第1章 CATIA V5基礎知識 1
1.1 基本介紹 1
1.1.1 用戶界面風格 2
1.1.2 Windows風格 2
1.1.3 知識工程 2
1.1.4 CATIA V5在PLM中的應用 3
1.2 體系結構 3
1.2.1 基礎結構模組 4
1.2.2 機械設計模組 4
1.2.3 曲面造型模組 5
1.2.4 數控加工模組 5
1.2.5 工程分析模組 6
1.2.6 設備與系統(tǒng)工程模組 6
1.2.7 廠房設計模組 7
1.2.8 智件模組 8
1.2.9 電子樣機模組 8
1.2.10 人機工程模組 8
1.3 設計環(huán)境 9
1.3.1 CATIA V5界面 9
1.3.2 工作臺 10
1.3.3 工具欄簡介 10
1.3.4 設計樹 12
思考題 13
練習題 13
第2章 CATIA V5基本操作 14
2.1 文件操作 14
2.1.1 命名規(guī)則 14
2.1.2 新建文件 14
2.1.3 從已有文件新建 14
2.1.4 打開 15
2.1.5 關閉 15
2.1.6 文件的保存 15
2.1.7 保存管理 16
2.2 視圖操作 17
2.2.1 視圖調整 17
2.2.2 利用光標移動視圖 17
2.2.3 羅盤的基本操作 19
2.3 測量操作 22
2.3.1 幾何圖素之間距離的測量 23
2.3.2 測量項 24
2.3.3 測量慣量 24
2.4 工具欄的定制 25
2.4.1 定制對話框 25
2.4.2 創(chuàng)建新的工具欄 27
2.4.3 重命名定制的工具欄 27
2.4.4 刪除定制工具欄 27
2.4.5 恢復工具欄的原始目錄 27
2.4.6 隱藏或者顯示定制工具欄 28
2.5 環(huán)境設置 28
2.5.1 關于環(huán)境設置 28
2.5.2 常規(guī) 28
思考題 31
練習題 31
第3章 草圖設計 32
3.1 草圖設計基礎 32
3.1.1 創(chuàng)建定位草圖 33
3.1.2 輔助工具欄 33
3.1.3 顯示工具欄 34
3.2 圖形繪制 34
3.2.1 輪廓 34
3.2.2 矩形 35
3.2.3 圓 35
3.2.4 三點圓 36
3.2.5 坐標繪制圓 36
3.2.6 相切圓 36
3.2.7 圓弧 37
3.2.8 三點圓弧 37
3.2.9 利用限制繪制三點圓弧 37
3.2.10 樣條線 37
3.2.11 利用樣條線連接曲線 38
3.2.12 利用圓弧連接樣條線 38
3.2.13 橢圓 39
3.2.14 利用焦點繪制拋物線 39
3.2.15 利用焦點繪制雙曲線 39
3.2.16 圓錐曲線 39
3.2.17 直線 40
3.2.18 無限長直線 40
3.2.19 公切線 40
3.2.20 角平分線 40
3.2.21 垂線 40
3.2.22 軸線 41
3.2.23 點 41
3.2.24 坐標點 41
3.2.25 等距點 41
3.2.26 相交點 41
3.2.27 投影點 42
3.2.28 斜矩形 42
3.2.29 平行四邊形 43
3.2.30 長孔 43
3.2.31 弧形長孔 43
3.2.32 鑰匙孔 44
3.2.33 正六邊形 44
3.2.34 中心矩形 44
3.2.35 中心平行四邊形 45
3.3 圖形修改與編輯 45
3.3.1 圓角 45
3.3.2 倒角 46
3.3.3 修剪 46
3.3.4 快速修剪 46
3.3.5 封閉 47
3.3.6 互補 47
3.3.7 打斷 48
3.3.8 鏡像 48
3.3.9 對稱移動 49
3.3.10 移動 49
3.3.11 旋轉 50
3.3.12 縮放 50
3.3.13 等距偏置 51
3.3.14 平面投影 51
3.3.15 平面交線 51
3.3.16 輪廓投影 52
3.4 草圖約束 52
3.4.1 約束基礎 52
3.4.2 創(chuàng)建約束 54
3.4.3 約束的編輯和修改 56
3.5 草圖工具 57
3.5.1 草圖狀態(tài)分析 58
3.5.2 草圖分析工具 58
3.6 草圖繪制實例 59
3.6.1 簡介 59
3.6.2 輪廓的繪制 60
3.6.3 輪廓編輯 61
3.6.4 約束的添加 62
思考題 65
練習題 65
第4章 零件設計 68
4.1 零件設計入門 68
4.1.1 進入零件設計模塊 69
4.1.2 設計流程簡介 70
4.1.3 定制工作環(huán)境 71
4.2 基于草圖的特征 72
4.2.1 拉伸 73
4.2.2 拉伸除料 76
4.2.3 旋轉特征 78
4.2.4 孔 80
4.2.5 掃描特征 83
4.2.6 加強筋 84
4.2.7 合成體 85
4.2.8 放樣特征 86
4.3 修飾特征 89
4.3.1 圓角特征 90
4.3.2 倒角特征 93
4.3.3 拔模角特征 94
4.3.4 抽殼特征 97
4.3.5 加厚特征 97
4.3.6 螺紋特征 98
4.3.7 移除面特征 99
4.3.8 替換面特征 100
4.4 基于曲面的特征 101
4.4.1 曲面裁剪 101
