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多媒體技術(shù)與應(yīng)用

多媒體技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥29.00

作 者: 阮新新
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校教材信息管理與信息系統(tǒng)
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787302136248 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》在講述多媒體基本理論的基礎(chǔ)上,介紹了系統(tǒng)開發(fā)的需求分析、軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計和腳本編寫的方法,循序漸進地講解各種媒體元素的采集方法、媒體素材編輯和創(chuàng)作,直到在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中運用相關(guān)的設(shè)計原則,將多媒體元素有機地結(jié)合并賦予交互性。通過《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》的實例講解,配合相應(yīng)練習(xí)和作品設(shè)計,使讀者能夠掌握多媒體開發(fā)的方法并具備實用的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)能力?!抖嗝襟w技術(shù)與應(yīng)用》實用性強,適合作為高等學(xué)校師生及計算機培訓(xùn)教材使用,也可供自學(xué)者參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)  
1. 1 多媒體技術(shù)概述.  
1. 1. 1 多媒體技術(shù)概念  
1. 1. 2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展  
1. 2 多媒體計算機系統(tǒng)組成  
1. 2. 1 多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)  
1. 2. 2 多媒體計算機系統(tǒng)的基本組成  
1. 3 多媒體開發(fā)的典型輔助設(shè)備  
1. 3. 1 光存儲設(shè)備  
1. 3. 2 音頻卡  
1. 3. 3 視頻卡  
1. 3. 4 觸摸屏  
1. 3. 5 掃描儀  
1. 3. 6 數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機  
1. 3. 7 調(diào)制解調(diào)器  
1. 3. 8 網(wǎng)卡  
1. 3. 9 打印機  
1. 3. 10 游戲操作桿  
1. 3. 11 光筆  
1. 3. 12 條形碼設(shè)備  
1. 4 多媒體開發(fā)常用的應(yīng)用軟件  
1. 4. 1 文字編輯軟件  
1. 4. 2 音頻錄制編輯軟件  
1. 4. 3 圖像處理軟件  
1. 4. 4 動畫制作軟件  
1. 4. 5 視頻編輯軟件  
1. 4. 6 多媒體創(chuàng)作工具  
1. 5 多媒體應(yīng)用技術(shù)  
1. 5. 1 多媒體人機交互技術(shù)  
1. 5. 2 超文本與超媒體  
1. 5. 3 流媒體技術(shù)  
1. 6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)  
1. 6. 1 虛擬現(xiàn)實的基本概念  
1. 6. 2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成  
1. 6. 3 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)  
1. 6. 4 虛擬現(xiàn)實的硬件系統(tǒng)  
1. 6. 5 虛擬現(xiàn)實的開發(fā)環(huán)境  
思考與習(xí)題  
第2章 媒體及媒體數(shù)據(jù)壓縮  
2. 1 媒體的種類及性質(zhì)  
2. 2 視覺媒體  
2. 2. 1 概述  
2. 2. 2 視覺媒體的特性與感知規(guī)律  
2. 2. 3 彩色的表示方法  
2. 2. 4 視覺生理和視覺心理規(guī)律  
