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3ds max室內(nèi)外裝飾設計與渲染經(jīng)典(含盤一張)

3ds max室內(nèi)外裝飾設計與渲染經(jīng)典(含盤一張)

定 價:¥72.00

作 者: (韓)李在勇 編著,朱明芳 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 韓國設計大師系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787115153272 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 635 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是韓國3ds max建筑及室內(nèi)外裝飾領域的經(jīng)典著作。書中的基礎知識部分只占了不到1/10的篇幅,本書著重強調(diào)實做的內(nèi)容,通過4個大型的真實案例向讀者介紹3ds max在建筑與裝飾領域的運用。全書共分為6個部分,分別介紹了初識3ds max 7、掌握3ds max 7基礎操作、Tower Palace II的3D建模和模擬、新丘大學中會議室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、鋼筋構(gòu)架橋梁建模和VRay渲染等內(nèi)容。 本書適合各類應用3ds max進行建筑與裝飾設計的讀者。

作者簡介

暫缺《3ds max室內(nèi)外裝飾設計與渲染經(jīng)典(含盤一張)》作者簡介

圖書目錄

第1部分 初識3ds max 7 000
第1章  3ds max 7的應用 002
1 3ds max在建筑、室內(nèi)設計領域中的應用 002
2 3ds max在游戲及角色中的應用 003
3 3ds max在特殊影像效果中的應用 004
第2章  3ds max 7的新功能 005
1 Modeling & Texturing 005
2 Edit Poly Modifier 005
01_ Use Stack Selection與Get Stack Selection 005
02_ Mode of Operation 006
03_ Poly Select Modifier Enhancements 006
3 Renderable Normal Map 006
4 Pixel-Based Camera Mapping 007
5 Turbo Smooth 009
6 1st Person Camera 009
7 Array Preview 010
8 Clone And Align 010
9 Quick Align 011
10 Mental Ray 011
第3章  3ds max 7系統(tǒng)配置及安裝 012
1 3ds max 7的最小配置/推薦配置 012
2 3ds max 7的安裝 013
Special Page:3ds max 7的新界面 017
第2部分  掌握3ds max 7基礎操作 018
第1章  3ds max 7的界面構(gòu)成 020
1 菜單欄/Menu Bar 020
2 工具欄/Main Toolbar 021
3 視口/Viewport 022
4 命令面板/Command Panel 023
5 狀態(tài)控制面板/Status Control Panel 024
第2章  3ds max 7的啟動與關閉 025
第3章  基本程序操作 030
1 Geometry項的使用和程序操作 030
2 Shapes項的使用和對象生成 032
第4章  編輯對象 036
1 對象的選擇——Selection 036
2 移動和復制對象——Move &Clone 038
3 物體的旋轉(zhuǎn) 041
4 物體的排列復制 043
5 對象對稱·復制——Mirror 046
6 更改對象比例 047
7 對象的排列——Align 048
第5章  在視口環(huán)境中隨心所欲進行調(diào)整 050
1 利用Viewport Navigation Control調(diào)整視口環(huán)境 050
2 使用Viewport Configuration調(diào)整視口的顯示 053
第6章  建筑建模中常用的命令 055
1 理解Sub object Level 055
2 Edit Mesh 057
3 Edit Spline 060
4 Extrude 064
5 Bevel Profile 065
6 Lathe 067
7 Loft 068
8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 070
Special Page:非常重要的單位值 074
第3部分  Tower PalaceⅡ的3D建模和模擬 076
第1章  圖紙的整理/AutoCAD 078
1 整理圖紙的順序 078
2 平面圖的整理 080
3 天花板圖的整理 091
4 立面圖的整理 096
第2章  圖紙的導入與作業(yè)環(huán)境的設置 103
1 平面圖的導入和作業(yè)環(huán)境的設置 103
2 立體圖的導入 109
3 天花板圖的導入 120
第3章  3ds max中的建模 122
1 利用Bevel Profile進行墻體、門框、窗框的建?!?22
2 利用Edit Mesh命令添加墻和窗戶的陽臺的建模 135
3 架設有合葉和把手的門扇 144
4 對包括地板、天井和壁櫥(Alcove)在內(nèi)的天花板進行建?!?53
5 使用Merge命令來配置家具 159
第4章  照相機的設置和修改 162
第5章  使用了Lightscape 3.2的照明應用 164
第6章  使用Lightscape 3.2進行材質(zhì)應用 174
