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3ds Max8影視動畫廣告經(jīng)典案例設(shè)計與實現(xiàn)(中文版)

3ds Max8影視動畫廣告經(jīng)典案例設(shè)計與實現(xiàn)(中文版)

定 價:¥35.00

作 者: 王壽蘋,周峰,孫更新 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121035326 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從常見實例出發(fā),圖文并茂、循序漸進(jìn)地介紹了三維動畫影視廣告的設(shè)計與制作。全書共分14章。第1章介紹了三維動畫影視廣告制作相關(guān)的基本知識,第2~14章以實例的形式,由淺入深地介紹了三維動畫影視廣告制作的全過程。本書所選的例子具有實用性、代表性、獨立性,制作涉及到三維動畫影視廣告常用的各種方法。除了3DS MAX以外,有些實例還運用到After effects,這也是制作完整的商業(yè)廣告所必需的。讀者在讀完此書以后,舉一反三,能夠制作出達(dá)到專業(yè)要求的三維動畫影視廣告。本書各種層次的大中專院校學(xué)生、影視廣告動畫制作者以及個人愛好者。本書實用性強(qiáng),許多制作方法和效果在實際工作中會經(jīng)常用到。本書內(nèi)容翔實、講解細(xì)致、由淺入深、步驟清晰,按照書中所講步驟來制作,完全能夠?qū)崿F(xiàn)案例中的效果。讀者在讀完此書以后,舉一反三,能夠制作出達(dá)到專業(yè)要求的三維動畫影視廣告。本書不僅適用于各種層次的大中專院校學(xué)生、影視廣告動畫制作者以及個人愛好者閱讀學(xué)習(xí),也可作為技術(shù)培訓(xùn)班的初中級教材,對于影視廣告動畫的專業(yè)人士也有很高的參考價值。

