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3DS MAX 8動(dòng)畫制作入門、進(jìn)階與提高

3DS MAX 8動(dòng)畫制作入門、進(jìn)階與提高

定 價(jià):¥39.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121033209 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 335 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《入門·進(jìn)階·提高》叢書之一,以3ds max 8版本軟件為基礎(chǔ),通過全新的編排方式,從基本概念和基本操作起步,結(jié)合動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例、制作經(jīng)驗(yàn)及技巧,系統(tǒng)講述了使用3ds max 8制作動(dòng)畫的具體方法和操作技巧。.本書內(nèi)容詳實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例豐富、圖文并茂,注重方法與技巧,便于讀者上機(jī)自學(xué)并進(jìn)行提高。圖書每章內(nèi)容以入門、進(jìn)階、提高的結(jié)構(gòu)進(jìn)行講述。入門講解了3ds max 8的基本概念和基本操作,讓讀者對(duì)各種命令的操作有一個(gè)全面的了解;進(jìn)階則以典型實(shí)例結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)和基本功能來講解,詳細(xì)地介紹了每個(gè)章節(jié)的重要知識(shí)點(diǎn);提高部分則是以實(shí)例的形式讓讀者自行練習(xí),從而進(jìn)一步掌握多媒體創(chuàng)作的操作方法、技巧和經(jīng)驗(yàn)。..本書可供初、中級(jí)水平的各類動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)和參考,也可作為大專院校、社會(huì)培訓(xùn)班的動(dòng)畫創(chuàng)作及相關(guān)專業(yè)的教材。本書配套光盤提供了3ds max 8教學(xué)多媒體演示以及本書實(shí)例的源文件,供讀者學(xué)習(xí)時(shí)使用。...

作者簡介

暫缺《3DS MAX 8動(dòng)畫制作入門、進(jìn)階與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 8.  
1.1 3ds max 8的特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域  
1.1.1 3ds max的特點(diǎn)  
1.1.2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域  
1.2 3ds max 8的新功能  
1.3 3ds max 8的操作界面  
1.4 學(xué)習(xí)3ds max的方法和建議  
第2章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作  
2.1 入門——基本概念和基本操作  
2.1.1 關(guān)鍵幀與時(shí)間  
2.1.2 調(diào)整軸點(diǎn)  
2.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
2.2.1 制作旋轉(zhuǎn)的硬幣  
2.2.2 制作紙盒關(guān)閉動(dòng)畫  
2.3 提高——自己動(dòng)手練  
2.3.1 賀卡中轉(zhuǎn)動(dòng)的摩天輪  
2.3.2 制作翻開的文件夾  
2.3.3 制作時(shí)鐘動(dòng)畫  
第3章 創(chuàng)建簡單材質(zhì)動(dòng)畫  
3.1 入門——認(rèn)識(shí)材質(zhì)與貼圖  
3.1.1 材質(zhì)的基本參數(shù)介紹  
3.1.2 貼圖類型  
3.1.3 貼圖坐標(biāo)  
3.1.4 環(huán)境貼圖  
3.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
3.2.1 制作流動(dòng)的湖面效果  
3.2.2 制作湖面的景色  
3.3 提高——場(chǎng)景合成  
第4章 動(dòng)畫控制器  
4.1 入門——相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹  
4.1.1 動(dòng)畫控制器的作用  
4.1.2 常用的動(dòng)畫控制器  
4.2 進(jìn)階——應(yīng)用實(shí)例  
4.2.1 注視約束——眼睛動(dòng)畫  
4.2.2 動(dòng)畫控制器的運(yùn)用——制作飄動(dòng)的羽毛  
4.2.3 制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫  
4.2.4 制作倒茶的動(dòng)畫  
4.3 提高——捕捉控制器應(yīng)用  
第5章 環(huán)境和大氣效果  
5.1 入門——相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹  
5.1.1 Environment(環(huán)境)的參數(shù)  
5.1.2 Atmosphere(大氣)  
5.1.3 Video Post  
5.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
5.2.1 制作海底場(chǎng)景動(dòng)畫  
5.2.2 月食的制作  
5.2.3 制作霧效..  
5.2.4 制作片頭中的字體發(fā)光效果  
5.3 提高——自己動(dòng)手練  
5.3.1 爆炸效果  
5.3.2 燃燒動(dòng)畫  
第6章 粒子系統(tǒng)和空間變形  
6.1 入門——相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹  
6.1.1 粒子的構(gòu)造和種類  
6.1.2 粒子系統(tǒng)  
6.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
6.2.1 制作香煙燃燒動(dòng)畫  
6.2.2 禮花動(dòng)畫  
6.2.3 制作漫天的黃葉  
6.3 提高——自己動(dòng)手練  
6.3.1 粒子的高級(jí)運(yùn)用  
6.3.2 對(duì)粒子的思考  
第7章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)  
7.1 入門——相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)  
7.1.1 reactor的基本參數(shù)  
7.1.2 Havok Dynamics的種類及用途  
7.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
7.2.1 制作繩子的動(dòng)畫  
7.2.2 制作漣漪效果  
7.2.3 制作玩具車動(dòng)畫  
7.2.4 動(dòng)力學(xué)制作片頭  
7.3 提高——自己動(dòng)手練  
7.3.1 制作布料上彈跳的柔體  
7.3.2 彈簧效果的制作  
第8章 初識(shí)角色動(dòng)畫  
8.1 入門——相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)  
8.1.1 參照?qǐng)D  
8.1.2 高級(jí)角色動(dòng)畫  
8.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
8.2.1 使用操作器制作表情動(dòng)畫  
8.2.2 “Character Studio”制作角色行走動(dòng)畫  
8.3 提高——自己動(dòng)手練  
8.3.1 制作角色打斗動(dòng)畫  
8.3.2 了解骨骼插件  
第9章 毛發(fā)和布料  
9.1 3ds max 8毛發(fā)系統(tǒng)的改進(jìn)  
9.2 進(jìn)階——典型實(shí)例  
9.2.1 制作老頭的頭發(fā)效果  
9.2.2 隨旗桿飄動(dòng)的旗幟  
9.3 提高——制作披風(fēng)動(dòng)畫...  



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