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設(shè)計大師SketchUP提高(含盤)

設(shè)計大師SketchUP提高(含盤)

定 價:¥88.00

作 者: 魯英燦 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: AITOP專業(yè)設(shè)計師書系
標 簽: 建筑制圖

ISBN: 9787302132547 出版時間: 2006-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 445 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《設(shè)計大師SketchUp入門》的姊妹篇。.實踐證明,SketchUp軟件不僅僅局限于設(shè)計草圖,更具備了精確繪圖的特點,而且與其他渲染軟件(例如3ds max)的銜接也是非常暢通的。SketchUp所見即所得的創(chuàng)作過程不僅使繁重的繪圖工作變得有趣,還能充分滿足與客戶即時交流的需要,互動性極強。同時,SketchUp通過Ruby語言進行二次開發(fā)的能力也改變了軟件僅僅是操作工具的原始印象,使其更具有創(chuàng)造性。SketchUp創(chuàng)造出來的嶄新工作模式正在解放設(shè)計師!由于本書是《設(shè)計大師SketchUp入門》的姊妹篇,因此書中除了對SketchUp的命令要點進行解析之外,還通過一些實例對SketchUp的實用技巧進行了講解;并著重強調(diào)通過實例進一步加深對基本命令的理解和掌握。本書的實例包括歐式建筑——圣·索菲亞教堂、中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲殼蟲汽車制作的全過程,配有大量的插圖,充分展示了應(yīng)用技巧。通過對Ruby語言的講解和對現(xiàn)有插件的分析,使讀者更加了解Ruby語言二次開發(fā)SketchUp的能力,并能更加透徹地理解和應(yīng)用SketchUp。為了能使SketchUp的模型更有商業(yè)價值.在附錄B中加入了導入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材質(zhì)和模型,如何重新布光等內(nèi)容,并引入了目前比較流行的渲染器VRay,以便能輕松地制作出高質(zhì)量的商業(yè)效果圖。..本書是“AITOP專業(yè)設(shè)計師實踐網(wǎng)絡(luò)”專業(yè)版主群合作的結(jié)晶。本書可以作為各高校建筑學、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)、園林景觀以及產(chǎn)品造型等專業(yè)學生學習SketchUp的專業(yè)教材,也可以作為建筑設(shè)計、園林設(shè)計、規(guī)劃設(shè)計人員,以及想涉足計算機建筑效果圖行業(yè)的計算機愛好者的自學參考書。本書配套光盤的內(nèi)容包括:快捷鍵設(shè)置文件、組件庫。材質(zhì)庫、素材庫實例的模型及成品文件,供大家參考。有關(guān)書中的技術(shù)問題請登錄“AITOP專業(yè)設(shè)計師實踐網(wǎng)絡(luò)”交流咨詢網(wǎng)址是www.AITOP.com。...

作者簡介

  魯英燦,“AITPO”專業(yè)設(shè)計實踐網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)辦人,網(wǎng)名ateacher,本書主編。1991年畢業(yè)于哈爾濱建筑工程學院建筑系城市規(guī)劃專業(yè),在建筑設(shè)計院工作4年后,回到母校任教,現(xiàn)為哈爾濱工業(yè)大學建筑學院建筑系設(shè)計教師。

圖書目錄

第1章 SketchUp命令使用要點  
1. 1 繪圖工具.  
1. 2 編輯工具  
1. 3 輔助工具  
1. 4 材質(zhì)命令  
1. 5 相機工具  
1. 6 移動觀察工具  
1. 7 視圖工具  
1. 8 表面顯示工具  
1. 9 組與組件命令  
1. 10 創(chuàng)建地形工具  
1. 11 陰影命令  
1. 12 圖層命令  
1. 13 幫助提示工具  
1. 14 文件菜單命令  
1. 15 編輯菜單命令  
1. 16 顯示菜單命令  
1. 17 窗口菜單命令  
第2章 SketchUp實用技巧  
2. 1 無法封面的幾種情況  
2. 2 節(jié)約資源  
2. 3 巧用圖層  
2. 4 深入理解坐標系  
2. 5 陣列的妙用  
2. 6 放樣的路徑與截面  
2. 7 組件替換  
2. 8 模型交錯  
2. 9 材質(zhì)與貼圖  
2. 10 圖片建模  
2. 11 制作基地  
2. 12 色彩感覺  
2. 13 構(gòu)圖技巧  
2. 14 實體信息中的秘密  
2. 15 重復訓練  
第3章 歐式建筑——復原圣·索菲亞教堂  
3. 1 前期準備工作..  
3. 2 第一階段·正門  
3. 3 第二階段·前部  
3. 4 第三階段·左右部  
3. 5 第四階段·后部及中部  
3. 6 第五階段·完善細部及周圍環(huán)境并輸出  
第4章 中式建筑——臨摹極樂寺·舍利殿  
4. 1 第一階段·臺基. 墻體及外廊  
4. 2 第二階段·屋面及尖頂  
4. 3 第三階段·裝飾及外環(huán)境  
第5章 曲面建?!I(yè)造型·甲殼蟲汽車  
5. 1 前期準備工作  
5. 2 第一階段·初步建模  
5. 3 第二階段·細化模型并輸出  
第6章 Ruby語言與SketchUp二次開發(fā)  
6. 1 寫作思路  
6. 2 Ruby語言簡介  
6. 3 SketchUp Ruby API  
6. 4 開發(fā)Sket hUp插件實例分析  
6. 5 SketchUp插件介紹  
附錄A SketchUp快捷鍵設(shè)置及要點解析  
A. 1 SketchUp 5. 0快捷鍵設(shè)置  
A. 2 SketchUp 5. 0快捷鍵設(shè)置要點解析  
附錄B 從Sket hUp到3ds max以及  
VRay渲染器  
B. 1 整理材質(zhì)和模型  
B. 2 導出模型  
8. 3 導入模型  
B. 4 微調(diào)相機  
B. 5 修正模型和材質(zhì)  
B. 6 設(shè)置燈光  
B. 7 VRay渲染設(shè)置面板

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