2. 2. 5 位圖圖像  
2. 2. 6 矢量圖形  
2. 3 動態(tài)圖像  
2. 3. 1 視頻  
2. 3. 2 動畫  
2. 4 文本媒體  
2. 5 聽覺媒體  
2. 5. 1 聲音媒體概述  
2. 5. 2 波形聲音  
2. 5. 3 MIDI音樂  
2. 5. 4 語音  
2. 6 觸覺類媒體  
2. 7 媒體數(shù)據(jù)壓縮  
2. 7. 1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性  
2. 7. 2 壓縮編碼的評價與分類  
2. 7. 3 靜止圖像的壓縮技術(shù)  
2. 7. 4 運動視頻圖像的壓縮技術(shù)  
思考與練習(xí)  
第3章 圖像繪制與編輯  
3. 1 Photoshop概述  
3. 1. 1 概述  
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性  
3. 2 運行環(huán)境  
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系統(tǒng)配置  
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面環(huán)境  
3. 2. 3 文件的建立和存取  
3. 3 圖像的區(qū)域選擇  
3. 3. 1 矩形和橢圓選框工具  
3. 3. 2 套索工具  
3. 3. 3 魔棒  
3. 3. 4 取消選擇區(qū)域  
3. 4 圖像的繪制  
3. 4. 1 繪圖工具組  
3. 4. 2 修飾工具組  
3. 4. 3 輔助工具組  
3. 5 圖層的應(yīng)用  
3. 5. 1 圖層功能介紹  
3. 5. 2 圖層面板及圖層的基本操作  
3. 5. 3 在圖層中編輯  
3. 5. 4 圖層樣式  
3. 6 路徑的應(yīng)用  
3. 6. 1 路徑簡介  
3. 6. 2 路徑控制面板  
3. 6. 3 制作實例  
3. 7 濾鏡簡介  
3. 7. 1 濾鏡的工作原理  
3. 7. 2 濾鏡的基本方法  
3. 7. 3 濾鏡應(yīng)用的實例介紹  
3. 8 制作實例  
3. 8. 1 按鈕的制作  
3. 8. 2 銅質(zhì)效果字  
思考與練習(xí)  
第4章 Flash動畫制作  
4. 1 Flash MX 2004簡介  
4. 1. 1 Flash的特點  
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能  
4. 1. 3 Flash MX 2004的啟動  
4. 2 Flash MX 2004的工作環(huán)境  
4. 2. 1 工具箱  
4. 2. 2 時間軸  
4. 2. 3 舞臺  
4. 2. 4 常用面板  
4. 2. 5 設(shè)計面板  
4. 2. 6 元件庫  
4. 3 常用繪圖工具的使用  
4. 3. 1 選擇工具  
4. 3. 2 文字工具  
4. 3. 3 鉛筆工具和直線工具  
4. 3. 4 橢圓工具和矩形工具  
4. 3. 5 鋼筆工具  
4. 3. 6 筆刷工具  
4. 3. 7 墨水瓶工具  
4. 3. 8 顏料桶工具  
4. 3. 9 吸管工具  
4. 4 時間軸窗口介紹  
4. 4. 1 幀的類型及其操作  
4. 4. 2 幀的動畫類型  
4. 5 圖層的使用  
4. 5. 1 層的創(chuàng)建  
4. 5. 2 層的編輯  
4. 5. 3 引導(dǎo)層的使用  
4. 5. 4 遮罩層的使用  
4. 6 元件與實例  
4. 6. 1 元件類型及創(chuàng)建  
4. 6. 2 制作按鈕元件  
4. 6. 3 創(chuàng)建元件實例  
4. 6. 4 編輯元件  
4. 7 聲音  
4. 7. 1 導(dǎo)入聲音  
4. 7. 2 聲音的編輯  
4. 7. 3 特效處理  
4. 7. 4 為按鈕添加聲音  
4. 8 Action Script腳本語言  
4. 8. 1 Actions面板  
4. 8. 2 Actions基本命令  
4. 8. 3 彈出菜單的制作  
4. 9 輸出動畫  
4. 9. 1 動畫輸出  
4. 9. 2 動畫發(fā)布  
思考與練習(xí)  
第5章 三維動畫基礎(chǔ)  
5. 1 3ds max 6工作界面  
5. 1. 1 菜單欄  
5. 1. 2 常用(主)工具欄  
5. 1. 3 視圖區(qū)  
5. 1. 4 命令面板. 制作流程與快捷鍵  
5. 2 二維建模..  
