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3DS max 8 完全手冊

3DS max 8 完全手冊

定 價:¥59.00

作 者: 龔正偉、李振華、等
出版社: 清華大學出版社
叢編項: IT技術普及教育大型叢書
標 簽: 高級進階

ISBN: 9787302135579 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 389 字數(shù):  

內容簡介

  三維動畫設計作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期得到了飛速的發(fā)展,其應用已擴展到社會生活的各個領域。本書的寫作構想是為讀者提供最為完備的使用手冊。本書分為三部分:第一部分詳盡地介紹了3ds max中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對話框的功能與設置方法,并設計一些小巧、針對性強的例子,使讀者盡快掌握3ds max的使用方法;第二部分講解了3d max的基本操作技法和行業(yè)技能技法;第三部分通過實例將前兩部分所講的知識點串聯(lián)起來,循序漸進地介紹了3ds max 8的強大動畫和建模功能及其在場景設計中的應用方法和技巧,包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各種方法和工具的應用、材質的運用及燈光和渲染器的應用等內容。本書可作為從事影視廣告設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、室內外設計以及動畫設計人員的參考手冊,也可作為各大專院校、3ds max技術培訓班的教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  3ds max簡介2
1.1    三維動畫    2
1.1.1    三維動畫概述   6
1.1.2    三維動畫的應用領域    8
1.2    幾個基本而重要的3D技術    8                        
1.2.1    Alpha Blending(α混合)    8                        
1.2.2    Fog Effect(霧化效果)    9                        
1.2.3    Shading(著色處理)    9                        
1.2.4    Mapping(貼圖)    10                            
1.2.5    Texture Map Interpolation(材質影像過濾處理)    11            
1.3    三維動畫軟件    11                            
1.3.1    3D Studio MAX    11                            
1.3.2    Softimage 3D12                            
1.3.3    MAYA    12                            
1.3.4    Rhino    13                            
1.3.5    Lightscape    14                
1.4    3ds max的功能特色簡介    14                    
1.4.1    細膩的畫面和出色的渲染功能    14                    
1.4.2    強大的建模功能    15                        
1.4.3    常用功能的改進    16                
1.5    3ds max 8新增功能    18                
1.6    3D項目工作流程    18                        
1.6.1    建立對象模型    19                        
1.6.2    材質設計    19                            
1.6.3    燈光和攝影機    20                        
1.6.4    動畫    20                            
1.6.5    渲染    
第2章  基本概念與界面介紹24                
2.1    標題欄 24                
2.2    菜單欄 25                            
2.2.1    File(文件)菜單 29                        
2.2.2    Edit(編輯)菜單 31                        
2.2.3    Tools(工具)菜單 36                        
2.2.4    Group(組合)菜單 37                            
2.2.5    Views(視圖)菜單 42                            
2.2.6    Create(創(chuàng)建)菜單43                            
2.2.7    Modifiers(編輯修改器)菜單 45                        
2.2.8    Character(角色)菜單 45                        
2.2.9    reactor(動力學)菜單 45                            
2.2.10    Animation(動畫)菜單 47
2.2.11    Graph Editor(圖解編輯器)菜單 50
2.2.12    Rendering(渲染)菜單 57                    
2.2.13    Customize(自定義)菜單 62                    
2.2.14    MAXScript(MAX腳本)菜單 64                
2.3    工具欄 64                            
2.3.1    Main Toolbars(主工具欄) 69                    
2.3.2    Axis Contraints(約束工具欄) 69                
2.3.3    “層”工具欄 70                            
2.3.4    reactor工具欄 70                            
2.3.5    “附加”工具欄 70                
2.4    視圖區(qū) 71                
2.5    視圖控制 73                
2.6    動畫關鍵點控制區(qū) 74                
2.7    動畫播放控制區(qū) 74                
2.8    命令面板 74                            
2.8.1    Create(創(chuàng)建)命令面板 75                    
2.8.2    Modify(修改)命令面板 76                    
2.8.3    Hirachery(層次)命令面板 76                    
2.8.4    Motion(運動)命令面板 76                    
2.8.5    “顯示”命令面板 77                        
2.8.6    Tool(工具)命令面板 77                
2.9    時間滑塊和軌跡欄 78                
2.10    MaxScript命令行 78                
2.11    坐標切換和顯示 78                
2.12    直接打印3ds max的渲染作品 79                    
2.12.1    Paper Size(紙張尺寸)區(qū)域 80                    
2.12.2    Rendering(渲染)區(qū)域
第3章  3ds max基本技法及效果82                
3.1    3ds max操作技法 82                        
3.1.1    選擇集簡介 82                            
3.1.2    Selection Filter 83                            
3.1.3    名稱選擇和區(qū)域選擇 84                            
3.1.4    精確繪圖工具 85                
3.2    3ds max三維建模技法 86                        
3.2.1    基本實體造型創(chuàng)建技法 92                        