4.4.2 加厚曲面 101
4.4.3 封閉曲面 102
4.4.4 縫合曲面 103
4.5 變換特征 103
4.5.1 平移特征 104
4.5.2 旋轉特征 105
4.5.3 對稱特征 105
4.5.4 鏡像特征 106
4.5.5 元素陣列 106
4.5.6 比例縮放 111
思考題 112
練習題 112
第5章 裝配設計 115
5.1 裝配設計簡介 115
5.1.1 進入裝配工作臺 116
5.1.2 工具欄 116
5.2 裝配文檔的建立 116
5.2.1 創(chuàng)建裝配文檔 117
5.2.2 插入組件 117
5.2.3 建立重復實例 119
5.2.4 從產品生成零件 119
5.2.5 查看裝配物理屬性 120
5.2.6 在裝配設計文檔中編輯零件 120
5.2.7 裝配更新 121
5.3 裝配組件移動和約束 121
5.3.1 組件移動 121
5.3.2 裝配約束 126
5.3.3 利用過濾器選擇 134
5.4 裝配設計分析工具 134
5.4.1 裝配分析 134
5.4.2 干涉檢測 138
5.4.3 切片觀測 143
5.4.4 最小距離檢測 146
5.4.5 注解 148
思考題 151
練習題 151
第6章 曲面設計 153
6.1 曲面設計概述 153
6.1.1 基本曲面設計工作臺簡介 154
6.1.2 曲面設計工作臺術語 156
6.1.3 曲面設計的一般過程 157
6.2 線架結構設計 157
6.2.1 點 157
6.2.2 直線 159
6.2.3 平面 160
6.2.4 曲線 162
6.3 曲面造型 174
6.3.1 拉伸 175
6.3.2 旋轉 175
6.3.3 球面 176
6.3.4 柱面 177
6.3.5 曲面偏移 177
6.3.6 掃描 178
6.3.7 填充曲面 182
6.3.8 放樣曲面 183
6.3.9 混合曲面 184
6.4 曲面編輯 187
6.4.1 曲面修補 187
6.4.2 分割與修剪 191
6.4.3 邊線與實體表面的提取 194
6.4.4 轉換 197
6.4.5 外推 201
6.4.6 曲線平滑 201
6.4.7 多邊提取 203
6.4.8 導角 203
6.5 曲面設計實例 208
6.5.1 線架造型設計 208
6.5.2 基本曲面的生成 210
6.5.3 編輯曲面 211
6.5.4 實體操作 212
6.5.5 編輯鼠標 214
思考題 214
練習題 214
第7章 工程圖 216
7.1 工程圖樣簡介 216
7.1.1 設計流程 217
7.1.2 工具欄 217
7.1.3 生成工程圖 217
7.2 零件視圖 218
7.2.1 視圖的初步繪制 218
7.2.2 創(chuàng)建剖視圖 219
7.2.3 局部放大視圖 219
7.2.4 創(chuàng)建局部剖視圖 220
7.2.5 打斷視圖 220
7.3 標注 221
7.3.1 標注格式 221
7.3.2 手動標注 222
7.3.3 自動標注 222
7.3.4 添加注釋 223
7.4 圖框的繪制 223
7.5 工程圖繪制實例 224
7.5.1 視圖的創(chuàng)建 224
7.5.2 編輯視圖 226
7.5.3 尺寸標注 226
7.5.4 添加注釋 229
7.5.5 圖框的添加與調整 230
思考題 233
練習題 233
第8章 實時渲染及圖片輸出 236
8.1 工作臺簡介 237
8.1.1 “圖片工作室”工作臺簡介 237
8.1.2 工作臺設置 238
8.1.3 基本設計流程 238
8.2 環(huán)境 238
8.2.1 創(chuàng)建環(huán)境 238
8.2.2 配置環(huán)境 240
8.2.3 讀入環(huán)境 241
8.2.4 場景庫 241
8.3 光源 241
8.3.1 光源的創(chuàng)建 242
8.3.2 光源屬性編輯 243
8.3.3 立即菜單 244
8.3.4 光源命令工具條 245
8.3.5 環(huán)境陰影 245
8.3.6 物體之間的陰影 246
8.3.7 創(chuàng)建全局照明 247
8.3.8 創(chuàng)建焦距線 248
8.3.9 場景深度 248
8.3.10 高光 248
8.3.11 創(chuàng)建卡通渲染 249
8.4 視向 249
8.4.1 創(chuàng)建視向 249
8.4.2 視向編輯 250
8.5 材質、紋理和貼圖 251
8.5.1 材質 251
8.5.2 材質庫管理 254
8.5.3 貼圖管理 255
8.6 照片管理 257
8.6.1 鏡頭 257
8.6.2 照片管理 259
8.7 渲染實例 260
8.7.1 手機渲染過程 260
8.7.2 定義環(huán)境 261
8.7.3 定義視向 262
8.7.4 定義光源 262
8.7.5 定義圖片參數 263
8.7.6 應用材質 263
8.7.7 應用貼圖 263
8.7.8 輸出圖片 264
思考題 264
練習題 264