5. 2. 1 創(chuàng)建二維圖形  
5. 2. 2 二維轉(zhuǎn)三維  
5. 3 三維建模  
5. 3. 1 三維建模命令  
5. 3. 2 修改編輯器  
5. 3. 3 三維布爾運算  
5. 3. 4 三維建模實例  
5. 4 材質(zhì). 燈光與渲染  
5. 4. 1 材質(zhì)編輯器  
5. 4. 2 材質(zhì)參數(shù)  
5. 4. 3 燈光  
5. 4. 4 渲染輸出  
5. 5 基本動畫  
5. 5. 1 關(guān)鍵幀動畫  
5. 5. 2 軌跡動畫  
5. 5. 3 粒子動畫  
5. 5. 4 片頭動畫設(shè)計  
思考與練習(xí)  
第6章 數(shù)字視頻編輯  
6. 1 Premiere 6. 5簡介  
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系統(tǒng)配置及安裝  
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能  
6. 1. 3 影片制作的前期工作  
6. 2 編輯影片素材  
6. 2. 1 建立新項目  
6. 2. 2 導(dǎo)入素材  
6. 3 監(jiān)視窗口  
6. 4 在時間軸上合成電影  
6. 4. 1 時間軸簡介  
6. 4. 2 時間軸的操作  
6. 5 Premiere 6. 5的實用效果  
6. 5. 1 過渡效果  
6. 5. 2 動態(tài)濾鏡  
6. 5. 3 透明疊加畫面  
6. 5. 4 運動效果  
6. 5. 5 編輯音效  
6. 6 設(shè)計滾動字幕  
6. 7 保存與輸出  
6. 7. 1 保存文件  
6. 7. 2 預(yù)演影片  
6. 7. 3 輸出影片中的幀. 音頻和EDL  
6. 7. 4 輸出并保存AVI文件  
思考與練習(xí)  
第7章 多媒體作品的創(chuàng)作過程  
7. 1 需求分析  
7. 1. 1 問題識別  
7. 1. 2 分析與綜合  
7. 1. 3 原型開發(fā)  
7. 1. 4 編制需求分析階段的文檔  
7. 1. 5 需求分析評審  
7. 2 組成項目制作機構(gòu)  
7. 2. 1 多媒體制作管理機構(gòu)  
7. 2. 2 多媒體制作生產(chǎn)機構(gòu)  
7. 3 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計  
7. 4 腳本編寫  
7. 4. 1 文字腳本的編寫  
7. 4. 2 制作腳本的編寫  
7. 5 界面設(shè)計  
7. 5. 1 界面交互的設(shè)計原則  
7. 5. 2 界面藝術(shù)的設(shè)計原則  
7. 6 采集. 制作多媒體素材  
7. 6. 1 文本素材  
7. 6. 2 圖形素材  
7. 6. 3 靜止圖像素材  
7. 6. 4 動畫素材  
7. 6. 5 聲音素材  
7. 6. 6 視頻素材  
7. 6. 7 素材管理  
7. 7 產(chǎn)品制作  
7. 8 測試  
7. 8. 1 軟件測試的基本過程  
7. 8. 2 軟件測試的主要步驟  
7. 8. 3 軟件測試的原則  
7. 9 交付  
思考與練習(xí)  
第8章 創(chuàng)作多媒體應(yīng)用系統(tǒng)  
8. 1 Authorware 7. 0概述  
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特點  
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口簡介  
8. 2 基本圖標概述與應(yīng)用  
8. 2. 1 顯示圖標  
8. 2. 2 移動圖標  
8. 2. 3 擦除圖標  
8. 2. 4 等待圖標  
8. 2. 5 計算圖標  
8. 2. 6 組圖標  
8. 2. 7 交互圖標  
8. 2. 8 判斷圖標  
8. 2. 9 聲音圖標  
8. 2. 10 電影圖標  
8. 2. 11 DVD圖標  
8. 2. 12 框架與導(dǎo)航圖標  
8. 3 庫與模塊  
8. 3. 1 媒體庫  
8. 3. 2 模塊  
8. 3. 3 庫和模塊的區(qū)別  
8. 4 變量與函數(shù)  
8. 4. 1 變量  
8. 4. 2 函數(shù)  
8. 5 打包與發(fā)行  
8. 5. 1 打包與發(fā)行簡介  
8. 5. 2 打包與發(fā)行注意事項  
8. 5. 3 制作自啟動光盤  
8. 6 制作個人簡歷光盤  
8. 6. 1 軟件框架結(jié)構(gòu)  
8. 6. 2 腳本編寫  
8. 6. 3 素材準備  
8. 6. 4 多媒體軟件制作  
8. 6. 5 程序打包  
思考與練習(xí)  
參考文獻...  

