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游戲設(shè)計基礎(chǔ)

游戲設(shè)計基礎(chǔ)

定 價:¥29.00

作 者: 王怡 編著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項: 動漫與媒體藝術(shù)
標(biāo) 簽: 游戲動畫設(shè)計

ISBN: 9787308049696 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 73 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫與媒體藝術(shù)》叢書以中國美院一線任課教師為主要編寫者,參編作者還有華東地區(qū)著名高校(如上海大學(xué),浙江理工大學(xué)等)中在該專業(yè)學(xué)術(shù)水平高、聲譽優(yōu)良的專家學(xué)者。整套叢書以極強的可操作性和突破創(chuàng)新傳統(tǒng)教材模式為策劃原則,結(jié)合教師們扎實的教學(xué)經(jīng)驗和學(xué)科知識,以學(xué)生和讀者為本,重點放在對基礎(chǔ)技能的掌握和對操作流程的全面了解上,每項操作和圖片都精心設(shè)計、反復(fù)挑選,力求做到每本書每項內(nèi)容都是可學(xué)、能學(xué)和必需學(xué)習(xí)的內(nèi)容。系列教材在讀者對象的選擇上,也做了嘗試性的突破,高校設(shè)置的專業(yè)課程與業(yè)內(nèi)實用操作的有效結(jié)合,使圖書的讀者范圍包括了:該學(xué)科各類專業(yè)等級(本科、??坪蛯I(yè)技能學(xué)校)的在校學(xué)生;廣大動漫制作從業(yè)人員和愛好者。本書的內(nèi)容就從游戲的前期設(shè)計制作入手。設(shè)計的工作方向主要依據(jù)我們制作的項目而定,不同的項目類型有不同的設(shè)計制作流程。1 改編自卡通片、漫畫書、電影的項目我們將從這些材料中獲得各種角色的設(shè)計造型以及配色方案。從理論上說,這樣可以不必?fù)?dān)心游戲的設(shè)計部分,能夠節(jié)省大量工作時間,但實際上我們會發(fā)現(xiàn)要將原有的風(fēng)格和設(shè)計三維化會涉及許多問題,這個時代需要得到了解這些故事的人們的反饋意見。必須時常去收集他們的反饋意見,然后通過綜合反饋意見來獲得大家認(rèn)可的設(shè)計風(fēng)格。經(jīng)過藝術(shù)總監(jiān)的審核,緊接著是面向玩家進(jìn)行初步的測試。2 自主研發(fā)的項目如果你是獨立進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計,就要采納周圍一些人的建議。這樣就意味著設(shè)計修改的反饋時間更短,你將擁有更多的創(chuàng)作自由。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

導(dǎo)言
第一章 游戲的藝術(shù)創(chuàng)意和設(shè)計基礎(chǔ)
 一 前期方案研究設(shè)定
 二 資料的準(zhǔn)備工作
 三 設(shè)計稿的注意事項
第二章 3ds Max軟件介紹
 一 3ds Max軟件的介紹
 二 3ds Max的游戲開發(fā)特點
 三 界面區(qū)域功能的劃分
第三章 游戲場景的制作
 一 場景模型制作準(zhǔn)備工作
 二 游戲場景的建模
 三 游戲場景貼圖的制作
第四章 游戲角色的制作
 一 游戲角色的模型制作
 二 角色模型的建模
第五章 3ds Max與游戲開發(fā)平臺的互動
 一 游戲開發(fā)平臺的介紹
 二 3ds Max的制作輸出

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