第7章  使用Lightscape 3.2進行輸出的準備作業(yè) 191
1 照明和材質(zhì)的核對表 191
2 刪除輸出時不必要的要素 192
3 用Lightscape 3.2進行輸出 193
第8章  在Lightscape 3.2中的作業(yè) 196
1 作業(yè)環(huán)境的設置 196
2 LP作業(yè)——Layer Table 198
3 LP作業(yè)——Material Table 201
4 LP作業(yè)——Daylight的設置 210
5 LP作業(yè)——Process Parameter的設置 211
6 LS作業(yè)——Initiate & Go 212
7 LS作業(yè)——Render/Test渲染(1024×768) 213
第9章  反饋(Feedback)——修改需改進的事項 216
第10章  應用動畫(Animation) 221
1 在Lightscape 3.2中應用動畫(Animate) 221
2 在Adobe Premiere中制作動畫文件 224
第4部分  新丘大學中會議室的展示 226
第1章  為了展示進行的準備工作 228
1 畫面計劃(Plan of Drawings) 228
2 材質(zhì)計劃(Plan of Materials) 228
3 照明計劃(Plan of Lightings) 228
4 潤飾計劃(Plan of Retouching) 229
5 日程計劃(Plan of Schedule) 229
6 提交計劃(Plan of Final) 230
第2章  為了展示進行的畫面整理/AutoCAD 231
1 平面圖的整理 232
2 天花板圖的整理 241
3 立面圖的整理(A,B) 246
4 立面圖的整理(C,D) 250
第3章  圖紙的導入以及作業(yè)環(huán)境的設置 255
1 平面圖的導入和作業(yè)環(huán)境的設置 255
2 立面圖的導入 260
3 天花板圖的導入 276
第4章  在3ds max中的建?!?78
1 包含開口部分的墻體和主出入門的建模 278
2 白板(Whiteboard)和輔助出入門的建模和結(jié)束 296
3 考慮到材質(zhì)表現(xiàn)的地板建?!?05
4 考慮到天花板照明和材質(zhì)表現(xiàn)的天花板建?!?06
5 照明及家具程序庫的合并 309
6 其他家具和小物品的建模 319
第5章  照相機的設置和修改 324
第6章  使用了Lightscape 3.2的照明應用 327
第7章  使用Lightscape 3.2進行材質(zhì)應用 329
1 在模型上應用材質(zhì) 329
2 對出入門、桌子、椅子應用材質(zhì) 342
第8章  使用Lightscape 3.2進行輸出的準備工作 350
使用Lightscape 3.2進行輸出 351
第9章  在Lightscape 3.2中的作業(yè) 354
1 操作環(huán)境的設置 354
2 LP作業(yè)——Layer Table 355
3 LP作業(yè)——Material Table 360
4 LP作業(yè)——Block Table 362
5 LP作業(yè)——Luminaire Table 364
6 LP作業(yè)——Daylight的設置 364
7 LP作業(yè)——Process Parameter 的設置 365
8 LS作業(yè)——Initiate & Go 366
9 LS作業(yè)——Render/Test 渲染(1024×768) 368
10 LS作業(yè)——Render渲染(4960×3507) 370
第10章  Retouching/Photoshop CS 371
1 圖像信息 371
2 添加人物和植物圖像 377
3 最終的圖像修飾 382
第5部分  釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384
第1章  建模的準備工作 386
1 “單位”的設定 386
2 用3ds max打開作業(yè)畫面 388
第2章  3ds max中的建?!?03
1 使用Extrude命令進行墻體建?!?03
2 使用Extrude命令進行陽臺的建?!?08
3 使用Edit Mesh命令進行門窗部分的建模 421
4 使用2D Shape進行欄桿建?!?32
5 1層和玄關(Porch)的建模 439
6 坡道部分的建?!?52
7 在1層上合并玄關 458
8 使用Array命令將整列復制到第10層 460
9 房頂?shù)慕!?61
第3章  在模型中應用材質(zhì) 475
第4章  小區(qū)模型及其他照明模型 483
第5章  照相機的設置和修正 491
第6章  帶有VRay照明的應用 494
第7章  VRay渲染的應用 496
進行VRay渲染 496
第6部分  鋼筋構(gòu)架橋梁建模和VRay 渲染 500
第1章  為了建模而導入畫面 502
1 設置環(huán)境 502
2 畫面的導入 503
第2章  鋼筋構(gòu)架橋梁建模 514
1 使用Line來進行鋼筋構(gòu)架橋梁建?!?14
2 鋼纜(Wire)和鋼筋構(gòu)架連接板的建模 537
3 鋼筋構(gòu)架橋梁的橋板建?!?55
4 鋼筋構(gòu)架橋梁的護欄建?!?59
5 鋼筋構(gòu)架橋梁橋墩的建模 578
第3章  地形建?!?91
第4章  應用材質(zhì) 604
1 在鋼筋結(jié)構(gòu)橋梁上應用材質(zhì) 604
2 在地形上應用材質(zhì) 615
第5章  設置和修正照相機 621
第6章  使用了VRay的照明應用 623
第7章  VRay渲染的應用 628

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