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)  
1. 1 多媒體技術(shù)概述.  
1. 1. 1 多媒體技術(shù)概念  
1. 1. 2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展  
1. 2 多媒體計算機系統(tǒng)組成  
1. 2. 1 多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)  
1. 2. 2 多媒體計算機系統(tǒng)的基本組成  
1. 3 多媒體開發(fā)的典型輔助設(shè)備  
1. 3. 1 光存儲設(shè)備  
1. 3. 2 音頻卡  
1. 3. 3 視頻卡  
1. 3. 4 觸摸屏  
1. 3. 5 掃描儀  
1. 3. 6 數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機  
1. 3. 7 調(diào)制解調(diào)器  
1. 3. 8 網(wǎng)卡  
1. 3. 9 打印機  
1. 3. 10 游戲操作桿  
1. 3. 11 光筆  
1. 3. 12 條形碼設(shè)備  
1. 4 多媒體開發(fā)常用的應(yīng)用軟件  
1. 4. 1 文字編輯軟件  
1. 4. 2 音頻錄制編輯軟件  
1. 4. 3 圖像處理軟件  
1. 4. 4 動畫制作軟件  
1. 4. 5 視頻編輯軟件  
1. 4. 6 多媒體創(chuàng)作工具  
1. 5 多媒體應(yīng)用技術(shù)  
1. 5. 1 多媒體人機交互技術(shù)  
1. 5. 2 超文本與超媒體  
1. 5. 3 流媒體技術(shù)  
1. 6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)  
1. 6. 1 虛擬現(xiàn)實的基本概念  
1. 6. 2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成  
1. 6. 3 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)  
1. 6. 4 虛擬現(xiàn)實的硬件系統(tǒng)  
1. 6. 5 虛擬現(xiàn)實的開發(fā)環(huán)境  
思考與習(xí)題  
第2章 媒體及媒體數(shù)據(jù)壓縮  
2. 1 媒體的種類及性質(zhì)  
2. 2 視覺媒體  
2. 2. 1 概述  
2. 2. 2 視覺媒體的特性與感知規(guī)律  
2. 2. 3 彩色的表示方法  
2. 2. 4 視覺生理和視覺心理規(guī)律  
2. 2. 5 位圖圖像  
2. 2. 6 矢量圖形  
2. 3 動態(tài)圖像  
2. 3. 1 視頻  
2. 3. 2 動畫  
2. 4 文本媒體  
2. 5 聽覺媒體  
2. 5. 1 聲音媒體概述  
2. 5. 2 波形聲音  
2. 5. 3 MIDI音樂  
2. 5. 4 語音  
2. 6 觸覺類媒體  
2. 7 媒體數(shù)據(jù)壓縮  
2. 7. 1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性  
2. 7. 2 壓縮編碼的評價與分類  
2. 7. 3 靜止圖像的壓縮技術(shù)  
2. 7. 4 運動視頻圖像的壓縮技術(shù)  
思考與練習(xí)  
第3章 圖像繪制與編輯  
3. 1 Photoshop概述  
3. 1. 1 概述  
