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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)人文社科軍事軍事技術(shù)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)導(dǎo)論

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)導(dǎo)論

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)導(dǎo)論

定 價(jià):¥38.00

作 者: 龐國(guó)峰
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 政治與軍事 軍事技術(shù)基礎(chǔ)科學(xué)

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ISBN: 9787118048674 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 277 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)首次全面、系統(tǒng)地介紹了虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的概念、功能、組成、應(yīng)用以及開(kāi)發(fā)時(shí)所需的關(guān)鍵技術(shù)。與一般的計(jì)算機(jī)仿真專(zhuān)著不同,本書(shū)不僅對(duì)技術(shù)問(wèn)題進(jìn)行介紹和探討,而且更側(cè)重于實(shí)際軍事問(wèn)題在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中如何反映和解決。在本書(shū)的結(jié)構(gòu)編排上,除緒論外,其它各章分別敘述了虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的體系結(jié)構(gòu)、通信協(xié)議、態(tài)勢(shì)表現(xiàn)、視景渲染、兵力生成、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)、組織管理、安全防護(hù)等內(nèi)容,基本上涵蓋了虛擬戰(zhàn)場(chǎng)研究與開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的方方面面。

作者簡(jiǎn)介

  龐國(guó)峰,1973年10月出生,空軍某研究所高級(jí)工程師,博士。一直從事虛擬現(xiàn)實(shí)、軍事模擬和飛行仿真等領(lǐng)域的研究,承擔(dān)和參加多項(xiàng)國(guó)家、部隊(duì)以及地方的課題,發(fā)表學(xué)術(shù)論文30篇,其中EI收錄6篇。撰寫(xiě)國(guó)防報(bào)告多篇。目前在清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系做博士后研究工作。中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)會(huì)員,擔(dān)任《系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào)》編委。

圖書(shū)目錄

第一章 緒論 
 1.1 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)概念的提出 
 1.2 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的發(fā)展歷程 
 1.3 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的功能組成 
  1.3.1 兵力模擬 
  1.3.2 武器仿真系統(tǒng) 
  1.3.3 綜合自然環(huán)境 
  1.3.4 C4ISR仿真系統(tǒng) 
  1.3.5 輔助軟件 
  1.3.6 通信接口 
  1.3.7 想定管理 
  1.3.8 模型維護(hù) 
  1.3.9 導(dǎo)演機(jī)構(gòu) 
 1.4 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的應(yīng)用 
  1.4.1 軍事教育訓(xùn)練 
  1.4.2 作戰(zhàn)模擬 
  1.4.3 國(guó)防系統(tǒng)分析與戰(zhàn)略決策 
  1.4.4 武器系統(tǒng)分析與評(píng)估 
  1.4.5 基于仿真的采辦 
  1.4.6 后勤建模與仿真 
 1.5 國(guó)內(nèi)外幾個(gè)典型的虛擬戰(zhàn)場(chǎng) 
  1.5.1 JMASS 
  1.5.2 JSIMS 
  1.5.3 JWARS 
  1.5.4 SIMNET 
  1.5.5 NPSNET 
  1.5.6 STOW 
  1.5.7 DVENET 
  1.5.8 計(jì)算機(jī)游戲中的虛擬戰(zhàn)場(chǎng) 
第二章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的體系結(jié)構(gòu) 
 2.1 基于DIS的體系結(jié)構(gòu) 
  2.1.1 DIS的概念 
  2.1.2 DIS的特點(diǎn) 
  2.1.3 DIS的關(guān)鍵技術(shù) 
  2.1.4 DIS系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 
 2.2 基于HLA的體系結(jié)構(gòu) 
  2.2.1 HLA的概念 
  2.2.2 HLA的組成和特點(diǎn) 
  2.2.3 運(yùn)行支撐環(huán)境RTI 
  2.2.4 HLA系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 
 2.3 基于Web的體系結(jié)構(gòu) 
  2.3.1 XMSF的概念 
  2.3.2 XMSF的關(guān)鍵技術(shù) 
  2.3.3 XMSF對(duì)HLA的完善 
  2.3.4 XML構(gòu)建和表示HLA對(duì)象模型的方法 
  2.3.5 XMSF系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 
  2.3.6 XMSF的發(fā)展方向 
 2.4 基于網(wǎng)格的體系結(jié)構(gòu)(仿真網(wǎng)格) 
  2.4.1 仿真網(wǎng)格的概念 
  2.4.2 仿真網(wǎng)格的體系結(jié)構(gòu) 
  2.4.3 仿真網(wǎng)格的關(guān)鍵技術(shù) 
  2.4.4 仿真網(wǎng)格的應(yīng)用開(kāi)發(fā) 
第三章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的通信協(xié)議 
 3.1 分布交互仿真協(xié)議DIS 
  3.1.1 DIS協(xié)議的通信機(jī)制 
  3.1.2 DIS協(xié)議的內(nèi)容 
  3.1.3 DR算法 
  3.1.4 DIS應(yīng)用程序開(kāi)發(fā) 
  3.1.5 DIS協(xié)議的局限 
 3.2 高層體系結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)HLA 
  3.2.1 HLA的通信機(jī)制 
  3.2.2 HLA/RTI的體系結(jié)構(gòu) 
  3.2.3 HIA/RTl的時(shí)間管理 
  3.2.4 HIA/RTI的性能評(píng)測(cè) 
  3.2.5 HLA/RTl應(yīng)用程序開(kāi)發(fā) 
  3.2.6 HLA/RTI擴(kuò)展 
 3.3 DIS/HLA互連 
 3.4 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)鏈 
  3.4.1 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)鏈的概念 
  3.4.2 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)鏈的分類(lèi) 
  3.4.3 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)鏈的發(fā)展現(xiàn)狀 
  3.4.4 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)鏈接入虛擬戰(zhàn)場(chǎng) 
第四章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的態(tài)勢(shì)表現(xiàn) 
第五章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的視景渲染 
第六章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的兵力生成 
第七章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ) 
第八章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的組織管理 
第九章 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的安全防護(hù) 
參考文獻(xiàn)

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