的視頻格式    72
3.3.2  導(dǎo)入視頻文件    72
3.3.3  設(shè)置視頻文件的屬性    74
3.4  聲音的基礎(chǔ)知識    75
3.4.1  聲音的格式    75
3.4.2  聲音的采樣頻率    75
3.4.3  聲音的位深    76
3.4.4  聲道    76
3.5  導(dǎo)入與編輯聲音    77
3.5.1  導(dǎo)入聲音    77
3.5.2  向文檔添加聲音    77
3.5.3  向按鈕添加聲音    78
3.5.4  通過聲音對象使用聲音    80
3.5.5  編輯聲音    81
3.5.6  在關(guān)鍵幀中設(shè)置聲音的播放與停止    81
3.5.7  設(shè)置聲音屬性    82
3.6  壓縮并導(dǎo)出聲音    82
3.6.1  使用ADPCM壓縮選項    83
3.6.2  使用MP3壓縮選項    83
3.6.3  使用“原始”壓縮選項    84
3.6.4  使用“語音”壓縮選項    85
3.6.5  導(dǎo)出Flash文檔聲音的標(biāo)準    85
第4章  創(chuàng)建Flash動畫    86
4.1  創(chuàng)建與編輯元件    86
4.1.1  Flash 8的元件類型    86
4.1.2  創(chuàng)建新元件    87
4.1.3  轉(zhuǎn)換元素為元件    88
4.1.4  轉(zhuǎn)換動畫為“影片剪輯”元件    88
4.1.5  創(chuàng)建“按鈕”元件    89
4.1.6  復(fù)制元件    90
4.1.7  編輯元件    91
4.2  創(chuàng)建與編輯實例    91
4.2.1  創(chuàng)建實例    91
4.2.2  編輯實例    91
4.2.3  改變實例類型    93
4.2.4  設(shè)置圖形實例動畫    93
4.2.5  分離實例    94
4.3  幀    94
4.3.1  幀的基本類型    94
4.3.2  時間軸中的動畫表示    95
4.3.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀    96
4.3.4  創(chuàng)建空白幀    97
4.3.5  擴展關(guān)鍵幀    97
4.3.6  選擇幀    99
4.3.7  幀的基本操作    100
4.4  設(shè)置時間軸特效    102
4.4.1  變形    102
4.4.2  轉(zhuǎn)換    103
4.4.3  分散式直接復(fù)制    104
4.4.4  復(fù)制到網(wǎng)格    105
4.4.5  分離    105
4.4.6  展開    106
4.4.7  投影    107
4.4.8  模糊    107
4.5  圖層的應(yīng)用    108
4.5.1  圖層概述    108
4.5.2  使用引導(dǎo)層    109
4.5.3  使用遮罩層    111
4.6  制作逐幀動畫    116
4.7  制作補間動畫    118
4.7.1  制作補間形狀動畫    119
4.7.2  制作補間動作動畫    120
4.8  制作路徑動畫    121
4.8.1  制作開放路徑動畫    122
4.8.2  制作封閉路徑動畫    123
4.9  實例應(yīng)用——滴水效果    125
4.10  實例應(yīng)用——翻書效果    127
第5章  ActionScript語言概述    129
5.1  什么是ActionScript語言    129
5.1.1  ActionScript語言的基本概念    129
5.1.2  ActionScript與JavaScript的區(qū)別    132
5.1.3  使用“動作”面板    133
5.1.4  使用“行為”面板    135
5.2  動作腳本編寫流程    141
5.2.1  腳本程序的時機    142
5.2.2  腳本程序的位置    142
5.2.3  設(shè)置幀動作    142
5.2.4  設(shè)置按鈕動作    144
5.2.5  設(shè)置動畫片段動作    145
5.3  實例應(yīng)用-- 機器貓電子鐘    146
第6章  ActionScript編程開發(fā)基礎(chǔ)    151
6.1  ActionScript的語法基礎(chǔ)    151
6.1.1  點語法    151
6.1.2  大括號    152
6.1.3  小括號    153
6.1.4  分號    153
6.1.5  常數(shù)    154
6.1.6  大小寫字符    154
6.1.7  注釋    155
6.2  ActionScript的數(shù)據(jù)類型    156
6.2.1  字符串型    156
6.2.2  數(shù)字型    157
6.2.3  布爾值    157
6.2.4  對象    157
6.2.5  影片剪輯    158
6.2.6  空值    158
6.2.7  未定義值    159
6.2.8  數(shù)據(jù)類型的指定    159
6.3  變量和常量    160
6.3.1  變量    161
6.3.2  變量的命名原則    161
6.3.3  變量的有效范圍    162
6.3.4  變量的使用    163