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性  
3. 2 運行環(huán)境  
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系統(tǒng)配置  
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面環(huán)境  
3. 2. 3 文件的建立和存取  
3. 3 圖像的區(qū)域選擇  
3. 3. 1 矩形和橢圓選框工具  
3. 3. 2 套索工具  
3. 3. 3 魔棒  
3. 3. 4 取消選擇區(qū)域  
3. 4 圖像的繪制  
3. 4. 1 繪圖工具組  
3. 4. 2 修飾工具組  
3. 4. 3 輔助工具組  
3. 5 圖層的應(yīng)用  
3. 5. 1 圖層功能介紹  
3. 5. 2 圖層面板及圖層的基本操作  
3. 5. 3 在圖層中編輯  
3. 5. 4 圖層樣式  
3. 6 路徑的應(yīng)用  
3. 6. 1 路徑簡介  
3. 6. 2 路徑控制面板  
3. 6. 3 制作實例  
3. 7 濾鏡簡介  
3. 7. 1 濾鏡的工作原理  
3. 7. 2 濾鏡的基本方法  
3. 7. 3 濾鏡應(yīng)用的實例介紹  
3. 8 制作實例  
3. 8. 1 按鈕的制作  
3. 8. 2 銅質(zhì)效果字  
思考與練習(xí)  
第4章 Flash動畫制作  
4. 1 Flash MX 2004簡介  
4. 1. 1 Flash的特點  
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能  
4. 1. 3 Flash MX 2004的啟動  
4. 2 Flash MX 2004的工作環(huán)境  
4. 2. 1 工具箱  
4. 2. 2 時間軸  
4. 2. 3 舞臺  
4. 2. 4 常用面板  
4. 2. 5 設(shè)計面板  
4. 2. 6 元件庫  
4. 3 常用繪圖工具的使用  
4. 3. 1 選擇工具  
4. 3. 2 文字工具  
4. 3. 3 鉛筆工具和直線工具  
4. 3. 4 橢圓工具和矩形工具  
4. 3. 5 鋼筆工具  
4. 3. 6 筆刷工具  
4. 3. 7 墨水瓶工具  
4. 3. 8 顏料桶工具  
4. 3. 9 吸管工具  
4. 4 時間軸窗口介紹  
4. 4. 1 幀的類型及其操作  
4. 4. 2 幀的動畫類型  
4. 5 圖層的使用  
4. 5. 1 層的創(chuàng)建  
4. 5. 2 層的編輯  
4. 5. 3 引導(dǎo)層的使用  
4. 5. 4 遮罩層的使用  
4. 6 元件與實例  
4. 6. 1 元件類型及創(chuàng)建  
4. 6. 2 制作按鈕元件  
4. 6. 3 創(chuàng)建元件實例  
4. 6. 4 編輯元件  
4. 7 聲音  
4. 7. 1 導(dǎo)入聲音  
4. 7. 2 聲音的編輯  
4. 7. 3 特效處理  
4. 7. 4 為按鈕添加聲音  
4. 8 Action Script腳本語言  
4. 8. 1 Actions面板  
4. 8. 2 Actions基本命令  
4. 8. 3 彈出菜單的制作  
4. 9 輸出動畫  
4. 9. 1 動畫輸出  
4. 9. 2 動畫發(fā)布  
思考與練習(xí)  
第5章 三維動畫基礎(chǔ)  
5. 1 3ds max 6工作界面  
5. 1. 1 菜單欄  
5. 1. 2 常用(主)工具欄  
5. 1. 3 視圖區(qū)  
5. 1. 4 命令面板. 制作流程與快捷鍵  
5. 2 二維建模..  
