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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max7中文版三維創(chuàng)作藝術(shù)

3ds max7中文版三維創(chuàng)作藝術(shù)

3ds max7中文版三維創(chuàng)作藝術(shù)

定 價:¥42.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計工作室
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: CG藝術(shù)家培訓(xùn)系列
標 簽: max

ISBN: 9787111122999 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max以其功能強大、方便快捷等諸多優(yōu)點,在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)非常重要的地位。本書詳細講述了3ds max 7的建模方法、材質(zhì)貼圖的運用、粒子與環(huán)境、動畫設(shè)置、渲染與輸出等五大板塊的內(nèi)容。通過對本書的學習,既使沒有任佑繪圖經(jīng)驗的新手,也能快速掌握3ds max7的強大功能,并能設(shè)計出自己的作品。

作者簡介

暫缺《3ds max7中文版三維創(chuàng)作藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章熟悉3ds max 7
1.1 3dsmay=7新增功能
1.1.1工作流程的改進
1.1.2新增建模功能
1.1.3新增材質(zhì)/貼圖功能
1.1.4新增動畫功能
1.2 3ds max 7的工作界面
1.2.1標題欄與菜單欄
1.2.2主工具欄與reactor工具欄
1.2.3工作視圖
1.2.4狀態(tài)欄和提示欄
1.2.5動畫控制區(qū)與視圖控制區(qū)
1.2.6命令面板
1.3在3ds max中編輯對象
1.3.1對象的概念
1.3.2對象的創(chuàng)建
1.3.3執(zhí)行變換操作
1.3.4對齊、鏡像和陣列
1.3.5對象的復(fù)制
1.4小結(jié):在3dsmax 7中工作
第2章基礎(chǔ)建模技術(shù)
2.1創(chuàng)建三維模型
2.1.1創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體
2.1.2使用編輯修改器
2.1.3編輯修改器的實際應(yīng)用
2.2使用二維建模
2.2.1了解二維對象
2.2.2使用"樣條線編輯修改器"
編輯修改型
2.3復(fù)合對象
2.3.1創(chuàng)建復(fù)合對象
2.3.2使用布爾運算
2.3.3建立放樣對象
2.4小結(jié):基礎(chǔ)建模
第3章網(wǎng)格建模與多邊形建模
3.1 網(wǎng)格建模
3.1.1進入網(wǎng)格物體編輯狀態(tài)
3.1.2編輯網(wǎng)格對象
3.1.3控制網(wǎng)格對象的表面屬性
3.2多邊形建模
3.2.1 多邊形建模的工作模式
3.2.2了解多邊形對象
3.2.3編輯多邊形對象
3.3 小結(jié):網(wǎng)格建模與多邊形建模
第4章面片建模技術(shù)
4.1面片建模
4.1.1創(chuàng)建面片對象
4.1.2了解面片對象
4.1.3編輯面片對象
4.2利用"曲面"修改器建模
4.2.1創(chuàng)建拓撲線
4.2.2轉(zhuǎn)換為面片對象
小結(jié):使用面片建模
第5章NURBS建模技術(shù)
5.1認識NURBS
5.2 編輯NuRBS對象
5.2.1 點
5.2.2 曲線
5.2.3 曲面
5.3實例練習--收音機
5.4小結(jié):使用NuRBs建模
第6章基礎(chǔ)材質(zhì)與高級材質(zhì)的編輯
6.1 基礎(chǔ)材質(zhì)創(chuàng)建與編輯
6.1.1材質(zhì)樣本槽及功能按鈕
6.1.2編輯材質(zhì)
6.2貼圖通道
6.3實例練習--臥室角
6.4高級材質(zhì)編輯技術(shù)
6.4.1使用"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"
對話框
6.4.2不同特點的材質(zhì)
6.5貼圖類型
6.5.1 2D貼圖類型
6.5.2 3D貼圖類型
6.5.3 "合成器"貼圖類型
6.5.4 "顏色修改器"貼圖類型
6.5.5 "其他"貼圖類型
6.6貼圖坐標
6.6.1認識UVW坐標空間
6.6.2參數(shù)化貼圖
6.6.3使用"UVW貼圖"編輯修改器
6.6.4貼圖投影類型的使用技巧
6.7實例練習--魔法書
6.7.1設(shè)置桌面材質(zhì)
6.7.2設(shè)置蠟燭材質(zhì)
6.7.3設(shè)置書的材質(zhì)
小結(jié):基礎(chǔ)材質(zhì)與高級材質(zhì)的編輯
第7章燈光與攝影機
7.1使用3ds max 7中的燈光
7.1.1燈光的不同種類
7.1.2基本照明類型
7.1.3燈光對象的控制
7.1.4為室內(nèi)效果圖布光
7.2使用3ds I/lax 7中的攝影機:
7.3.1張照片和~段動畫
7.3.2攝影機的種類
7.3.3設(shè)置攝影機
小結(jié):使用燈光與攝影機
第8章環(huán)境效果設(shè)置
8.1設(shè)置背景顏色與圖案
8.2曝光控制2
8.3使用霧效果2
8.4創(chuàng)建環(huán)境輔助物體2
8.5體積霧
8.6體積光
8.6.1創(chuàng)建和編輯體積光
8.6.2實例練習--廣闊草原
8.7火焰效果
8.7.1.設(shè)置火焰效果
8.7.2實例練習--隕石撞擊
小結(jié):設(shè)置環(huán)境效果
第9章粒子系統(tǒng)
9.1基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
9.2實例練習'--真實的煙霧效果
9.3高級粒子系統(tǒng)
9.3.1 "粒子陣列"粒子系統(tǒng)
9.3.2其他高級粒子系統(tǒng)
9.3.3 PF Source粒子系統(tǒng)
9.3.4實例練習--轟炸機投彈
9.4針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲
9.4.1創(chuàng)建與使用空間扭曲
9.4.2 "力"類型的空間扭曲
9.4.3 "導(dǎo)向器"類型的空間扭曲
9.4.4實伊J練習--流水線工作臺
小結(jié):粒子系統(tǒng)
第10章基礎(chǔ)動畫知識
10.1掌握動畫的編輯環(huán)境
10.2動畫記錄控制區(qū)
10.2.1 動畫記錄控制區(qū)的按鈕
及其功能
10.2.2 "時間配置"對話框
10.2.3設(shè)置簡單動畫
10.3軌跡視圖窗口
10.3.1關(guān)于軌跡視圖窗口
10.3.2認識功能曲線
10.3.3循環(huán)運動
小結(jié):編輯簡單的動畫3
第11章高級動畫3
11.1正向運動3
11.1.1怎樣建立對象的層級關(guān)系
11.1.2設(shè)置太空船的動畫3
11.1.3設(shè)置對象的變換鎖定3
11.1.4用鏈接繼承鎖定設(shè)置動畫
11.1.5改變對象坐標軸的位置
11.2反向運動
11.2.1反向運動的原理
11.2.2 IK控制面板的內(nèi)容與作用
11.2.3 IK控制欄的其他參數(shù)設(shè)置
11.2.4實例練習--制作反向運動動畫
ll.3動畫控制器
11.3.1幾種常用的動畫控制器
11.3.2實例練習--對空狙擊戰(zhàn)
11.4小結(jié):設(shè)置高級動畫

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