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智能CAD與數(shù)字娛樂新進(jìn)展

智能CAD與數(shù)字娛樂新進(jìn)展

定 價(jià):¥66.00

作 者: 孟祥旭,莊越挺 主編
出版社: 山東大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: AutoCAD及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787560732701 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 0頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  為了進(jìn)一步促進(jìn)我國在智能CAD、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、數(shù)字娛樂及數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,為相關(guān)領(lǐng)域的專家、學(xué)者提供一個(gè)交流最新研究成果、進(jìn)行廣泛學(xué)術(shù)討論的平臺(tái),由中國圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與數(shù)字娛樂專業(yè)委員會(huì)和中國人工智能學(xué)會(huì)智能CAD與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)聯(lián)合主辦,山東大學(xué)承辦的第三屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會(huì)議(CIDE 2006)年10月在美麗的泉城濟(jì)南舉行。此次會(huì)議共收到投稿文章共170余篇,內(nèi)容主要涉計(jì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、游戲、智能CAD、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體技術(shù)、科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)、娛樂中的人工智能等方面。其中既有理論研究,也有應(yīng)用技術(shù)研究。每篇文章組織兩位專家進(jìn)行評(píng)審,經(jīng)程序委員會(huì)推薦,最終有22篇被學(xué)術(shù)期刊錄用,其中《計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào)》5篇、《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào)》7篇、《系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào)》10篇。在本論文集中收錄了被學(xué)術(shù)期刊錄用文章的摘要;另外有47篇論文全文收到本論文集。

作者簡介

  孟祥旭,男,中國科學(xué)院計(jì)算所計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)畢業(yè),獲博士學(xué)位?,F(xiàn)為山東大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師。兼任中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)cad/cg專委會(huì)副主任、教育部計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)委員、山東省制造業(yè)信息化專家組及信息化工作領(lǐng)導(dǎo)小組專家組組長、山東省cims工程技術(shù)研究中心主任。主要從事cad與圖形學(xué)、人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的理論研究與實(shí)踐工作。承擔(dān)或參與完成20多項(xiàng)國家、省部級(jí)科研課題,獲得國家科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)1項(xiàng)、省部級(jí)科技獎(jiǎng)勵(lì)9項(xiàng),發(fā)表重要學(xué)術(shù)論文90余篇,為山東大學(xué)首批青年學(xué)術(shù)帶頭人。

圖書目錄

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與游戲
游戲角色的行為建模方法及其應(yīng)用
基于J2ME的手機(jī)RPG游戲引擎架構(gòu)
基于物理的卡通煙霧快速模擬
蒙皮骨骼動(dòng)畫角色模型接口的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
三維故事板在影視數(shù)字特技創(chuàng)作中的應(yīng)用
狄公斷案的卡通短片劇情和角色的藝術(shù)設(shè)計(jì)
中國古代神話故事的卡通短片設(shè)計(jì)
計(jì)算機(jī)圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作——機(jī)器人大戰(zhàn)
人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)
火災(zāi)情況下公共娛樂場所人群緊急撤離仿真原型系統(tǒng)
虛擬戰(zhàn)場仿真中基于A算法的路徑規(guī)劃
基于OpenGl ES的移動(dòng)3D圖形引擎的研究與設(shè)計(jì)
羅經(jīng)穩(wěn)定過程仿真建模及三級(jí)交互技術(shù)應(yīng)用
一個(gè)基于手寫筆輸入的書法學(xué)習(xí)系統(tǒng)
基于視頻中人臉姿態(tài)的人面交互系統(tǒng)
談交互式玩具的設(shè)計(jì)
圖像處理與多媒體技術(shù)
基于DT網(wǎng)格的指紋匹配算法及其改進(jìn)
圖像邊緣檢測技術(shù)的研究及對(duì)人臉圖像處理的實(shí)驗(yàn)分析
基于領(lǐng)域匹配的圖像間顏色傳遞
基于HSI顏色空間的二維直方圖聚類彩色圖像分割方法
基于B樣條的一個(gè)圖像序列顏色傳遞算法
Shot Boundary Detection and Key-frames Extraction Based on MPEG-7 Visual Dexcriptors
基于知識(shí)庫的Web圖像對(duì)象自動(dòng)識(shí)別研究
微生物試劑顏色自動(dòng)識(shí)別的研究
基于顏色特征圖像檢索中的邊緣擬合算法
基于Kernel的馬氏距離判別法
應(yīng)用遺傳算法的視頻紋理合成算法
Facial Expression Recognition using embedded HMM
基于輪廓時(shí)空特征約束與信任度擴(kuò)散的視頻前景提取
圖形與可視化
城市環(huán)境空氣污染物預(yù)報(bào)數(shù)據(jù)的可視化
科學(xué)計(jì)算在線可視化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
在GIS中應(yīng)用VR與可視化技術(shù)的分析探討
雙層紋理拼合算法的研究
基于地形概要金字塔的高分辨率圖像紋理映射研究與實(shí)現(xiàn)
……
CAD與CAGD
游戲中的人工智能
推薦期刊文章摘要

本目錄推薦

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