6.4  常用運算符的使用方法    165
6.4.1  運算符的使用規(guī)則    166
6.4.2  數(shù)值運算符    168
6.4.3  比較運算符    169
6.4.4  邏輯運算符    169
6.4.5  位運算符    169
6.4.6  賦值運算符    169
6.4.7  等于運算符    170
6.4.8  點運算符和數(shù)組訪問運算符    170
6.4.9  運算符綜合應(yīng)用示例-- 自動吸附動畫    171
6.5  調(diào)用和創(chuàng)建函數(shù)    174
6.5.1  內(nèi)置函數(shù)的調(diào)用    174
6.5.2  定義函數(shù)    174
6.5.3  向函數(shù)傳遞參數(shù)    175
6.5.4  從函數(shù)返回值    175
6.5.5  自定義函數(shù)的調(diào)用    176
6.6  條件判斷語句    176
6.6.1  if...else控制語句    177
6.6.2  switch...case控制語句    179
6.6.3  ?:條件運算符    180
6.7  循環(huán)控制語句    181
6.7.1  while循環(huán)    181
6.7.2  Do...while循環(huán)    181
6.7.3  for循環(huán)    182
6.7.4  for...in循環(huán)    182
6.7.5  break/continue結(jié)構(gòu)    183
6.8  實例應(yīng)用——殘影特效    183
第7章  ActionScript常用語句及影片剪輯屬性    188
7.1  ActionScript的常用語句    188
7.1.1  gotoAndPlay和play    188
7.1.2  gotoAndStop和stop    189
7.1.3  nextScene和prevScene    189
7.1.4  stopAllSounds    189
7.1.5  fscommand    189
7.1.6  getURL    190
7.1.7  loadMovie和loadMovieNum    191
7.1.8  loadVariables和loadVariablesNum    192
7.1.9  unloadMovie和unloadMovieNum    193
7.1.10  duplicateMovieClip和removeMovieClip    193
7.1.11  startDrag和stopDrag    195
7.1.12  getProperty    196
7.1.13  on    196
7.1.14  onClipEvent    197
7.1.15  targetpath    200
7.2  影片剪輯屬性    200
7.2.1  影片剪輯的整體屬性    200
7.2.2  影片剪輯的內(nèi)部屬性    205
7.3  實例應(yīng)用—— 蜻蜓點水    208
第8章  使用Flash中的內(nèi)置類    214
8.1  使用類    214
8.1.1  創(chuàng)建類的屬性和方法    215
8.1.2  構(gòu)造函數(shù)    216
8.1.3  控制成員訪問    216
8.1.4  獲取和設(shè)置方法    217
8.2  核心類    218
8.2.1  Array類    218
8.2.2  Boolean類    220
8.2.3  Date類    220
8.2.4  Function類    222
8.2.5  Math類    222
8.2.6  Number類    223
8.2.7  String類    224
8.3  影片類    225
8.3.1  Button類    225
8.3.2  Capabilities類    227
8.3.3  Color類    228
8.3.4  Key類    229
8.3.5  Mouse類    230
8.3.6  影片剪輯類    231
8.3.7  Selection類    246
8.3.8  Sound類    248
8.3.9  Stage類    253
8.3.10  System類    255
8.3.11  TextField類    256
8.3.12  TextFormat類    260
第9章  ActionScript腳本調(diào)試    262
9.1  ActionScript腳本錯誤類型    262
9.1.1  編譯錯誤    262
9.1.2  運行時錯誤    263
9.1.3  邏輯錯誤    263
9.2  使用ActionScript調(diào)試器    267
9.2.1  使用“動作”面板    267
9.2.2  調(diào)試腳本    271
9.2.3  “輸出”面板    275
第10章  ActionScript動畫制作綜合實例    279
10.1  鼠標(biāo)跟隨特效    279
10.2  變速移動效果    282
10.3  網(wǎng)頁精確預(yù)加載動畫    289
10.4  個人相冊    293
10.5  滑塊增強型導(dǎo)航菜單    298
10.6  猜數(shù)字游戲    302

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