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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max/After Effects 印象影視包裝技術(shù)精粹

3ds max/After Effects 印象影視包裝技術(shù)精粹

3ds max/After Effects 印象影視包裝技術(shù)精粹

定 價:¥98.00

作 者: 張堅 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787115156297 出版時間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹利用3ds Max和After Effects完成影視包裝設(shè)計的三維和后期合成技術(shù)的實例類圖書。全書共分22章,主要內(nèi)容包括近40多種影視包裝特效的制作方法和技巧。如常見的臺標(biāo)演繹效果、水凝結(jié)效果、聚集效果、矩陣效果、素描效果、綢緞效果、水墨效果、卡通效果等。本書完全從實際出發(fā),所介紹的特效制作方法都是作者多年設(shè)計工作的經(jīng)驗積累,實用價值很高。書中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有創(chuàng)意。書中還介紹了許多快速完成包裝設(shè)計的捷徑與技巧。本書適合于3ds Max和After Effects軟件有一定操作基礎(chǔ),對影視包裝技術(shù)有所了解并希望進(jìn)一步提高的讀者閱讀。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 常用的三種金屬材質(zhì)
1.1 透明金屬 
1.2 定版專用金屬
1.3 細(xì)節(jié)特寫金屬 
第2章 Brazil玻璃及金屬材質(zhì)
2.1 Brazil玻璃材質(zhì) 
2.2 Brazil r/s金屬材質(zhì) 
2.3 金屬材質(zhì)調(diào)色效果
第3章 簡潔風(fēng)格片頭包裝
3.1 創(chuàng)建場景
3.2 創(chuàng)建小字體元素
3.3 制作第一個鏡頭
3.4 制作第二個鏡頭
3.5 制作第三個鏡頭
3.6 制作定版鏡頭
第4章 多彩花瓣特效與景深
4.1 制作花瓣 
4.2 制作花瓣材質(zhì) 
4.3 噴射花瓣 
4.4 分配三色材質(zhì)
4.5 后期景深應(yīng)用
第5章 飛濺特效
5.1 創(chuàng)建粒子 
5.2 創(chuàng)建沖擊波
5.3 加入Lens Effects特效
5.4 加入Video Post特效
第6章 聚集效果
6.1 創(chuàng)建PF Source粒子
6.2 創(chuàng)建與測試動態(tài)紋理對粒子影響
6.3 替代粒子與力場控制
6.4 分配多重材質(zhì) 
6.5 制作紅白兩色粒子
6.6 粒子流系統(tǒng)功能的延伸
第7章 火焰矩陣效果
7.1 真實火焰的制作
7.2 制作干凈的Alpha通道的火焰
7.3 陣列點的控制
7.4 讓火焰呈現(xiàn)多種形態(tài)
7.5 用PF粒子制作火焰陣列
7.6 制作火焰陣列延伸動畫 
7.7 用PF粒子制作火焰填充
第8章 簡單的水流LOGO演繹
8.1 液體流出的動畫
8.2 制作液體聚合動畫
第9章 Trapcode特效組合應(yīng)用
9.1 制作字體移動動畫 
9.2 添加Shine特效 
9.3 添加3D Stroker特效
9.4 添加Starglow特效
9.5 添加Particular特效
第10章 水波蕩漾效果
10.1 渲染臺標(biāo)
10.2 Photoshop處理臺標(biāo) 
10.3 KPT處理圖片
10.4 合成第一個鏡頭
10.5 合成第二個鏡頭
10.6 合成定版
第11章 汽車結(jié)構(gòu)草圖動畫效果
11.1 在3ds Max中處理和導(dǎo)出汽車模型
11.2 在Poser中測試結(jié)構(gòu)線效果
11.3 配置Camtasia錄屏軟件 
11.4 錄制動畫 
11.5 后期處理和最終效果
第12章 流動的玻璃絲帶效果
12.1 制作基本模型
12.2 制作沿曲線運動效果
12.3 制作白色背景上用的玻璃材質(zhì)
12.4 鏡頭與構(gòu)圖 
第13章 制作三維綢緞
13.1 創(chuàng)建綢緞物體和力場
13.2 添加力場和約束
13.3 綢緞材質(zhì)
13.4 綢緞遵循路徑的力場控制
13.5 更靈活自如地控制綢緞
13.6 綢緞覆蓋物體與揭開動畫制作
13.7 用3ds Max中最原始的命令制作綢緞
13.8 關(guān)于本章節(jié)綢緞素材合成使用技巧
第14章 山體LOGO演繹 
14.1 插件GroundCrew簡介
14.2 制作海面中隆起的山體
14.3 山體演繹為臺標(biāo) 
14.4 定版的前奏-煙消云散
第15章 海面LOGO演繹
15.1 建立太陽光和海面 
15.2 大氣環(huán)境與云層設(shè)置
15.3 海面與標(biāo)志的同鏡頭動畫
15.4 后期合成 
第16章 Realflow澆鑄效果
16.1 RealFlow介紹 
16.2 在3ds Max中建立模型
16.3 將模型導(dǎo)出到RealFlow
16.4 設(shè)置動力學(xué)參數(shù)和流體
16.5 模擬輸出mesh序列
16.6 導(dǎo)入meshes和動力學(xué)結(jié)果并渲染
16.7 Mesh表皮重要參數(shù)的測試和經(jīng)驗總結(jié)
第17章 Aura火焰特效
17.1 建立字母
17.2 設(shè)定字母生長動畫
17.3 加入Aura火焰特效
第18章 工業(yè)風(fēng)格
18.1 greeble效果簡介
18.2 創(chuàng)建工業(yè)感字體與材質(zhì)
18.3 加入構(gòu)造物與框架
18.4 設(shè)定與輸出五個鏡頭
18.5 后期合成五個鏡頭
第19章 水墨專題之一
19.1 虛實水墨植物材質(zhì)
19.2 水墨竹子的拂動動畫
19.3 八角塔的虛實水墨效果
第20章 水墨專題之二
20.1 制作水墨融開效果
20.2 制作水墨潤開效果
20.3 制作水墨飛舞效果
20.4 制作水墨蕩開效果
20.5 拍攝的素材調(diào)水墨效果
20.6 水墨動畫的綜合案例
第21章 After Effects調(diào)色專題
21.1 為單獨元素添加色彩
21.2 統(tǒng)一色彩
21.3 去色效果
21.4 特定色彩的保留及應(yīng)用實例
21.5 色彩替換
21.6 添加色彩
21.7 色彩反相
第22章 卡通歡樂秀
22.1 關(guān)于素材
22.2 關(guān)于合成

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