作者簡介

暫缺《3ds Max8影視動畫廣告經(jīng)典案例設(shè)計與實現(xiàn)(中文版)》作者簡介

圖書目錄

第1章:影視廣告動畫概述
1.1   影視廣告動畫的意義
1.2   影視廣告動畫的分類與特點
1.3   影視廣告動畫的制作流程
1.4   影視廣告動畫制作常用的軟件
  1.4.1  3ds max8用戶界面
  1.4.2  AE用戶界面
第2章:CCTV-2標(biāo)志動畫
2.1  實例效果
2.2  設(shè)計與操作要點
2.3  步驟詳解
2.3.1  為CCTV-2描紅
2.3.2  對CCTV-2倒角
2.3.3  制作附加文字
2.3.4  設(shè)定材質(zhì)
2.3.5  設(shè)定燈光
2.3.6  設(shè)置動畫并渲染輸出
2.4  本章小節(jié)
第3章:文字運動動畫
3.1  實例效果
3.2  設(shè)計與操作要點
3.3  步驟詳解
3.3.1  制作文字圖形
3.3.2  制作倒角
3.3.3  設(shè)定材質(zhì)
3.3.4  創(chuàng)建攝像機(jī)
3.3.5  設(shè)置文字運動動畫并渲染輸出
3.4  本章小節(jié)
第4章:2008 BEIJING書寫效果動畫
4.1  實例效果
4.2  設(shè)計與操作要點
4.3  步驟詳解
4.3.1  創(chuàng)建文字生成的路徑
4.3.2  創(chuàng)建變形對象
4.3.3  設(shè)定材質(zhì)
4.3.4  設(shè)置動畫
4.4  本章小節(jié)  
第5章:綠色純天然果汁
5.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
5.2  實例效果
5.3  設(shè)計與操作要點
5.4  步驟詳解
5.4.1  創(chuàng)建杯子的模型
5.4.2  創(chuàng)建果汁的模型
5.4.3  創(chuàng)建果汁包裝盒及吸管的模型
5.4.4  設(shè)定材質(zhì)
5.4.5  設(shè)置動畫
5.4.6  在AE中合成文字動畫
5.5  本章小節(jié)  
第6章:酒廣告
6.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
6.2  實例效果
6.3  設(shè)計與操作要點
6.4  步驟詳解
6.4.1  創(chuàng)建酒瓶的模型
6.4.2  設(shè)定材質(zhì)
6.4.3  設(shè)定燈光和攝像機(jī)
6.4.4  設(shè)置動畫并渲染輸出
6.5  本章小節(jié)  
第7章:潔白牙膏
7.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
7.2  實例效果
7.3  設(shè)計與操作要點
7.4  步驟詳解
7.4.1  創(chuàng)建牙齒的模型
7.4.2  創(chuàng)建牙膏的模型
7.4.3  設(shè)定材質(zhì)
7.4.4  設(shè)定攝像機(jī)
7.4.5  設(shè)置動畫渲染輸出
7.4.6  在AE中合成
7.5  本章小節(jié)
第8章:時尚女鞋
8.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
8.2  實例效果
8.3  設(shè)計與操作要點
8.4  步驟詳解
8.4.1  創(chuàng)建鞋的模型
8.4.2  創(chuàng)建鞋上裝飾物的模型
8.4.3  設(shè)定材質(zhì)及燈光
8.4.4  設(shè)定攝像機(jī)
8.4.5  設(shè)置動畫并渲染輸出
8.5  本章小節(jié)
第9章:大紅燈籠高高掛
9.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
9.2  實例效果
9.3  設(shè)計與操作要點
9.4  步驟詳解
9.4.1  創(chuàng)建燈籠的模型
9.4.2  創(chuàng)建文字
9.4.3  調(diào)整文字到燈籠的表面
9.4.4  設(shè)定材質(zhì)
9.4.5  細(xì)化加工燈籠的模型
9.4.6  設(shè)置動畫并渲染輸出
9.5  本章小節(jié)
第10章:噴泉效果
10.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
10.2  實例效果
10.3  設(shè)計與操作要點
10.4  步驟詳解
10.4.1  創(chuàng)建水池及水面的模型
10.4.2  創(chuàng)建PF粒子系統(tǒng)
10.4.3  調(diào)節(jié)粒子參數(shù)
10.4.4  設(shè)定材質(zhì)
10.4.5  設(shè)置噴泉下落的動畫
10.4.6  設(shè)置水花濺起的動畫并渲染輸出
10.5  本章小節(jié)
第11章:煙花效果
11.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
11.2  實例效果
11.3  設(shè)計與操作要點
11.4  步驟詳解
11.4.1  創(chuàng)建SuperSpray粒子系統(tǒng)
11.4.2  調(diào)節(jié)粒子參數(shù)
11.4.3  設(shè)定材質(zhì)
11.4.4  設(shè)置動畫并渲染輸出
11.5  本章小節(jié)
第12章:嶗山綠茶
12.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
12.2  實例效果
12.3  設(shè)計與操作要點
12.4  步驟詳解
12.4.1  創(chuàng)建茶葉盒的模型
12.4.2  創(chuàng)建Blizzard粒子系統(tǒng)
12.4.3  調(diào)節(jié)粒子參數(shù)
12.4.4  設(shè)定材質(zhì)
12.4.5  設(shè)置茶葉盒的運動動畫
12.4.6  設(shè)置茶葉的運動動畫
12.4.7  渲染輸出
12.5  本章小節(jié)
第13章:珍惜時間公益廣告
13.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
13.2  實例效果
13.3  設(shè)計與操作要點
13.4  步驟詳解
13.4.1  創(chuàng)建三個掛件的模型
13.4.2  設(shè)定材質(zhì)
13.4.3  設(shè)置動力學(xué)運動動畫
13.4.4  創(chuàng)建三維文字
13.4.5  為文字設(shè)置材質(zhì)
13.4.6  渲染輸出
13.5  本章小節(jié)
第14章:“掀起你的蓋頭來”效果設(shè)計
14.1  創(chuàng)意導(dǎo)論
14.2  實例效果
14.3  設(shè)計與操作要點
14.4  步驟詳解
14.4.1  創(chuàng)建標(biāo)志的模型
14.4.2  創(chuàng)建蓋布的模型
14.4.3  設(shè)定材質(zhì)
14.4.4  設(shè)置牽引力
14.4.5  設(shè)置動力學(xué)運動動畫
14.4.6  渲染輸出
14.5  本章小節(jié)

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