5. 2. 1 創(chuàng)建二維圖形  
5. 2. 2 二維轉(zhuǎn)三維  
5. 3 三維建模  
5. 3. 1 三維建模命令  
5. 3. 2 修改編輯器  
5. 3. 3 三維布爾運算  
5. 3. 4 三維建模實例  
5. 4 材質(zhì). 燈光與渲染  
5. 4. 1 材質(zhì)編輯器  
5. 4. 2 材質(zhì)參數(shù)  
5. 4. 3 燈光  
5. 4. 4 渲染輸出  
5. 5 基本動畫  
5. 5. 1 關(guān)鍵幀動畫  
5. 5. 2 軌跡動畫  
5. 5. 3 粒子動畫  
5. 5. 4 片頭動畫設(shè)計  
思考與練習(xí)  
第6章 數(shù)字視頻編輯  
6. 1 Premiere 6. 5簡介  
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系統(tǒng)配置及安裝  
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能  
6. 1. 3 影片制作的前期工作  
6. 2 編輯影片素材  
6. 2. 1 建立新項目  
6. 2. 2 導(dǎo)入素材  
6. 3 監(jiān)視窗口  
6. 4 在時間軸上合成電影  
6. 4. 1 時間軸簡介  
6. 4. 2 時間軸的操作  
6. 5 Premiere 6. 5的實用效果  
6. 5. 1 過渡效果  
6. 5. 2 動態(tài)濾鏡  
6. 5. 3 透明疊加畫面  
6. 5. 4 運動效果  
6. 5. 5 編輯音效  
6. 6 設(shè)計滾動字幕  
6. 7 保存與輸出  
6. 7. 1 保存文件  
6. 7. 2 預(yù)演影片  
6. 7. 3 輸出影片中的幀. 音頻和EDL  
6. 7. 4 輸出并保存AVI文件  
思考與練習(xí)  
第7章 多媒體作品的創(chuàng)作過程  
7. 1 需求分析  
7. 1. 1 問題識別  
7. 1. 2 分析與綜合  
7. 1. 3 原型開發(fā)  
7. 1. 4 編制需求分析階段的文檔  
7. 1. 5 需求分析評審  
7. 2 組成項目制作機構(gòu)  
7. 2. 1 多媒體制作管理機構(gòu)  
7. 2. 2 多媒體制作生產(chǎn)機構(gòu)  
7. 3 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計  
7. 4 腳本編寫  
7. 4. 1 文字腳本的編寫  
7. 4. 2 制作腳本的編寫  
7. 5 界面設(shè)計  
7. 5. 1 界面交互的設(shè)計原則  
7. 5. 2 界面藝術(shù)的設(shè)計原則  
7. 6 采集. 制作多媒體素材  
7. 6. 1 文本素材  
7. 6. 2 圖形素材  
7. 6. 3 靜止圖像素材  
7. 6. 4 動畫素材  
7. 6. 5 聲音素材  
7. 6. 6 視頻素材  
7. 6. 7 素材管理  
7. 7 產(chǎn)品制作  
7. 8 測試  
7. 8. 1 軟件測試的基本過程  
7. 8. 2 軟件測試的主要步驟  
7. 8. 3 軟件測試的原則  
7. 9 交付  
思考與練習(xí)  
第8章 創(chuàng)作多媒體應(yīng)用系統(tǒng)  
8. 1 Authorware 7. 0概述  
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特點  
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口簡介  
8. 2 基本圖標概述與應(yīng)用  
8. 2. 1 顯示圖標  
8. 2. 2 移動圖標  
8. 2. 3 擦除圖標  
8. 2. 4 等待圖標  
8. 2. 5 計算圖標  
8. 2. 6 組圖標  
8. 2. 7 交互圖標  
8. 2. 8 判斷圖標  
8. 2. 9 聲音圖標  
8. 2. 10 電影圖標  
8. 2. 11 DVD圖標  
8. 2. 12 框架與導(dǎo)航圖標  
8. 3 庫與模塊  
8. 3. 1 媒體庫  
8. 3. 2 模塊  
8. 3. 3 庫和模塊的區(qū)別  
8. 4 變量與函數(shù)  
8. 4. 1 變量  
8. 4. 2 函數(shù)  
8. 5 打包與發(fā)行  
8. 5. 1 打包與發(fā)行簡介  
8. 5. 2 打包與發(fā)行注意事項  
8. 5. 3 制作自啟動光盤  
8. 6 制作個人簡歷光盤  
8. 6. 1 軟件框架結(jié)構(gòu)  
8. 6. 2 腳本編寫  
8. 6. 3 素材準備  
8. 6. 4 多媒體軟件制作  
8. 6. 5 程序打包  
思考與練習(xí)  
參考文獻...  

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