3.2.2    對象布爾運算技法 95                        
3.2.3    物體放樣技法 100                            
3.2.4    創(chuàng)建NURBS曲面技法 104                
3.3    3ds max材質貼圖技法 105                    
3.3.1    標準材質的創(chuàng)建技法 111                        
3.3.2    貼圖的制作技法 118                
3.4    3ds max燈光與攝像機應用技法 118                    
3.4.1    標準燈光使用技法 129                        
3.4.2    Camera(攝像機)使用技法 131                
3.5    渲染效果的制作技法 131                        
3.5.1    渲染特效 133                            
3.5.2    環(huán)境特效 139                            
3.5.3    鏡頭特效 141                
3.6    3ds max動畫的制作技法 141                    
3.6.1    動畫原理與工具 143                        
3.6.2    關鍵幀與時間 146                            
3.6.3    動畫的基本制作方法 148                        
3.6.4    Motion(運動)面板與動畫控制器 150                
3.6.5    動畫約束技法 153                            
3.6.6    Track View(軌跡視圖)的使用技法 156            
3.7    模型的建立技法 156                        
3.7.1    Modify(修改)命令面板及基本知識 157            
3.7.2    修改器與變換的區(qū)別 158                        
3.7.3    部分修改器介紹
第4章  行業(yè)技能設計及效果169                
4.1    建筑設計及效果169                        
4.1.1    建筑設計基本概況 169                            
4.1.2    建筑設計的意義 171                        
4.1.3    建筑設計方法 173                            
4.1.4    建筑設計作品欣賞 178                
4.2    動畫設計及效果 178                        
4.2.1    動畫的原理 178                            
4.2.2    動畫制作的流程 182                        
4.2.3    動畫設計作品欣賞 185                
4.3    工業(yè)設計及效果 185                        
4.3.1    工業(yè)設計的產(chǎn)生與發(fā)展 186                    
4.3.2    工業(yè)設計的概念 187                            
4.3.3    工業(yè)設計的分類 188                        
4.3.4    工業(yè)設計的內容 189                            
4.3.5    3ds max工業(yè)產(chǎn)品造型設計效果欣賞 191            
4.4    虛擬三維環(huán)境設計及效果 192                        
4.4.1    虛擬現(xiàn)實技術的概念 192                        
4.4.2    虛擬現(xiàn)實技術的重要技術特征 193                
4.4.3    虛擬現(xiàn)實技術的硬件設備和軟件 196                
4.4.4    虛擬現(xiàn)實效果欣賞
第5章  3ds max建筑設計——連體別墅199                
5.1    別墅場景的建設 199                        
5.1.1    創(chuàng)建地面 203                            
5.1.2    創(chuàng)建地基 207                            
5.1.3    創(chuàng)建墻體和一層建筑 214                        
5.1.4    創(chuàng)建墻體和一層的門窗 234                    
5.1.5    創(chuàng)建一層的腰線和裝飾柱 235                
5.1.6    創(chuàng)建二層的墻體和腰線237                    
5.1.7    創(chuàng)建二層的窗體和陽臺 241                        
5.1.8    創(chuàng)建三層的墻體和腰線 250                        
5.1.9    創(chuàng)建屋頂252                            
5.1.10    合并場景 252                
5.2    別墅材質的制作 252                        
5.2.1    地面材質的制作 254                            
5.2.2    墻體材質的制作 256                            
5.2.3    門窗和玻璃材質的制作 258                        
5.2.4    護欄和樓板的材質制作 260                
5.3    別墅燈光和相機的設置 260                        
5.3.1    設置主光源 261                            
5.3.2    設置其他燈光 261                            
5.3.3    設置相機 262                
5.4    別墅的后期處理
第6章  3ds max動畫實例之一269                
6.1    場景動畫之一——融化的冰塊 269                    
6.1.1    技術分析 269                            
6.1.2    融化的冰塊 281                
6.2    場景動畫之二——撫摸沙灘的海浪 294                
6.3    角色動畫——說話的鴨子 294                        
6.3.1    創(chuàng)建“鴨子”模型 299                            
6.3.2    創(chuàng)建“鴨子”說話的動畫
第7章  3ds max動畫實例之二303                
7.1    對象變形動畫特效制作 303                        
7.1.1    技術分析 303                            
7.1.2    對象變形動畫的分類與制作 310                
7.2    產(chǎn)品廣告設計——快樂的螺絲釘 311                    
7.2.1    技術分析311                            
7.2.2    制作模型 316                            
7.2.3    添加材質 319                            
7.2.4    設置動畫
第8章  3ds max動力學動畫——機械手臂運動323
8.1    創(chuàng)建骨骼鏈 325                
8.2    依模型創(chuàng)建骨骼
第9章  3ds max粒子動畫340                
9.1    粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯 343                
9.2    粒子的空間變形 345                
9.3    粒子動畫制作實例——燃燒的香煙362                
9.4    粒子動畫實例——滑落的水珠  
  

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